forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Primitive (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11035)

Taugeshtu 27.11.2009 19:08

Primitive
 
Вложений: 7
В общем, стартую тему проекта.

Описание
Кубическая "артиллерия" в вакууме :4to:. Постараюсь сделать красивое освещение и в целом не уронить графическую составляющую, наполнив ее симпатичными эффектами.
Основной упор - баланс в геймплее и его интересность. Арт-стиль - белый кубик Рубика :rolleyes: В целом постараюсь довести проект до стадии "все есть, ничего больше не надо", т.е. нацелен на создание озвучки, музыкального сопровождения, меню - в общем, всех приятных мелочей.

Спасибо за:
Язык программирования: Blitz Research
Среда разработки: Manel Ibanez
Движок: Xors3D team
Музыка: [ techlure ], nseven


Собственно, скриншоты вы увидите не скоро, их я выложу после постановки хоть какого-нибудь освещения.
Скриншоты в аттаче. Арт из 3д макса, PSSM-тени, fake-AO, mass-terrain, mass destruction

Crystal 27.11.2009 20:04

Ответ: Primitive
 
С завтрашнего дня IDE в руки )

SubZer0 27.11.2009 21:09

Ответ: Primitive
 
Ize'g0re

Если еще раз победишь, то будешь двукратным победителем... :super:

кстати где обещанная картинка(фотка) на парад победителей? :)

Taugeshtu 27.11.2009 21:19

Ответ: Primitive
 
Фотка
Если победю... Ага, тут в конкурсе пол "светского общества" булки учавствует) Куда уж мне с ними тягаться :rolleyes: Хотяяя, посмотрим ;)

SubZer0 27.11.2009 21:37

Ответ: Primitive
 
не открывается... 0 байт... :''((

Цитата:

пол "светского общества"
хммм.. знаю женский, мужской... но чтоб пол советского общества... это новое чтото...

Taugeshtu 27.11.2009 21:58

Ответ: Primitive
 
Теперь открывается ;)
Немного новостей: в 3д максе набросал ландшафт... Выглядит, кхм, Ърутально, по-Ъулевски:cool:
См. аттач в первом посте

moka 28.11.2009 08:58

Ответ: Primitive
 
Ize'g0re, ну если меня победил, то должен уже и победить тут!.. ;)

Удачи в конкурсе!

G.A.D 28.11.2009 16:05

Ответ: Primitive
 
Ize'g0re,wheelman?

Crystal 28.11.2009 16:35

Ответ: Primitive
 
Значит, разрушение ландшафта будет происходить по средствам удаления кубов.
Интересный выход из проблемы в 3D. Главное, чтобы не тормозило.

Taugeshtu 28.11.2009 18:02

Ответ: Primitive
 
Как показывают мои сегодняшние замеры - даже если каждый куб является отдельным мешем, карту 20х20х20 вполне реально гонять на ~180 ФПС [AMD HD3870]. Небольшая оптимизация - и все очень даже здорово ;)
G.A.D, он самый

G.A.D 28.11.2009 21:29

Ответ: Primitive
 
хорошо катаешься?

Taugeshtu 29.11.2009 12:04

Ответ: Primitive
 
Новостей порция небольшая для вас у меня наблюдается:
Цитата:

Сообщение от Новости
  • Инстансинг отбросить был вынужден я, ибо использовании при его артефакты у меня наблюдаются, буффера-Z отключением вызванные.
  • Сделана мною визуализация первичная была сутками минувшими. Успешно.
  • К визуализации вторичной, что разрушения сеет, перехожу я.


Hurrit 29.11.2009 12:35

Ответ: Primitive
 
И еще, очень странно разговариваешь ты. А по теме, проект прикольный, а кроме кубов, будут еще другие модели?

Taugeshtu 29.11.2009 12:41

Ответ: Primitive
 
Нет, будут только кубы, причем разных цветов, размеров, материалов и формы ;)
Планируются некоторые "бонусные" объекты, которые будут ставиться вместо кубов в количестве x штук на уровень.

Mhyhr 29.11.2009 14:29

Ответ: Primitive
 
Цитата:

Нет, будут только кубы, причем разных цветов, размеров, материалов и формы
Планируются некоторые "бонусные" объекты, которые будут ставиться вместо кубов в количестве x штук на уровень.
Гениально)))))


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot