Atlantis Engine
Всем привет, просьба потестить небольшую демку моего недо-движка :)
Для работы необходима видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 версии и драйвера на Physx не ниже 2.8.1 версии :) http://lostgamestudio.ucoz.ru/load/0-0-0-7-20 Управление: Y - H, G - J, B - N - Двигает источник светаКамера - WASD, мышь Q - Создать ящик E - Создать гнума Z - Создать сферу X - Включить/Выключить туман P.S. Замеченный баг, при создании большой кучи состоящей из 250 обьектов и более и если в нее бросить физ обьект, то начинается жуткий тормоз иначе(когда куча неактивна) фпс в районе 190, надо в саппорт физиксу отписать. Про баги с камерой просьба не писать, камера кренится по roll оси, никак не могу пофиксить пока.. |
Ответ: Atlantis Engine
первый.
короче - все круто. мягкие тени, освещение, гном. при старте фпс от 180 до 280. Если накидать 300 объектов - опускается до 24х. |
Ответ: Atlantis Engine
Второй.
При старте ФПС 300 При 300 Кубиках - 40 ФПС Ленин, шейдеры - всё работает. Только вот тень у кубиков на асфальте какая-то страннта... такое чувство будто кубик в воздухе парит. Короче повнимательнее посмотри на них. |
Ответ: Atlantis Engine
не плохо, при старте 600 фпс
идинственое что frustum culling не учитывает тень - обьект не виден, а тень еще видна но обьект уже выбрасывают из рендера и тень тоже не рендерится |
Ответ: Atlantis Engine
А можно скринчиков, и побольше?
|
Ответ: Atlantis Engine
Вложений: 3
я взял на себя смелость записать видео-ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=4BAs3GxYMGA а вот скрины: |
Ответ: Atlantis Engine
HolyDel
|
Ответ: Atlantis Engine
А чего не полетал теньки в близи как смотрится не показал? А так весьма ничего так!
|
Ответ: Atlantis Engine
Большое спасибо за посты, да тень куллингом не учитывается, тени вообще не интегрированы в двиг, я их ма уровне юзера сделал для красоты, у теней немного смещены границы решается это не сложным финтом ушами с буффером - сегодня постараюсь сделать )
|
Ответ: Atlantis Engine
Фпс 600, и запускалось через раз(буквально). А теперь норм. Только темновато(лицо гнома увидеть так и не смог.)
|
Ответ: Atlantis Engine
Странные проблемы с запуском, седня все проверю, на гнума не наложена карта нормалей и освещение расчитывается неправильно, ибо гнум уникален и наложить на него карту нормалей грех :-)
|
Ответ: Atlantis Engine
каким методом сделаны тени и особенно их блюренье?
|
Ответ: Atlantis Engine
PCF 3x3
|
Ответ: Atlantis Engine
Обычный perspective shadow mapping с pcf 3x3, но кушает довольно много ресов, я буду переписывать под скрин спейс блур чего и тебе советую )
|
Ответ: Atlantis Engine
я и делал скрин спейс блюр, но мне наоборот показалось что он медленее чем псф)
ну и косячок есть - если у тебя тень ровно обрезается полигоном, то после блюра она выедет за границу. если найдёшь способ это решить, подскажи) |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot