forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Faded [игра мечты] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19362)

Gector 02.09.2014 00:00

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285911)
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Вот как раз это самая большая проблема. Каждый выбор должен быть мини-историей. Чем ближе к sandbox'у - тем сложнее задача. JRPG (типа FF) делать проще просто потому, что оно как комикс и выбор там по сути "да/нет". Еще сложнее если навороченный геймплей. Сюжет ведь должен влиять на него, а не быть пустым трепом для подачи информации (хотя информацию подавать тоже нужно).

Samodelkin 02.09.2014 02:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 285851)
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]


Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.

ещё на булке
и ещё

Отличная книга! :super:

Mr_F_ 13.09.2014 13:19

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.
Патч - в лаунчере, фулл версия новая тут: https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download

Почему я не могу редактировать первый пост?

mr.DIMAS 13.09.2014 15:54

Ответ: Faded [игра мечты]
 
1280х1024 окно - 28-33 фпс ( фрапсом мерил )
2560х1440 фулскрин 17-22 фпс
Оперативки жрет от 1480 Мб до 1560 Мб

Железо: проц 4 @ 2.8 ГГц, 4 Гб RAM, HD4780 512 Мб

Вообще я часто играю на ютубе в игры сделанные на юнити( последняя Pineview Drive ) и почти все ругаются на плохую оптимизацию( то бишь лаги ), несмотря на хорошее железо. Я очень надеюсь что ты выжмешь все из юнити.

Samodelkin 13.09.2014 16:04

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286548)
Почему я не могу редактировать первый пост?

Потому что 10 дней прошло.
Я сам на это наткнулся в данной теме и задавал тот же вопрос.

Вообще ты как легенда форума мог бы и повлиять на администрацию ).
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте

impersonalis 13.09.2014 20:19

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 286554)
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте

Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)

Mr_F_ 13.09.2014 20:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

28-33 фпс
а раньше сколько было?

mr.DIMAS 13.09.2014 20:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Раньше было ориентировочно( про фрапс тогда и не вспомнил ), около 20-22.

Samodelkin 13.09.2014 21:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 286571)
Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)

Цитата:

Правила форума

Регистрация на форуме абсолютно бесплатна! Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с правилами нашего проекта. Если вы согласны со всеми условиями, поставьте галочку рядом с 'Я согласен' и нажмите 'Зарегистрироваться'. Если вы передумали регистрироваться, нажмите здесь, чтобы вернуться на главную страницу.

Хотя модераторы и администраторы, обслуживающие www.boolean.name, стараются удалять все оскорбительные и некорректные сообщения из разделов на форуме, всё равно все сообщения просмотреть невозможно. Сообщения отражают точку зрения только автора, и никак не администрации форума, соответственно, только автор несёт ответственность за содержание сообщения.

Соглашаясь с нашими правилами, вы обязуетесь выполнять требования форума в целом, а также требования законодательства РФ.

Администрация форума оставляет за собой право удалять, изменять, переносить или закрывать любую тему или сообщение по своему усмотрению.
Если администрация берет на себя ответственность обеспечивать безопасность форума и ограничивает в свободе действий пользователей, то тогда не надо писать что пользователь сам несёт ответственность за содержание сообщений.

Отсутствие чёткого описания правил удаления сообщений администрацией, создаёт прецедент для вольной трактовки прав пользователей (кому-то администрация может разрешить какие-либо действия, а кому-то нет).

По данному вопросу: чем обоснована цифра в 10 дней? Описанную выше манипуляцию можно провести за отведённые 10 дней. Если нужно защититься от подобных угроз нужно ограничить редактирование в более разумных пределах -- не более получаса, лучше 15 минут.

Если принять во внимание частоту обновления стартового сообщения среднестатистического проекта, а это где-то раз в одну неделю, можно разработать механизм предварительной проверки изменений сообщения администрацией, таким образом хотя бы указывая конкретную причину в случае невозможности изменения содержания. Я думаю что и сам пользователь в случае заинтересованности обсуждения и демонстрации публики своего проекта не будет вставлять себе палки в колёса и будет выполнять правила редактирования и информационного содержания своих сообщений.

Samodelkin 13.09.2014 22:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286548)
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.

Сначала попросили обновить сам ланчер.
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло.
Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться, по краям пока ещё не очень. Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.

Mr_F_ 13.09.2014 23:07

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.
не, она дешевая, вообще не влияет.
там CPU ботлнек, не гпу. и отражаются в воде десяток мешей, остальные исключены.

Samodelkin 14.09.2014 18:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286583)
там CPU ботлнек, не гпу.

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 ).
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток.
Ещё вот в msdn написано:
Цитата:

To enable maximal parallelism between the CPU and the graphics accelerator, it is advantageous to call IDirect3DDevice9::EndScene as far ahead of calling present as possible.
То есть можно предположить что после EndScene и до Present (я хз как в Unity3d, но наверное ты знаешь где он её вызывает) можно расположить коды игровой логики для следующего кадра.

Mr_F_ 14.09.2014 18:26

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 )
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.

Samodelkin 14.09.2014 18:33

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 286626)
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.

__
Цитата:

Я не виноват, это всё юнити!

Mr_F_ 14.09.2014 18:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 
:-D


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot