forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Когда тебя оставили наедине с твоим проектом (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19601)

Izunad 26.12.2014 19:22

Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Привет, Булка!
У меня есть небольшой проект игры.
Не ставлю себе цель рубить с этого рубли.
Тяну проект в одиночку. Пытался привлечь к проекту людей среди своих знакомых, поначалу видел огонь в глазах. Но на практике никто не готов выделять время для чужого проекта, не имея с этого прибыли.
Можно ли как то привлечь людей к проекту на форуме? Или лучше упростить проект и вытянуть в одиночку. Понравится ли кому то то что я делаю- неизвестно. Понравится ли мне то что предложат те кто все же захочет поучаствовать в проекте- неизвестно.

KCEPOKC 26.12.2014 19:32

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Вытянуть в одиночку - само то. Но вряд ли вытянешь.
Искать людей на форумах - еще круче. Но почти никто не будет работать за идею.
Я бы предложил перевести проект на коммерческую основу. И поставить себе это как цель.

St_AnGer 26.12.2014 21:39

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от Izunad (Сообщение 291089)
Привет, Булка!
У меня есть небольшой проект игры.
Не ставлю себе цель рубить с этого рубли.
Тяну проект в одиночку. Пытался привлеч к проекту людей среди своих знакомых, поначалу видел огонь в глазах. Но на практике никто не готов выделять время для чужого проекта, не имея с этого прибыли.
Можно ли как то привлеч людей к проекту на форуме? Или лучше упростить проект и вытянуть в одиночку. Понравится ли кому то то что я делаю- неизвестно. Понравится ли мне то что предложат те кто все же захочет поучаствовать в проекте- неизвестно.

Опиши в кратце проект, а то вдруг там что то супер, и можно попробовать на чистом энтузиазме затащить? Спрашиваю без доли сарказма, серьёзно интересно что за проект. На чём пишется, что будет, с каким софтом работаешь по проекту? В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.

ABTOMAT 26.12.2014 21:50

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291096)
В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.

Откровение :blink: А мужики-то не знают!

KCEPOKC 26.12.2014 23:32

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291096)
В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.

А откуда брать сладкий хлеб на покушать, если без денег?
Ладно я, школьник, иждивенец, бесплатный работяга, имею дохренища свободного времени, но по скиллу относительно всяких там моков и мистерэфов - просираю(и мало кто со мной работать вообще будет).
А если взрослый дяденька? Человекам же работать надо! Если пилить игру - то сразу начать надо и как можно чаще этим заниматься, иначе инфа 100 80 загнётся проект(или станет таким долгостроем, что на него сами разрабы через пару лет забьют).
p.s. ИМХО

Izunad 27.12.2014 00:22

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Практически все масштабные ММОРПГ игры предлагают нам построить некую свою воюющее империю >>:( .
Это значит некий человек организует группу->команду->клан->альянс->коалицию. Организация большого количества игроков является большим трудом или просто головной болью.
Требуется рекламировать свою империю, чтобы втянуть в него игроков. Удержать в составе уже присоединившихся головорезов под вашим черным флагом.
Я предлагаю другую схему:
Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго :killall::sarcastic_hand: , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.
Первый становится боссом, второй его подчиненным :punish: . С ростом количества подчиненных босс становится сильнее, но в то же время привлекает на себя большое внимание и является лакомой целью.

cahekp 27.12.2014 07:47

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от Izunad (Сообщение 291112)
Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.

А все игроки, которые ходили под флагом второго игрока, автоматом к первому не переходят?
Это не об этом проекте речь ведется, случаем: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18838 ?

Izunad 27.12.2014 13:50

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291127)
А все игроки, которые ходили под флагом второго игрока, автоматом к первому не переходят?
Это не об этом проекте речь ведется, случаем: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18838 ?

Об этом.

Если описать все тонкости то будет так(но все еще будет подвергаться изменениям, потому как здесь очень важно удержать баланс):
-убитый босс с количеством подчиненных до пяти игроков, теряет статус босса и переходит под контроль убившего(если убийца является подчиненным, то убитый переходит под контроль его босса).
-убитый босс с количеством подчиненных от 5-10 игроков, теряет часть подчиненных, но все еще остается боссом.
-босс убитый боссом, теряет в разы больше игроков под его контролем(станут нейтральными).
-подчиненный убитый боссом с большим шансом переходит под его контроль.
-подчиненный убитый подчиненным с меньшим шансом переходит под флаг убившего.

С ростом количества подчиненных появляются новые возможности/командные способности такие как призыв союзников/усиливающие умения и прочее а также возможность постройки опорных пунктов

Если подчиненный не хочет ходить под флагом босса, у него будет возможность стать изгнанником, что дорого ему будет стоить.
Также отсутствие активности босса будет способствовать распаду его империи.

Все это лишь основная часть геймплея, то вокруг чего будет построена вся игра...

Arton 27.12.2014 16:53

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Кажется что-то подобное в TES Online есть.

impersonalis 29.12.2014 12:33

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от Izunad (Сообщение 291112)
Я предлагаю другую схему:
Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго :killall::sarcastic_hand: , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.

Появятся две мощные стратегии:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт;
"гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер.

Arton 29.12.2014 16:35

Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 291183)
Появятся две мощные стратегии:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт;
"гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер.

1) "Мёртвые души" никому не нужны, особенно авторам/издателю игры.

2) От игроков и так бегать приходится, чорт его знает, адекват или нет.
Например в одной игре мотивация к "PvP" было украсть игрока, похитить и продать, потом приходилось ждать "окончания рабства" похищенному, впрочем всё происходило когда игрок офлайн, там персонажи никогда не отключались от игры.

3) Никогда не видел отыгрыша роли, кроме пекашнечиства, наверное с начало надо прорваться через дни фарма и гринда, а потом глядишь и рпг пойдёт... а не, опять гринд.

Не знаю к чему я.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot