Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Привет, Булка!
У меня есть небольшой проект игры. Не ставлю себе цель рубить с этого рубли. Тяну проект в одиночку. Пытался привлечь к проекту людей среди своих знакомых, поначалу видел огонь в глазах. Но на практике никто не готов выделять время для чужого проекта, не имея с этого прибыли. Можно ли как то привлечь людей к проекту на форуме? Или лучше упростить проект и вытянуть в одиночку. Понравится ли кому то то что я делаю- неизвестно. Понравится ли мне то что предложат те кто все же захочет поучаствовать в проекте- неизвестно. |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Вытянуть в одиночку - само то. Но вряд ли вытянешь.
Искать людей на форумах - еще круче. Но почти никто не будет работать за идею. Я бы предложил перевести проект на коммерческую основу. И поставить себе это как цель. |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Цитата:
|
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
|
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
|
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Практически все масштабные ММОРПГ игры предлагают нам построить некую свою воюющее империю >>:( .
Это значит некий человек организует группу->команду->клан->альянс->коалицию. Организация большого количества игроков является большим трудом или просто головной болью. Требуется рекламировать свою империю, чтобы втянуть в него игроков. Удержать в составе уже присоединившихся головорезов под вашим черным флагом. Я предлагаю другую схему: Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго :killall::sarcastic_hand: , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг. Первый становится боссом, второй его подчиненным :punish: . С ростом количества подчиненных босс становится сильнее, но в то же время привлекает на себя большое внимание и является лакомой целью. |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Цитата:
Это не об этом проекте речь ведется, случаем: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18838 ? |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Цитата:
Если описать все тонкости то будет так(но все еще будет подвергаться изменениям, потому как здесь очень важно удержать баланс): -убитый босс с количеством подчиненных до пяти игроков, теряет статус босса и переходит под контроль убившего(если убийца является подчиненным, то убитый переходит под контроль его босса). -убитый босс с количеством подчиненных от 5-10 игроков, теряет часть подчиненных, но все еще остается боссом. -босс убитый боссом, теряет в разы больше игроков под его контролем(станут нейтральными). -подчиненный убитый боссом с большим шансом переходит под его контроль. -подчиненный убитый подчиненным с меньшим шансом переходит под флаг убившего. С ростом количества подчиненных появляются новые возможности/командные способности такие как призыв союзников/усиливающие умения и прочее а также возможность постройки опорных пунктов Если подчиненный не хочет ходить под флагом босса, у него будет возможность стать изгнанником, что дорого ему будет стоить. Также отсутствие активности босса будет способствовать распаду его империи. Все это лишь основная часть геймплея, то вокруг чего будет построена вся игра... |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Кажется что-то подобное в TES Online есть.
|
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Цитата:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт; "гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер. |
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом
Цитата:
2) От игроков и так бегать приходится, чорт его знает, адекват или нет. Например в одной игре мотивация к "PvP" было украсть игрока, похитить и продать, потом приходилось ждать "окончания рабства" похищенному, впрочем всё происходило когда игрок офлайн, там персонажи никогда не отключались от игры. 3) Никогда не видел отыгрыша роли, кроме пекашнечиства, наверное с начало надо прорваться через дни фарма и гринда, а потом глядишь и рпг пойдёт... а не, опять гринд. Не знаю к чему я. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot