forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Slavania (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20846)

Stabilitron 24.09.2020 13:16

Slavania
 
Вложений: 1
Всем привет!

Наверное уже никто и не вспомнит, но когда-то давно я пилил игру на ныне почивший Windows Phone. С тех пор снова надолго ушел в работу, но ничего не забросил и время от времени возвращаюсь к игростроению!

На этот раз все гораздо серьезнее. И мы делаем полноценную метроидванию про Русь! =)

Встречайте: Slavania!

Вложение 23189

Суть такова:
Душа героя заточена в волшебное копье. Это копье можно использовать и как оружие и как универсальный инструмент: метать его в стену и забираться как на платформу, раскачиваться на нем как на лиане, отталкиваться от него как при прыжках с шестом и тп.



Герой путешествует по сказочному миру встречая странных неписей в поисках способа освободить свою душу.
Еще из прикольных фич это охота на боссов. Они не сидят в комнатах, а "живут" в некоторой области и нужно сначала получить знания о боссе (где он живет, какие у него слабости и как выследить), а потом уже найти его и сразиться.



Готов рассказать как у нас проходит разработка, чекак делаем или больше подробностей про саму игру, если будет интересно.

Будет круто, если те кому понравится добавят игру в вишлист. Вообще, если удасться собрать достаточное количество вишлистов, то это резко повышает наши шансы найти издателя или вообще самим выпуститься

STEAM: https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/
Add to Wishlist!

pax 24.09.2020 14:26

Ответ: Slavania
 
В вишлист добавил, выглядит очень круто! Большим составом делаете?

Stabilitron 24.09.2020 14:38

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 317599)
В вишлист добавил, выглядит очень круто! Большим составом делаете?

Спасибо! В основном составе нас трое (сложно разделить обязанности, но чтото типа ГД, программирование, арт. А так у нас все многостаночники=))
+ приходящие специалисты (фриланс): аниматор, звуковик, композитор.
В теории еще может понадобится человек для сборки уровней (их довольно много получается) и писатель для диалогов/описаний предметов/квестов и тп.

Arton 24.09.2020 15:06

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317596)
И мы делаем полноценную метроидванию про Русь!

Цитата:

Сообщение от Steam
2D souls-like: сложная, но честная акробатическая боевая система

Я надеюсь от соулсов тут только название?
Развелось их как... к-кхм.
На вид обычный 2D экшен платформер, не моё но для меня выглядит интересным.

Цитата:

Готов рассказать как у нас проходит разработка, чекак делаем или больше подробностей про саму игру, если будет интересно.
Было бы здорово.

Художник Билибиным вдохновлялся? Черепа со светящимися глазницами с детства в памяти остались, где угодно узнаю ^___^

Главный герой необычно выглядит, в шлеме и лаптях.

Графика неплохая, но как-то недостаёт работы с тенями и цветом.
Но раз у вас там все многостаночники, то придираться даже неловко.

Не кривя душой добавил в желаемое.


P. S. Я сначала Билибина Васнецовым назвал :4to:

Stabilitron 24.09.2020 15:31

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317601)
Я надеюсь от соулсов тут только название?
Развелось их как... к-кхм.
На вид обычный 2D экшен платформер, не моё но для меня выглядит интересным.

Это скорее веяние эпохи. Это как шутили что дарксоулз это Каслвания в 3д, то теперь наоборот, любая метроидвания/экшн платформер это соулслайк.
Рефами к игре являются другие метроидвании подобного толка (Hollow knight, Ori и тп), и в Стиме теги и фичи я поставил такими чтобы успешные рефы были среди похожих игр на нашу. Правда Стим меня перехитрил и у нас в списке похожих игр их вообще нет. Честно говоря даже не знаю как быть с этим.


Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317601)
Художник Билибиным вдохновлялся? Черепа со светящимися глазницами с детства в памяти остались, где угодно узнаю ^___^

Главный герой необычно выглядит, в шлеме и лаптях.

Графика неплохая, но как-то недостаёт работы с тенями и цветом.
Но раз у вас там все многостаночники, то придираться даже неловко.

Не кривя душой добавил в желаемое.


P. S. Я сначала Билибина Васнецовым назвал :4to:

Тут не только Билибин (но и он, конечно же, куда бещ него и череп на палке уже сам по себе качующий образ). Вообще это и палехская роспись и иконопись даже местами=)

С тенями мы в процессе, хотим попробовать нормал мапы прикрутить и ничего не испортить. Пока выходит странновато. Возможно стоит их добавлять только объектам окружения, но не персонажам.

А вот работа с цвсветом это наше больное место) Мы все в процессе "отделения" персонажей от фона. Иногда даже побеждаем в этой войне)

Arton 24.09.2020 17:26

Ответ: Slavania
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317602)
Правда Стим меня перехитрил и у нас в списке похожих игр их вообще нет. Честно говоря даже не знаю как быть с этим.

Возможно никак. В Стиме куча мусора с какими попало тегами, плюс сама система не очень хорошо работает.
«Оу, у тебя разрешены настройки +18? Держи «порно-игры» за 20 рублей!»

Сами же теги ставите что бы подстроится под другие игры, или я не так понял?

Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317602)
Тут не только Билибин (но и он, конечно же, куда бещ него и череп на палке уже сам по себе качующий образ). Вообще это и палехская роспись и иконопись даже местами=)

Вижу, просто первое что вспомнил)
Интересно.

Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317602)
С тенями мы в процессе, хотим попробовать нормал мапы прикрутить и ничего не испортить. Пока выходит странновато. Возможно стоит их добавлять только объектам окружения, но не персонажам.

А вот работа с цвсветом это наше больное место) Мы все в процессе "отделения" персонажей от фона. Иногда даже побеждаем в этой войне)

Мне кажется на текущем этапе не стоит добавлять карты нормалей, будет хуже и работы по их настройки прибавится.
Я читал как с ними работают в 2D, надо заранее рисовать с расчётом на них, иначе высокий риск переделывать всё с нуля.
Лучше текущие спрайты и фоны доделать по возможности.

[полезные_советы]Банально почитать базовые вещи по работе с тенями и цветом, полно статей и роликов на ютубе)[/полезные_советы]

Косяк, или так и задумано?


Движок Unity небось?

pax 24.09.2020 17:59

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
Движок Unity небось?

Тема в разделе "Проекты на Unity", зачем такой вопрос?)

Arton 24.09.2020 18:10

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 317604)
Тема в разделе "Проекты на Unity", зачем такой вопрос?)

Я замороченный, не заметил :(

pax 24.09.2020 18:15

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317605)
Я замороченный, не заметил :(

Бывает)

Stabilitron 24.09.2020 19:24

Ответ: Slavania
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
Сами же теги ставите что бы подстроится под другие игры, или я не так понял?

Да, все так. Сначала поставил теги как бог на душу положил и собсно там и было все как сейчас, и в разделе "похожих" всплыл ХолоуНайт на последнем месте, а как только добавил souls-like, так сразу появились:
Вложение 23192

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
Мне кажется на текущем этапе не стоит добавлять карты нормалей, будет хуже и работы по их настройки прибавится.
Я читал как с ними работают в 2D, надо заранее рисовать с расчётом на них, иначе высокий риск переделывать всё с нуля.
Лучше текущие спрайты и фоны доделать по возможности.

Все становится немного пластилиновым. Может и неплохо, но визуал сильно меняется в общем. Зато самотени появляются и объемчик) А вот персонаждам вообще не пошло на пользу.
Вложение 23194

Вложение 23193

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
[полезные_советы]Банально почитать базовые вещи по работе с тенями и цветом, полно статей и роликов на ютубе)[/полезные_советы]

Да, спасибо. Нужно раунд под это выделить, а то все бежим вперед=)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
Косяк, или так и задумано?

Косяяяяяк :-)

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317603)
Движок Unity небось?

Да, хотели анрил, но там с 2д беда прям.

Arton 24.09.2020 22:29

Ответ: Slavania
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317608)
Да, все так. Сначала поставил теги как бог на душу положил и собсно там и было все как сейчас, и в разделе "похожих" всплыл ХолоуНайт на последнем месте, а как только добавил souls-like, так сразу появились:

Тогда в чём вопрос, похоже от этого система и ломается :dontknow:
Мне Стим регулярно предлагает нечто совершенно иное, по сравнению с продуктом на страницу которого я смотрю в данный момент.

Цитата:

Сообщение от Stabilitron (Сообщение 317608)
Зато самотени появляются и объемчик) А вот персонаждам вообще не пошло на пользу.
Вложение 23194

Вложение 23193

В трейлере это освещение есть?
Не так плохо как я думал.
Но арт доработать надо. Елям к примеру, не хватает простой контрастности.

«Идеальный» способ создания графики для игры, рисовать всё чёрно-белым, т. к. проще работать с тенями и полутоном.
А потом «раскрасить», например градиентом:
Рубрика «Навязчивые полезные советы» продолжается :-D

Преимущество в наглядной настройки не только цвета, но и насыщенность.
Это не единственный вариант раскраски, существует ещё «сто и один способ».
У Девида Ревуа на его сайте что-то было, но сейчас не смог найти.
Там правда уроки преимущественно для Krita.

Вложение 23195


А нормали как делайте, вручную или какой прогой?

Stabilitron 25.09.2020 15:00

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317610)
Тогда в чём вопрос, похоже от этого система и ломается :dontknow:
Мне Стим регулярно предлагает нечто совершенно иное, по сравнению с продуктом на страницу которого я смотрю в данный момент.

Мне бы хотелось чтобы в списке похожих было то что я сам похожим считаю. Надо где-то почитать как эта штука работает и как правильно с ней обращаться.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317610)

В трейлере это освещение есть?
Не так плохо как я думал.

Не, в трейлере нет освещения вообще. А скрины выше - рабочие. И там еще есть над чем покумекать. Поэтому пока что оставили все плоским.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317610)
А нормали как делайте, вручную или какой прогой?

Вот этой прогой: Sprite_DLight

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317610)
Но арт доработать надо. Елям к примеру, не хватает простой контрастности.

«Идеальный» способ создания графики для игры, рисовать всё чёрно-белым, т. к. проще работать с тенями и полутоном.
А потом «раскрасить», например градиентом:
Рубрика «Навязчивые полезные советы» продолжается :-D

Преимущество в наглядной настройки не только цвета, но и насыщенность.
Это не единственный вариант раскраски, существует ещё «сто и один способ».
У Девида Ревуа на его сайте что-то было, но сейчас не смог найти.
Там правда уроки преимущественно для Krita.

Вложение 23195

Ваще сначала и рисуется все в чб, а потом уже цвет накладывается. В общем, продолжим работу. Буду потихоньку сюда закидывать обновления.

Phantom 27.09.2020 19:04

Ответ: Slavania
 
Охуенно! Я бы поиграл.

Arton 07.02.2021 20:44

Ответ: Slavania
 
А что ж вы не написали что участвуйте в фестивале демок Steam?!

https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/

Arton 15.03.2024 09:36

Ответ: Slavania
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317601)
Не кривя душой добавил в желаемое.

Не кривя душой рефанднул.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot