forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Radgoll? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12858)

Reizel 08.07.2010 17:01

Radgoll?
 
В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?

.Squid 08.07.2010 17:28

Ответ: Radgoll?
 
Вешаешь на конечности физические тела и соединяешь их джоинтами.

Reizel 08.07.2010 18:02

Ответ: Radgoll?
 
Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то

ABTOMAT 08.07.2010 20:43

Ответ: Radgoll?
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568

Всё уже давно популярно объяснили.
Но никто не читает.
Печаль.

baton4ik 08.07.2010 20:47

Ответ: Radgoll?
 
Ragdoll, чёрт возьми, не Radgoll!

=MAK$= 09.07.2010 06:09

Ответ: Radgoll?
 
Цитата:

В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?
В той ведюшке регдол сделан на физиксе .

Цитата:

Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то
А ты его походу на буллете написать хочешь .

Reizel 09.07.2010 11:14

Ответ: Radgoll?
 
Ну как бы да.....Неужели придется физикс еще подрубать???
Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг :-D

.Squid 09.07.2010 11:17

Ответ: Radgoll?
 
facepalm.xls

=MAK$= 09.07.2010 11:36

Ответ: Radgoll?
 
Цитата:

Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг
Та физика, которая встроенная , ты можешь пользоваться без проблем (без подключения и юзания других физ.движков). Если очень хочется , то можно подключить PhysX и пользоваться им как раньше )))

Reizel 09.07.2010 17:18

Ответ: Radgoll?
 
Я немного не так выразился :) Я имел в виду, типо в движке зашита физика, но пользоваться этой самой физикой придется, подключая другой твиг, так как она немного...гм...недоделана :)
ЗЫ MAK, не подскажешь как физикс подключить? я скачал либу, враппер физикса для NET, подключил, но при компиляции мне вылазит фороточка, что какого то файла не хватает(предварительно скопировал в bin файлы от "блицевого" физикса), ибо самого физикса как такового у мене нет :(

.Squid 09.07.2010 17:36

Ответ: Radgoll?
 
Ну и что там недоделано, что ты не можешь регдол сделать? Нет xCreateRagdoll? Так ее и не будет.

=MAK$= 09.07.2010 17:38

Ответ: Radgoll?
 
хз , как там физикс и net связать .
Но установить сам физикс на комп нужно по любому ))

Reizel 10.07.2010 01:08

Ответ: Radgoll?
 
xCreateRagdoll и не жду ибо криво работать будет, стопудово
А насчет физикса я подумал - пока хрен с ним, не к спеху, на каждую кость по кубику без связки - и получается вполне размазанный по сцене кусок :)

ABTOMAT 10.07.2010 01:37

Ответ: Radgoll?
 
Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.

Zer0n 10.07.2010 12:12

Ответ: Radgoll?
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 153983)
Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.

Создавать тело из меша для графики жрет много память. Павел, не забудь сделать простую примитивную модель для физики! :super:


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot