forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   AlbaLynx [Xors3D GUI] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12285)

wolfhound512 28.12.2011 13:17

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Новая версия еще не готова, ожидается только в январе, а пока предлагаю посмотреть видюшку: MultiInstance Sample

H@NON 28.12.2011 20:44

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Ура!!! Рендер в текстуру) Вот это реально правильный ход. Юзаю твою библу и пока только проецирования на 3д объект не хватало.

wolfhound512 20.01.2012 21:48

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
AlbaLynx 0.10.1.0 Released

Основные изменения:
- добавлена поддержка нескольких инстанций
- новый элемент Balloon
- всплывающие подсказки для элементов
- обновлен html лог
- полный список по ссылке выше.

wolfhound512 01.02.2012 22:23

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Готова небольшая статья "Введение в AlbaLynx"

По каждому разделу предполагается отдельная более подробная статья с примерами.

Эта статья должна давать общее представление о том как устроена библиотека и как она работает, чтобы было понятно куда смотреть, в какую сторону копать, чтобы реализовать то что вам требуется.

Если где нужно расписать подробнее или исправить чтобы было понятнее и т.п. - пишите, буду править.

wolfhound512 08.03.2012 22:00

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
AlbaLynx 0.10.4.0

Основные изменения:
  • Добавлены заголовочные файлы и примеры для C#
  • Добавлен пример для IrrLicht
  • Добавлен конвертер заголовочных файлов
  • Исправлены ошибки.

moka 08.03.2012 22:11

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Как вижу поддерживаются уже несколько рендер движков, не только Blitz3D и Xors3d но и другие.
Поэтому имхо, "Добавлены заголовочные файлы и примеры для C#" - как-то звучит не определенно. C# - это язык, а не рендер движок. Если бы было написано для Xors3d C# биндингов - то другое дело, или что-то в этом роде.

wolfhound512 08.03.2012 22:34

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Другие движки поддерживаются уже давно. В описании библиотеки сказано, что она поддерживает DirectX9 и DirectX7 (Blitz3D). В будущем планируются OpenGL, DX10 & DX11.

Заголовочные файлы добавлены именно для C#, они не зависят от движка, а вот пример - да, тот для Xors3D. Хотел уточнить, но почему-то не стал.
Кстати, иерархия C# классов повторяет оригинал на C++, т.е. это не один класс, со списком всех функций.

wolfhound512 07.07.2012 14:16

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
AlbaLynx 0.10.5.0
Основные изменения:
  • Добавлены три новых статьи (на русском - в документации)
  • Исправлена и дополнена документация
  • Добавлено несколько новых функций и исправлены ошибки.

L.D.M.T. 08.07.2012 05:11

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
1. в версии для Blitz3d ругается на отсутствие функции alGetParentChildren
2. почему в примере Sample_ImageViewer.bb нет самого просмотра графических файлов?
3. когда уже наконец будет готов редактор форм?

wolfhound512 08.07.2012 15:06

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
1) alGetParentChildren переименована в alGetParentChild. Это указано в changelog'е, но только для ООП, для враппера забыл указать.
2) Исправил:
Строки 107-108:
Код:

If (alTestValue(explorer) = 2) Then
        Local addr$ = alGetValueS(explorer);

Заменить на это:
Код:

If (alTestValue(explorer) And 4) Then
        Local addr$ = alGetValueS(explorer);
       
        ;/* Unset icon */
        alSetIcon(preview, "", "Icon", ALF_ImageIcon);

3) Если бы я знал... Работаю над ним...

L.D.M.T. 16.07.2012 13:26

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Вложений: 1
хотел замутить total commander, но обнаружил что файловый эксплорер не реагирует на клавиатуру - опять наступаю на старые грабли... сколько лет проходит, но ничего не меняется :-D
и с отображением картинок опять лажа - см. в аттаче

wolfhound512 17.07.2012 00:25

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Пора видимо уже взяться за управление с калвы, а то все откладывал...
А с картинками - это проблема блица: если грузить картинку, в которой нет прозрачности с включенным флагом прозрачности, то он выдает это. Может в ДХ7 так и должно быть... В общем исправляется легко, исправлю.
В данном случае можно просто грузить картинки не через гуи, а через блиц, и потом передавать их в гуи.

ANIK123 03.11.2012 06:39

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
А как пользоваться этой библиотекой?
С Gtk как-то проще - унаследовался от класса окна, понасоздавал там элементов, закрепил за кнопочками нужные функции (просто передав ссылку на функцию, без необходимости в цикле проверять "нажата ли кнопка"), создаю обьект нашего класса и радуюсь
А тут... Интересует вот что:
1 Как узнать закрылось окно или нет? И элементы этого окна не удаляются - что с ними дальше делать? Пихать в новое окно? Но опять же - что делать с старым окном - вдруг оно еще открыто?
2 И почему новые элементы не могут автоматически устанавливать себе положение? Это ж не сложно реализовать... Наверное я что-то упустил в доке и эта функция есть, прошу подсказать ее
3 Как изменить размер окна? (не в коде а в приложении) Пробовал ресайзер - не понял как он работает
4 Скроллеры окна - непрактичная штуковина, чтобы перетащить окно приходится долго тыкать мышкой, попадая постоянно именно на эти самые скроллеры
5 Кнопка "Закрыть" и "Поверх окон" в окне работают, а кнопки свертывания не видно...

Главное: я тупо не могу придумать структуру приложения, почти все идеи спотыкаются об невозможность знать о закрытии окна (может кнопку "Закрыть" тупо убрать штоле?)
Короче говоря: как использовать Вашу библиотеку?

PS: Опыт в использовании гуи у меня минимальный, имел дело только с Gtk
Заранее спасибо)

wolfhound512 03.11.2012 11:28

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
0) Библиотека ориентирована не только на С++, а на том же блице передавать адреса функций нельзя. Здесь используется система событий, т.е. нет необходимости в цикле проверять "нажата ли кнопка", нужно лишь обрабатывать события по мере их поступления. (http://albalynx.com/articles/docs/Ru...pg_events.html)

1.) При закрытии окна, оно генерирует событие об изменении состояния:ALEVENT_STATE_CHANGED
(В описании каждого элемента указаны события которые он генерирует - http://albalynx.com/articles/docs/Ru...w.html#details)
Новое состояние можно узнать с помощью метода cWindow::TestWinState()
(http://albalynx.com/articles/docs/Ru...6535c23c2f 6f)
После закрытия окна, оно удаляется со всеми дочерними элементами при следующем обновлении GUI.
Если необходимо скрыть окно, а не закрыть, то создай вместо кнопки "закрыть" - кнопку "Скрыть" при создании окна
(типы кнопок - http://albalynx.com/articles/docs/Ru..._win__btn.html)
Или поменяй кнопки у уже существующего окна: SetHeaderElements()

2.) Последовательно? В строку? В столбик? Таблицей?

3.) В приложении, мышью можно изменить размер любого элемента. Для этого необходимо:
а) разрешить изменение размера для элемента: cElement::SetResizeMode() (флаги сторон: нижний край - 8, левый край - 1, правый край - 4, верхний край - 2)
б) шаблон элемента должен иметь соответствующие примитивы (в тех шаблонах что идут в комплекте с библиотекой эти примитивы есть только в шаблоне окна)

4.) В данном случае это проблема шаблона окна. Можно перенести "зону перетаскивания" в другое место или сдвинуть скроллер внутрь окна.

5.) Кнопки свертывания нет, есть кнопка "скрыть".

6.) Кнопку закрыть можно убрать, можно добавить другие... смотри справку по функции создания окна: cInstance::CreateGWindow()

Справка довольно подробная, так же есть несколько статей в самой справке и пара примеров на плюсах в архиве

ANIK123 04.11.2012 08:33

Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
 
Спасибо! Все работает отлично, полет нормальный)

На счет автоматической расстановки элементов есть идейка: новый элемент добавляется в строку, если надо перейти на следующую то вызываем функцию типа window->next_row(), или group->next_row(), и все новые элементы будут вставляться уже в новую строчку - вроде так проще, и избавляет от этих надоевших таблиц, которых порой набирается грёбанная туча
И еще: сигнал о изменении значения исходит от текст-бокса даже если просто поместить в него курсор и обратно - не логично как-то

ЗЫ: Присоеденяюсь ко всем кто ждет редактор шаблонов
И спасибо за документацию - она очень хороша, и она на Русском)))


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot