Unity для веб
Как можно скомпилировать приложение на Unity для веб-страницы? Раньше был плеер, сейчас вроде WebGL. А можно ли сделать проект для html5 canvas?
|
Ответ: Unity для веб
Это оно и есть. Но работает пока плохо.
|
Ответ: Unity для веб
Как понимаю webGL и canvas это разные способы отображения графики в браузере. Что именно не так работает? Т.е. смысла нет делать что-то для веб? Даже на официальном сайте сложно найти, как вообще приложения можно компилировать, зато везде написано про какую-то многоплотформенность.
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Цитата:
Свистит, пердит, лагает и пямять протекает. Цитата:
Цитата:
На среднем пк и при средне навороченной сцене уже работает вполне сносно. Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Ну так на canvas делают приложения для веб, например, в соцсетях игры (имею в виду другие технологии cocos или haxe).
А webGL вроде как смысла нет использовать для этих целей, потому что он для 3D предназначен. Так вот мне интересно, почему в Unity нет выгрузки проектов в формате canvas Html5, думал, что такое тоже есть для 2D. |
Ответ: Unity для веб
А еще unity webgl официально не работает на мобилках. Занавес!
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Так зачем лишние навороты 3D, когда нужно просто 2D-приложение. К тому же через WebGL тоже есть свои особенности и сложности. Где-то в интернете говорят, что есть какой-то плагин для компиляции или конвертации WebGL приложений Unity в Canvas Html5. |
Ответ: Unity для веб
>>> когда нужно просто 2D-приложение
Раньше это называли веб-сайтом :-D |
Ответ: Unity для веб
Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Отличия между ними как между DirectX и GDI+. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
|
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Тебе не нужен вебгл на телефоне, при наличии андройд/айось билдов. Это глупость по определению разменивать ни на что производительность, и без того слабого телефона, просто потому, что "я дюрак, хачю в бравсере на тилифоне". |
Ответ: Unity для веб
Цитата:
Для айфона ннада: 1. Покупать лицензию 2. Иметь сам айфон 3. Перекомпиливать и перезаливать в ихний ентот эппстор новую версию каждый раз как выйдет новая версия айоси 4. Проходить модерацию, которая может ещё и носом кривить Да пошло оно всё к чёрту, как будто других проблем в разработке нет, я хочу чтоб сделал — и навека! Что не отменяет того факта, что Юнитевский WebGL супер мега непроизводителен и даже на простенькой сценке любой телефон превратит в обогреватель (потому, видимо, официально WebGL и отключён на мобилах, разрабы просто опасаются бугуртов). |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot