forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Искусственный интеллект (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=171)
-   -   Пути (вейпоинты) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16013)

Duskly 10.12.2011 21:42

Пути (вейпоинты)
 
Всем привет, я делаю гонку и мне нужна помощь!
Кто может помочь сделать вейпоинты или пути для машин. АИ как бы.
Заранее спасибо!

pax 10.12.2011 21:48

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
Скачай Antares Addon, в нем есть моя реализация кривых Безье. Думаю подойдет для начала.

Duskly 10.12.2011 21:56

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
а как использовать?))

Duskly 10.12.2011 22:24

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
Все вышло!!! спс.
но вместо старта, она начали ехать с end к старту, а не со старта к енду. как исправить?

pax 11.12.2011 00:34

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
Вероятно в обратном порядке ;)

Duskly 11.12.2011 22:12

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
а если надо чтобы путь был на мосту как мне быть? как поднять?
просто стрелкой вверх?

pax 11.12.2011 23:02

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
Кривые Безье - трехмерные.

Duskly 11.12.2011 23:18

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
но там не показано как их сделать(

pax 11.12.2011 23:22

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
Лезть сейчас до них далеко... но на сколько я помню - каждая опорная точка кривой имеет контролы, который можно таскать, как и саму точку.

Duskly 11.12.2011 23:27

Ответ: Пути (вейпоинты)
 
да, я так и думал)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot