![]() |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Вложений: 1
Arton xors3d
город не такой и большой , текстур всего 11 и 2 шейдера на тени и свет буду сингл сюрфейс делать + лоддинг |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
tirarex что то мне подсказывает, что тени жрут дохрена? пользующийся стандартными тенями? если да, то там реально-жопа.
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Цитата:
если в танке, то это поможет подсчитать дипы. xText 10,10,"DIP_Calls: "+xDIPCounter () |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Цитата:
и что значит эта цифра ? UPD без теней 40 |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Цитата:
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Многовато дравколлов
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Цитата:
хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так ) обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр? а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы? |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
мне лень пока на лодах ! не такой плохой не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d тени рендерятся раз в цикл комп не слабый |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Цитата:
tirarex очень мало времени осталось, делай как знаешь, не слушай никого:-D |
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Только щас заметил:
Цитата:
Лайтмапы — хрен с ними. Формат b3d любить надо потому что он хотя бы нормально экспортирует нормали. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot