forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 6 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=165)
-   -   I am not guilty (Tirarex) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18151)

tirarex 12.05.2013 22:25

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Вложений: 1
Arton xors3d

город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг


FREE MAN 12.05.2013 22:31

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
tirarex что то мне подсказывает, что тени жрут дохрена? пользующийся стандартными тенями? если да, то там реально-жопа.

tirarex 12.05.2013 22:32

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает

FREE MAN 12.05.2013 22:34

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 259184)
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает

а сколько дипов сейчас в сцене ?
если в танке, то это поможет подсчитать дипы.
xText 10,10,"DIP_Calls: "+xDIPCounter ()

Arton 12.05.2013 22:40

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 259182)
Arton xors3d

Ну и шо. Может ты хорс к блицу присобачил!

tirarex 12.05.2013 22:43

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 259185)
а сколько дипов сейчас в сцене ?

1056 смотря на авто и дома

и что значит эта цифра ?

UPD без теней 40

ABTOMAT 14.05.2013 10:05

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 259182)
Arton xors3d

город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг


Нормали! Ну почини же нормали!
Зачем вы, люди, берёте Ксорс, если даже не можете нормали экспортнуть как полагается? На Блице графон не сделать? А на Ксорсе в такой манере сделаете?

SBJoker 14.05.2013 11:19

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Многовато дравколлов

Mr_F_ 14.05.2013 14:33

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Многовато дравколлов
нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?

tirarex 14.05.2013 19:41

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Нормали! Ну почини же нормали!


мне лень пока на лодах !

нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?


не такой плохой

не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d

тени рендерятся раз в цикл

комп не слабый

Wegox 14.05.2013 19:55

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 259324)
Нормали! Ну почини же нормали!


мне лень пока на лодах !

нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?


не такой плохой

не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d

тени рендерятся раз в цикл

комп не слабый

Лев, Колдунья и Платяной шкаф... причём тут лайтмапы и формат b3d.
tirarex очень мало времени осталось, делай как знаешь, не слушай никого:-D

ABTOMAT 14.05.2013 20:02

Ответ: I am not guilty (Tirarex)
 
Только щас заметил:
Цитата:

Tris Rendered: 451 577
Откуда столько? Попахивает каким-то говнецом в модельке города.
Лайтмапы — хрен с ними.
Формат b3d любить надо потому что он хотя бы нормально экспортирует нормали.

А вообще — делай уж как-нибудь. Доделанная тормозная игра лучше, чем никакая :-D


Часовой пояс GMT +4, время: 06:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot