www.boolean.name

www.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на PureBasic (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=91)
-   -   Flow (WIP) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4100)

Horror 13.08.2007 14:58

Re: Flow (WIP)
 
По гравфике конечно все стало лучше
но всетаки у меня 14 фпс
это жутко много дотянешь до 1))

ПС я так все же и не понял как играть видать пить пора бросать)
я еще повтыкаюсь) а у меня еще не выделяет зажатием левой мыши?
или я че не так делаю?

Chrono Syndrome 13.08.2007 15:38

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

а у меня еще не выделяет зажатием левой мыши?
Там выделение кликом, а не зажатием.

Chrono Syndrome 13.08.2007 17:46

Re: Flow (WIP)
 
News: реализовани переход по клику на мини-карте.

Diplomat 13.08.2007 20:47

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Кстати, у кого-нибудь уже была такая картина:
Да. У меня только что. )
А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Тем более, что статистика ФПС выглядит следующим образом:
1. Во фруструме карта с Наблюдателями- 90к полигонов в кадре - 15 ФПС
2. Во фруструме карта без Наблюдателей- 35к полигонов в кадре - 20 ФПС
3. Во фруструме минимум - 1.5к полигонов - 45 ФПС

Можно сделать вывод, что рендеринг многополигональных мешей- Наблюдателей- не слишком влияет на производительность. Тормоза выглядят так, будто Блиц столкнулся с большим количеством обьектов... или с большой нагрузкой на логику.

P.S. Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.

Chrono Syndrome 13.08.2007 21:34

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

А может всё-таки, ну их, эти мультисурфейсы глючые? Динамический лайтмап + TextureCoords рулит?
Если с новой версией проблема не разрешится - попробую.

Цитата:

Кстати, как штурмовать высоты? Часовой на господствующей высоте может выносить врагов ротами.
Часовые быстро теряют всю свою крутость, повстречавшись с веселыми голубыми шариками). Если такой вариант не подходит, можно попробовать достать Наблюдателями. На крайний случай можно провести самоубийственную операцию 2мя часовыми. Ну а если уж совсем никак не достать - предется выманивать.
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком.

Цитата:

или с большой нагрузкой на логику.
Хм... А EntityInView с CameraProject дают сильную нагрузку ?

Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации.

Chrono Syndrome 13.08.2007 21:40

Re: Flow (WIP)
 
New version uploaded.

jimon 13.08.2007 22:03

Re: Flow (WIP)
 
ну в общем уже немного играбельно
хотя некоторые действия все равно остаются загадкой
надо при выделении юнита рисовать что-то типа круга вокруг него - граница движения, потому что подсветка совершенно не интуитивна
точнее если сдвинуть все игровые столбики так чтобы между ними небыло пространства и поставить камеру сверху то подсветка еще немного бы помогала ... а так не сдесь ...

представь что игрок ето малый ребенок ... 1-2 года ... если ты ему даш мега трансформер из лего то он ничего не поймет и скорее сломает его
поетому надо стремится к максимуму интуитивности ... чтобы поменьше возникало вопросов

Chrono Syndrome 13.08.2007 22:09

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

хотя некоторые действия все равно остаются загадкой
Какие ?

Chrono Syndrome 14.08.2007 12:23

Re: Flow (WIP)
 
News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.

IGR 14.08.2007 12:26

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.
а сколько максимум ??

Chrono Syndrome 14.08.2007 13:00

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Сообщение от IGR
а сколько максимум ??

4 (на каждый угол карты).

jimon 14.08.2007 13:35

Re: Flow (WIP)
 
Chrono Syndrome
1) может ли юнит вообще ходить
2) может ли юнит атаковать
3) может ли юнит ходить на заданную клетку
4) может ли юнит разможатся
5) остались ли не походившее юниты

Chrono Syndrome 14.08.2007 14:06

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

1) может ли юнит вообще ходить
Может, если не заморожен и еще не ходил.

Цитата:

2) может ли юнит атаковать
Может, если враг попадает в радиус абсорбции, и виден (!)пол(!) под врагом.

Цитата:

3) может ли юнит ходить на заданную клетку
Может, если она ничем не занята, и попадает в радиус рамзножения.

Цитата:

4) может ли юнит разможатся
Может, если энергии у него больше, чем нужно для размножения (если ровно столько - просто перемещается)

Цитата:

5) остались ли не походившее юниты
Вот тут надо бы соорудить индикатор, не спорю.

IGR 14.08.2007 14:16

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Вот тут надо бы соорудить индикатор, не спорю.
а может пусть табличка над юнитом цвет меняет ??

Chrono Syndrome 14.08.2007 15:07

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Сообщение от IGR
а может пусть табличка над юнитом цвет меняет ??

Лучше какая-то отметка на мини-карте, ИМХО.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot