Деформация изображения при Parent'е камеры
Вложений: 2
Дурацкий вопрос. Как избавиться от деформации изображения при parent'е камеры к чилду внутри модели?
Чтобы было более наглядно в аттаче скрины: До перента: После: Знаю что есть какой то способ. Но забыл). |
Ответ: Деформация изображения при Parent'е камеры
Если память мне не изменяет, это происходит из-за того, что матрица камеры, используемая в конечном счете при проецировании вершин, умножается на матрицу ее чайлда (так-как получается иерархия узлов сцены, и матрицы перемножаются по всей иерархии) и в результате ортонормированная матрица камеры "наследует" масштаб ее чайлда, и, грубо говоря, при проецировании вершин (ModelViewProjection), такая "кривая" матрица и дает искажение.
Поэтому попробуй последний параметр функции EntityParent поставить false :) |
Ответ: Деформация изображения при Parent'е камеры
После парента сделай ScaleEntity Cam, 1, 1, 1, 1 и всё =D
|
Ответ: Деформация изображения при Parent'е камеры
Цитата:
Впрочем не критично. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot