forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ и уроки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=110)
-   -   FAQ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9113)

Matt Merkulov 10.09.2009 10:32

FAQ
 
Эта тема предназначена для постов в стиле "вопрос-ответ". После того, как вопросов-ответов наберется достаточно много - несколько десятков (если это случится), в Blitz Et Cetera будет создан соотв. раздел и посты будут перенесены в него.

ABTOMAT 10.09.2009 17:16

Ответ: FAQ
 
Но ведь такая тема уже была?

NitE 10.09.2009 17:57

Ответ: FAQ
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886&page=15

Randomize 11.09.2009 08:02

Ответ: FAQ
 
Но тут какбы рздел BlitzMax.
Такчто топик имеет право существовать.

G.A.D 27.10.2009 18:56

Ответ: FAQ
 
Я первый с вопросами!
Strict и SuperStrict-в чем разница?
Что такое TList ?
Что такое Method?
Зачем FastImage если и так BM 2d графический движок?
_______
а теперь вопрос не в тему
Squall он же изначально для GameMaker так?
П.С Вот только гасить не надо написано же для сайта
Чтоб тольковые ответы были всем понятные а не ссылки просто или кривые переводы
И ответы понятные всем!
Булка не в обиду!
Но просто перевод от WAVE переведен не человеком и читать мягко говоря трудно а понять(новичкам) ещё тяжелее!

jimon 27.10.2009 19:20

Ответ: FAQ
 
G.A.D,
Цитата:

Strict и SuperStrict-в чем разница?
SuperStrict заставляет декларировать тип переменной, когда Strict не обязывает
а Strict обязывает декларировать зону видимости переменной (глобальная или локальная)
программирование в SuperStrict режиме заставляет программиста писать более чистый и грамотный код

Цитата:

Что такое TList ?
Это двусвязный список, типы в blitz3d имеют его по умолчанию в языке (не понимаю зачем), а в blitzmax такого нету, потому список надо делать ручками

Цитата:

Что такое Method?
это "функция" в классе, представь что у тебя есть функция которая обрабатывает тип (по аналогии с blitz3d) и ты туда передаёшь нужный тебе объект типа, то метод это такая функция в которую объект типа передаётся автоматически и ты можешь работать с полями объекта напрямую, метод вызывается из объекта, потому без объекта вызвать метод нельзя

G.A.D 09.12.2009 15:12

Ответ: FAQ
 
В каких ситуация лучше использовать TileImage,а в каких писать тайловую систему самому?

jimon 09.12.2009 15:33

Ответ: FAQ
 
G.A.D
а какая собственно разница ? посмотри исходник TileImage и если нравится то используй, не нравится - измени как тебе нужно

G.A.D 17.12.2009 21:29

Ответ: FAQ
 
Не работает ф-ия Apptitle !что делать?

Knightmare 17.12.2009 21:38

Ответ: FAQ
 
Негодуй!
Юзаешь ты ее не так, вот и не работает (правда хз как ее можно не так юзать-то).

G.A.D 17.12.2009 21:50

Ответ: FAQ
 
Перекомпилил модули заработала хД

JeanWinters 28.07.2010 16:11

Ответ: FAQ
 
для чего нужны параметры flip ? особенно те, которые имеют знак минус.. вертикальная синхронизация?

Randomize 30.07.2010 16:04

Ответ: FAQ
 
Именно!
Из хелпа:
Цитата:

If sync is 0, then the flip occurs as soon as possible. If sync is 1, then the flip occurs on the next vertical blank.

If sync is -1 and the current graphics object was created with the Graphics command, then flips will occur at the graphics object's refresh rate, unelss the graphics object was created with a refresh rate of 0 in which case flip occurs immediately.

If sync is -1 and the current graphics object was NOT created with the Graphics command, then the flip will occur on the next vertical blank.

JeanWinters 30.07.2010 20:37

Ответ: FAQ
 
"спасибо", я это уже читал, по этой причине и возникли вопросы относительно значения со знаком "минус".

Randomize 31.07.2010 01:08

Ответ: FAQ
 
Переводчиком не воспользоватся?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot