Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Кстати, изначально я хотела сделать Часовых игнорирующим высоту вообще, но потом решила, что это будет уж слишком. Цитата:
Туц: улучшила AI, теперь он старается не поддаваться на провокации. |
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
ну в общем уже немного играбельно
хотя некоторые действия все равно остаются загадкой надо при выделении юнита рисовать что-то типа круга вокруг него - граница движения, потому что подсветка совершенно не интуитивна точнее если сдвинуть все игровые столбики так чтобы между ними небыло пространства и поставить камеру сверху то подсветка еще немного бы помогала ... а так не сдесь ... представь что игрок ето малый ребенок ... 1-2 года ... если ты ему даш мега трансформер из лего то он ничего не поймет и скорее сломает его поетому надо стремится к максимуму интуитивности ... чтобы поменьше возникало вопросов |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: В генератор карт добавлена возможность выбора числа враждующих сторон.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Chrono Syndrome
1) может ли юнит вообще ходить 2) может ли юнит атаковать 3) может ли юнит ходить на заданную клетку 4) может ли юнит разможатся 5) остались ли не походившее юниты |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
и отметка тож хорошо !!
тебе то видней как лучше !! |
Re: Flow (WIP)
Сделано.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
когда можно будет увидеть новый аплоад ?? |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: Добавлены две новых мелодии: Pulstars и Dream-Machine.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
Цитата:
Кстати, вопрос в тему: а как вы относитесь к идее перерождения Сущности в более мощную форму по достижении ею определенного энергетического потенциала ? |
Re: Flow (WIP)
В принципе, изменения позитивные. Приятно.
Но старые баги (то ли фичи?) так и не были устранены. Беды игры- это интерфейс и производительность. 1. Управление камерой заставляет подумывать о суициде, ибо направить камеру куда надо - задача в себе. При управлении "с кнопок" повороты и квазизумирование камеры перепутаны самым загадочным образом, а о смещении никто и вовсе не слышал. При управлении путём приближения мыша к краю окна- приходится долго и нудно целиться курсором, дабы не вылезти за границу оконного приложения. Жуть, особенно при низких ФПС. Еще раз прошу тебя прильнуть к истокам. См. любую 3Д-стратегию, начиная от первого Мифа, и заканчивая последними Героями. Разве трудно сделать смещение камеры на клавишах управления курсора, а обзор и зумирование- на зажатом или поворчивемом колесе мыши? 2. Управление Сущностями походит на гадание на кофейной гуще: не обьясняются как возможности и состояние отдельных единиц, так и возможность или невозможность совершения желаемого действия. Как говорил Джимон- нужно больше наглядной информации, чем квадратики переменного цвета. Тем более, эти квадратики никак не помогут определить возможности врага. Узнать, видит ли во-о-он тот Наблюдатель во-о-от это точку, можно лишь положив на ней парочку Идей. Минимап на карте 8х8 нам не помощник, а просто красивая, но не самая необходимая деталь. Нужны чёткие указатели дальности атаки, радиуса движения, проверка видимости цели и пр. 2.1. Во время хода противника можно лишь догадываться, кто куда идёт и кому наносит урон: "По мне стреляют, но я не знаю кто". Игра вслепую нарушает саму идею стратегии игрока. Даже в компьютерном симуляторе шашек игроку демонстрируют, как ползают вражьи фигуры и кого они едят. 3. ФПС на 4 оппонентах - ниже 12. 3.1. Простота реализации 2Д интерфейса не оправдывается его несовременным "картонным" внешним видом и тормозностью. Эти "три" пункта надёжно и непреодолимо преграждают дорогу игры к потребителю. Терпеть их смогут только особо изощренные маньяки, вроде меня, и, конечно, автор. Надо исправлять. Из игровой механики остался единственный- и тоже не новый- вопрос: как штурмовать высоты? Может я просто чего-то не понял? Наблюдатель или Часовой на горе - это ночной кошмар. Снизу вверх юниты атаковать частенько не могут даже в упор- по-моему, при слишком большой разнице высот. А вот сверху вниз- пожалуйста. Без всяких "мёртвых зон" и пр. А поскольку карты генерятся автоматом, далеко не всегда можно найти подьем и накрыть засевшего на высотке врага, даже пожертвовав частью сил, идущих в прорыв. Два раза было так, что вражеские Наблюдатели безнаказанно выносили мне всю армию через карту: им повезло родиться на недоступной высоте. Баг с раскрашиванием колонн в произвольные цвета больше не наблюдается. Что делают "Мании"? Насколько я понял, оглушают? К идее перерождения Сущности в более мощную форму по достижении ею определенного энергетического потенциала - лично я отношусь строго положительно. ) А препятствия, кроме высот, будут? |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Ибо фича в том, что действующее управление требует занять расстановкой камеры две руки, причём курсор мыши должен бегать по всему экрану, как кокосовая пчёлка. Это медленно и не даёт управлять войсками. Кто играл в Миф и делал всё то же самое тремя пальцами левой руки (или одним пальцем правой) - меня поймёт. Для пошаговой стратегии время мобильного развёртывания камеры не столь критично, но "скорость"="удобство". Цитата:
Редактор карт исправит ситуацию с недостижимыми высотами. Ну и может быть позволить Идеям залетать на горы, пусть и с затратой ходов? Или Наблюдателям разрешить глядеть вверх, пусть и с потерей дальности? |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность узнать область действия любой сущности на поле.
|
Re: Flow (WIP)
Кстати, вопросик - вот у меня используется такой ограничитель FPS:
Код:
If GUI\FPS > #MaxFPS : Delay(1000 / #MaxFPS - 1000 / GUI\FPS) : EndIf |
Re: Flow (WIP)
Он не то, чтоб совсем не справляется, просто не точно работает. ;)
1. CreateTimer() и WaitTimer() - работают правильно, притом всегда; 2. Если в программе нужен не один, а несколько "разнокалиберных" таймеров- пойдёт этот код: Код:
NeadedDelay=1000/ExpectedFPS |
Re: Flow (WIP)
News: реализована первая версия редактора карт. Сырая, но вполне работоспособная. Также написана первая карта - DeadLock (грузить как обычный сейв).
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализовано главное меню.
|
Re: Flow (WIP)
Такой вопрос: кто-нибудь заинтересован в multi-player'е за одним PC (т.е. по очереди) ?
|
Re: Flow (WIP)
Хм, подобие как в Heroes III? Это добавит интереса в игре.
Поражает темп разработки, 7 мильными шагами! |
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
я "за" !!
можна на человек так на 4-ре зделать !! |
Re: Flow (WIP)
News: Реализована система брифингов перед миссиями (планирую стилизовать под логи IRC-каналов)). Сейчас тестирую.
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность установки типа поведения для AI.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
Значит, такой вопрос: у меня при выводе брифингов текст, для ускорения вывода, сначала отрисовывается в Image, который, потом, и выводится на экран. И все бы хорошо, но: Если текст будет очень длинным, то полученным Image просто не будет отображаться (видимо, это связано с ограничениями на макс. размер изображения). Вопрос: как предотвратить такую ситуцию ? Проблема в том, что текст, помоимо как от CRLF, переносится еще и когда доходит до правого края экрана. поэтому проверку на длинну установить не получится, т.к. предпологаемое разрешение экрана как бы неизвестно... И что делать ? Если сделать границц перноса фиксированной, то получится не очень красиво. Может, посоветуете чего ?
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность обьединения карт в последовательные цепоки (для кампаний). Сейчас тестирую.
|
Re: Flow (WIP)
Используются имаги стандартного Blitz3D? Если нет, тогда можно глянуть на наличие отрисовки участка картинки.
Попробывать сделать смещения по горизонтали (ударяется об край экрана), и если отклонение от нужного больше чем на 25%, то уже не отображать. Да и что за Огромные надписи должны быть? |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность мультиплеера за одним компьютером.
P.S. Подумываю о игре по сети... Но это, естественно, позже. |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализован новый тип Сущностей: Society.
Однако есть и плохая новость: вполне возможно, что новая версия будет не сегодня. Updated: Да, выложу завтра. |
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
значит инфа мисии слишком долго пишется
сделай уж действительно как в IRC - появляется аж построчно а то уснеш пока все напишется карта brain storm заходит в тупик ты жреш противника, он жрет тебя и так постоянно ход за ходом можно только проиграть в таком случае я думаю что можно сделать чтобы юнит забирал жизни с силой относительно количества своих же жизней тоесть если у юнита 10 жизней то его урон будет 6 а если только 5 жизней то урон 5 ето заставит думать еще надо сделать отмену хода и убрать тормоза :) у тебя игра имхо должна работать как шахматы или что-то подобное : подробное хистори куда че ходило, наглядно показывается как играет противник, подсказки |
Re: Flow (WIP)
2 вопроса:
А) Каким вы себе представляете эффетк переождения Сущностей ? В пределах разумного, конечно. Б) Должны ли повешенные каналы как-то отображаться на модели, и если да, то как ? |
Re: Flow (WIP)
News: Реализованы первые Перерожденные Сущности - Justice. Spectator'ы на стероидах).
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
News: Сделала возможность быстрого перерключения между активными Сущностями (через TAB).
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Thanks.
|
Re: Flow (WIP)
JohnK, я не очень то и у верен !!
Так что подождём вместе нового аплоада , а там розберёмся !! |
Re: Flow (WIP)
...Это я галочку одну забыла поставить...
|
Re: Flow (WIP)
News: Компьютер теперь совершает действия последовательно, а не всеми Сущностями одновременно, как было ранее.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
Круто ! намного лучше! мне даже стало понятно как играть))
ПС большая просьба если ресурсы не меняються делать упдейты с ехе и новыми ресурсами А то по 10 метров качать трудно , а оч хочеться поглядеть |
Re: Flow (WIP)
News: Реализована новая Перерожденная Сущность - Sentinel. Такая гротескная версия Sentry).
|
Re: Flow (WIP)
News: Разработана новая Перерожденная Сущность - Hunger.
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
Re: Flow (WIP)
News: Добавлена новая Перожденная Cущность: Jinx.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot