PhysX и компаунд-объекты
Опять PhysX
Народ, подскажите, как правильно сделать компаунд-объект из файла. Например, есть модель стола в b3d-файле, для каждого чилда в этом файле есть свойсво name, напри:4to: мер "cubic","shere","cyl","capsule","hull". Загружаю c помощью LoadAnimMesh(), считываю свойства, создаю физ кубики, или сферы.... или хуллы (пока не разобр.), засовываю в дескриптор, а вот расставить их как у модели не получается. Все время (0,0,0) или все координаты одинаковые. Как правильно сделать? |
Ответ: PhysX и компаунд-объекты
|
Ответ: PhysX и компаунд-объекты
А все таки?
|
Ответ: PhysX и компаунд-объекты
Пост №2 - ссылка на то, что нужно почитать чтоб делать компаунды.
А именно на: http://www.forum.boolean.name/showpo...16&postcount=6 и: http://www.forum.boolean.name/showpo...46&postcount=7 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot