forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11389)

Harter 10.12.2009 15:38

Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Вложений: 3


Жанр - комическая пошагавая артиллерия с элементами стратегии.

Особенности:
-Гибкость в настройках;
-Редактор карт(уровней), команд, игроков;
-Командная игра; Режим DEATHMATCH;
-Графика(в смысле модели/текстуры/HUD/шейдеры и т. д.) в стиле СССР;
[-Реал-таймовая физика;]

Основной упор буду делать на брутальность артиллерии :crazy:
Пишу на Blitz3D+Xors3D+FastImage[+PhysX].

Dzirt 10.12.2009 15:52

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
шейдеры в стиле СССР? ждемс-ждемс)
я так понимаю используешь тотже двиг что и в первом конкурсе?

Harter 10.12.2009 16:26

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 129031)
шейдеры в стиле СССР? ждемс-ждемс)
я так понимаю используешь тотже двиг что и в первом конкурсе?

Да, пожалуй...я загнул)
Нет, первый делал на Blitz3D+FastExt+FastImage...

Дневник разработчика
Цитата:

День первый-третий
Никаких мыслей (странно, но никакой паники).

День четвёртый
Услышав в маршрутном такси гимн СССР, меня озарила идея...
Накачал характерных для СССР артов и пару уроков по 3D MAX.
Принялся за программирование...Blitz3D - вот я уже создал свой мирок: дельта-тайминг, физикс, загрузка ландшафтов, управление танком и слежение камеры за ним.
Начал разбиратся с уроками...набросал эскиз танка.

День пятый
Сделал игру гибкой в настройках.
Написал "настройщика" (по совместительству "запускальщика") игры.
Модернизировал загрузку уровня, сделав достаточно универсальную структуру в отдельном файле.

День шестой
Переписал игру на Xors3D. Столкнулся с проблеммой управления танком на PhysX.

День седьмой
Благодоря EvilChaotic'у справился с управлением.
Сделал воистину суровое взаимодействие танка с окружающими обьектами...
Сделал модель танка (без гусениц).

День восьмой
Сделал загрузку уровней команд и игроков из файлов. Пока что всё весьма универсально.
Сделал высоко-полигональные анимированые гусеници.
Опубликовал проект.

Taugeshtu 10.12.2009 16:35

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Лого такое лого....
Похоже, я один начал с чистого листа :)
Пользуясь случаем, прошу вынести тег "оффтоп" такой же удобной кнопочкой, как тег "Quote"

Начало нравится, угу... Только вот почему вертикальная синхронизация не рекомендуется, да? Артефакты лечит же...

shpak 11.12.2009 10:04

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
КоММунизм и как следствие коММуняки пишется с двумя М не смотря на то что игра игра "комическая" она должна быть грамотной.
Кстати я бы их стравил с этими персонажами - http://ru.wikipedia.org/wiki/Педросы

is.SarCasm 27.12.2009 14:48

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Всё? Проект сдох? Жаль...

Harter 27.12.2009 15:09

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 131257)
Всё? Проект сдох? Жаль...

Нет, работал над другими проектами.
"Другие проекты" - скоро опубликую, а вот об этом отпишусь вечерком...

Praedo 28.12.2009 20:13

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Я уже придумал концовку игры) Надпись *** Настал долгожданный 1992 год *** и тя выкидывает. Это будет в твоём духе, Тём :-D

Ну ждём-с) Но и о "других проектах" не забывай, а то прибью:crazy:

Harter 29.12.2009 00:25

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Вложений: 2
Ну и как водится, бла-бла-бла:

Я стремлюсь что бы игру можно было редактировать не прикасаясь к коду.

Цитата:

День девятый
Сделал синглСЮРфейсный снежок и антиалиясинг (не без помощи [Ize'g0re+]'а).

День десятый
Сделал смену суток (не динамическую).
Теперь каждый игрок индивидуально настраиваемый.
Организовал принцип функционального замыкания("создал-поюзал-удалил"(с)) для всех обьектов.
Подключил GUI_w512.

Увы, сбился со счёта.

28 декабря, 2009 г.
Набросал меню на бумажке и уже реализовал окно "Новая игра".
Организовал два типа игры ("Команда против команды" и "Все против всех (DEATHMATCH)").
Сделал таймер обратного отсчета.
Сделал свои легендарные следы от танков (на этот раз шустрее).
Придумал и принялся за реализацию HUD'а.
"В динамике смотрится лучше" и всё такое...

Данил 29.12.2009 00:36

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
есть результат - это радует


что-то как-то мне кажется у тебя эта игра больно ту напоминает...

я вот наоборот от этого избавится хочу, чтобы вторая часть на первую не похоже была - многое меняю, а ты даже и не думаешь :)

Harter 29.12.2009 00:42

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 131475)
что-то как-то мне кажется у тебя эта игра больно ту напоминает...

Вероятно, это из-за следов от танков...
В исходе игры будут кардинально отличатся!

(и если есть намерения ответить что-то типа "ну-ну", то не стоит :))

Praedo 29.12.2009 14:10

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 
Наш дивиз: На скрине не без бага.

2 скрин. Время 0.3 вместо 0.30 :)


Классные скрины. Правда не представляю как ты из этого хочеш делать пошаговую "аки червячки".

Harter 29.12.2009 16:32

Ответ: Суровые танкиЪ (бурж. Severe tanksЪ)
 

Цитата:

Сообщение от praedo (Сообщение 131518)
Наш дивиз: На скрине не без бага.

2 скрин. Время 0.3 вместо 0.30 :)

:-D
А что, 3 секунды быть не может!?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot