Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Установил рекапчу, теперь каждый сможет зарегистрироваться и вносить свои правки! Приглашаю всех желающих!
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Ок,сделал несколько статей....
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Спасибо, проверил, кое где поправил.
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
pax, ошибочка вышла у тебя....EntityName -устанавливает имя,а у тебя получилось что ставит
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Ты исправил http://shgames.ru/index.php?title=3D...2:N ameEntity
а не EntityName, я откатил назад. В общем ты их перепутал. |
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
у тебя классный тутор, pax. Он понятен и доходчив. А есть ли у юнити какой нибудь скрипт самой сцены? Где можно было бы, например, понасоздавать объекты кодом?
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Так любой скрипт может быть таким. Просто повесь его на пустой объект и в функции Start создавай все что нужно. Но обычно так редко делают... если только уровни читаются из своего формата например.
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Готов раздел 3D Команды:Камера
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Кажется все свои статьи на wiki перенес :)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Мне кажется трудности перехода с Blitz3D на Unity не в том, что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология, т.е. по моему было бы более логичным описать, как сделать то-то или то-то (часть есть в официальной справке), а так же указать отличия.
В частности 1. Замена главного цикла на Update у всех GameObject 2. На объекты можно навешивать компоненты (в Blitz такого нет) 3. Перемещение игрока от первого и третьего лица (благо уже есть штатные скрипты) 3.1 Обработка мышки и клавиатуры. 4. Описать как пользоваться справкой - в какой секции (Manual/Reference/Scripting) что содержится. 5. Описать возможности редактора (в Blitz штатно такого нет) 6. Описать два варианта физики RigidBody и Collider (в Blitz только один). 7. Отдельно выделить какие возможности добавляет Pro-версия, чтобы не удивлялись, когда штатно тени не работают и вода не красивая. 8. Описание prefabs и зачем они нужны. 9. Вывод текста, чуть более подробно, чем в первом уроке. |
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
1. Коротко описано здесь: UpdateWorld
2. Есть в статье "С чего начать". 3. До стандартных скриптов возможно дойдем, а может напишем свои упрощенные версии. 3.1. Еще не успел, все будет. 4. Пользователи блица уже умеют пользоваться справкой по блицу, следовательно им легче будет найти то что им нужно в похожей структуре справки. К тому же везде есть ссылки на оригинальную справку. Еще не маловажный фактор - многие не знают английского языка. 5. Описано на базовом уровне в статье "С чего начать". 6. Уже есть пример пикания объектов до уровня треугольников, все остальное будет. 7. http://unity3d.com/unity/licenses 8. Коротко о копировании объектов описано в функции CopyEntity 9. Все будет, не дошел еще. А теперь подумайте о том, что ресурсу всего три дня. И если есть желание помочь - помогайте. Ресурс открыт, регистрируйтесь и вносите свои правки. |
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
В принципе закончена статья Как писать скрипты, но вероятно будет в дальнейшем чем-то дополнена.
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Написал вику по анимации...pax,посмотри
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Немного приукрасил.
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Цитата:
а вот такой ресурс - как раз и ждал, когда появится, pax, ты молодец, сильно выручишь, если данный проект вытянет до идеала :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot