forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Личность булочника (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Личность булочника: Tadeus (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12804)

Hurrit 03.07.2010 17:09

Личность булочника: Tadeus
 
Hurrit:
Этого человека я помню с времён, когда я только начинал изучать геймдев. Запомнился он мне как защитник Blitz3D. Вам он, наверняка, известен как модератор, пожалуй, главных разделов булки. Встречайте, мистер Tadeus:

Hurrit:
Здравствуйте, Tadeus!

Tadeus:
Приветствую Вас!

Hurrit:
Начнём, как обычно, со знакомства: скажите, как вас зовут?

Tadeus:
Леонид!

Hurrit:
Прямо как царя Спарты! Как прошёл день, Леонид?

Tadeus:
Как обычно, в общем-то.

Hurrit:
Леонид, как мне известно, вы когда-то обитали на форуме gamecreating.borda.ru, как вы туда попали?

Tadeus:
Как точно попал - не вспомню, но вот точно помню, как начал его почитывать. Там я нашёл
игру от одного парня (которого, кстати, знаю и до сих пор) - простой шутер по сети, но он
не требовал указания IP-адресса сервера. Эта идея мне понравилась, я решил самому попробовать
сделать подобное. Если кто помнит, я сделал простейшую сетевую игру с кубиками. Первый
запустивший становился сервером и его IP закидывался по FTP на сервер, оттуда же подгружался
клиентами. Был чат и езда, народ болтал и устраивал небольшие гоночки. Забавно было,
несмотря на все глюки и жуткие тормоза.

Ну да, я отвлёкся. "Обитал" - это громко сказано. Проведено там было всего-то пару недель. В
то время, я, паралельно с Blitz3D изучал GameMaker. Сей конструктор меня не сильно вдохновил,
потому, я вскоре вообще забыл про этот форум. На Булке, кстати, я тогда уже был, хоть и не был
активным участником.

Hurrit:
То есть GameMaker не был первым шагом к геймдеву?

Tadeus:
Далеко нет.

Hurrit:
Как попали на булку? И как стали её модератором?

Tadeus:
Давным-давно в далёкой, далёкой галактике я спрашивал всё непонятное мне на blitz.pp.ru Однажды,
в одной моей теме г-н impersonalis дал ссылку на тему boolean.name. Так я попал сюда, как казалось.
Но правда была хитрее - я там УЖЕ был зарегистрирован. Когда регистрировался - не знаю даже
приблизительно, наверное, чтоб скачать какой-то аттач. Булка понравилась сразу. С ней знания блица
многократно возросли, и, в принципе, не прекращали этого делать долгое время. Сообщество
всегда было ненапряжным, впрочем были тернистые моменты из-за меня, но это неприятная тень прошлого,
специально навсегда брошеная в цифровой хаос. Даже вспоминать не хочется.

Модератором стал после того, как SubZero заметил на Википедии в статье про B3D ссылку на Булку,
и пообещал сделать разместившего модером. Как Вы, наверное, догадались, это был я. Он задал пару
вопросов, чтобы удостоверится в моей адекватности. И через некоторое время дал права. Вот так и стал.
Собственно говоря, это было не так давно, и я не стою у истоков. Меня поставили модером, когда раздел
начал увядать. Да и модераторы сейчас как-то особо не нужны, старейшины и так следят за всем.
Но где они не постреляли, там постреляем мы.

Hurrit:
Несмотря на то, что вы не стоите у истоков, наверняка, за время вашего пребывания на булке, было много тем всевозможных энтузиастов, которым очень хотелось сделать игру, но по особым причинам, они никогда не могли довести дело до конца. Как по-вашему, в чем заключаются основные ошибки этих энтузиастов? Из-за чего им не удается заканчивать начатые проекты?

Tadeus:
Банальная лень. Всё-таки надоедает заниматся одной и той же вещью, причём понимая, что приятный
результат будет только в конце. Да и это не гарантированно, так как из проекта может получится
чёрт знает что. У меня тоже была это проблема, но в то время я был вообще зелёным. А вот
немного позже мешало кое-что другое. Вот начинаешь весело вбивать код, пишешь функции
создания окружения, обзора, движения, эффектов. Стараешься пооптимальнее код делать, на бумаге
расписываешь всё. А как доходишь до, собственно, создания игры, просто не знаешь что же делать.
И такая ситуация у меня каждый раз. Короче, я просто не знаю какая игра мне нужна. Да, есть система, но
вот представить всё это в действии я не могу. У других такого нет, просто банально берут и пишут.
А я плюнул на это дело. Простые же игры делать не тянет, так как этим занимался
еще в начале постигания азов программирования.

Hurrit:
И чем же вы занимаетесь теперь?

Tadeus:
Просто изучаю всё интересное, что попадётся. Сейчас, например, пробую C#.

Hurrit:
Считаете, что Blitz3D изжил себя?

Tadeus:
Да. Впрочем, сам его использую, когда необходимо сделать небольшую программку для какой-то временной цели. Например, заменить расширения огромной куче файлов.

Tadeus:
Сейчас булка, в основном, ориентирована на новичков. Да, они есть, но знающих людей куда
больше и эти люди просто сидят и ведут светские беседы о музыке, ценах на самолёты и
меряются количеством гигабайт ОЗУ. Булку надо трансформировать. Плавно, но надо.
Расширить область, которую она охватывает и усилить обмен опытом. Как точно оно будет
и как надо делать - не скажу, так как тут всё довольно непредсказуемо. Тем более,
с практически полностью отсутствующим админом.

Hurrit:
Понятно. Давайте поговорим о вашем опыте в геймдеве: помните свой первый проект?

Tadeus:
Примитивный файтинг. Написал его на DiNGS. Такая извращенная форма Бейсика, которая,
тем не менее, давала отличную скорость двухмерной графики. Тогда были нарисованы два человечка
в пеинте. Не было даже анимации. До этого "чуда" были еще пинг-понги и брикауты, но их я в расчёт
не беру.

Hurrit:
А какой, по-вашему мнению, ваш самый удачный проект?

Tadeus:
Его несуществует в природе.

Hurrit:
Собираетесь это исправить?

Tadeus:
Очень навряд ли, хотя, жизнь покажет.

Hurrit:
Понятно. Ну что ж, думаю, мы узнали достаточно много интересного о вас, давайте приступим к блиц-опросу. Правила, как всегда, одни и те же: я задаю вопрос, вы отвечаете как можно быстрее и короче. Поехали?

Tadeus:
Да, начнём.

Hurrit:
Ваш возраст?

Tadeus:
16.

Hurrit:
Вид деятельности?

Tadeus:
Ученик!

Hurrit:
Какого класса?

Tadeus:
9-го (у нас 4-й ввели).

Hurrit:
Так, как обстоят дела на личном фронте?

Tadeus:
Не женат.

Hurrit:
А подруга?

Tadeus:
Отсутствует.

Hurrit:
Ваш любимый фильм?

Tadeus:
Пожалуй, нету.

Hurrit:
Может быть мультфильм, аниме, сериал или мультсериал?

Tadeus:
South Park.

Hurrit:
Кем бы вы хотели стать в будущем?

Tadeus:
Инженером или программистом. А может и то, и другое.

Hurrit:
Продолжите фразу: если бы у вас было миллион долларов, то...

Tadeus:
...я бы купил дом в красивом месте, провёл бы там Интернет и жил бы там оставшуюся жизнь.

Hurrit:
Самая великая игра?

Tadeus:
Готика!

Hurrit:
Самая худшая игра?

Tadeus:
Не нашёл еще.

Hurrit:
И по традиции, ваше пожелание нашим читателям?

Tadeus:
Всегда думать только своей головой!

Hurrit:
Спасибо вам большое. Сегодня, в гостях "Личность булочника" был Tadeus, пожелаем ему удачи в изучении C#. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать!

Tadeus:
А пока, наша булочка печется, и я иду программировать!
Удачи Вам и всем читателям!

pax 03.07.2010 17:39

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
Пора бы уже под данную программу сделать отдельный раздел...

Hurrit 03.07.2010 17:41

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
Было бы хорошо, если бы в болтовне был подраздел.

IGR 03.07.2010 18:36

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
можно просто добавить "наш форум" -> "личности" !!

impersonalis 03.07.2010 19:01

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
подкаст желаю!

Zer0n 03.07.2010 19:18

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
Кто следующий?

ingko 03.07.2010 19:28

Ответ: Личность булочника: Tadeus
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 152714)
подкаст желаю!

Это опять мне же придеться причесывать, монтировать - чтобы слушабельно было? Да? :rolleyes:


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot