Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
2 Stl75: Я бы посоветовал Вам обратить внимание на PureBasic. Конечно, это всего лишь мое мнение, субъективное. Хотя с непривычки он может показаться очень странным, но для разработки софта весьма неплох.
Я хочу сказать, как для быстрой разработки, так и для замороченных вещей. Покурив его пару дней, вполне можно замутить проЭкт (Hello, GameDev :)), а потом и что-то серьезное, вплоть до драйверов. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Нет описания слабых и сильных моментов, потребляемых ресурсов, поддерживаемых языков и много чего еще нет. Вообще ничего нет. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
С++/C# это всего лишь языки. Все вопросы про "не поддерживается на ОС ***" к погроммистам-игроделам-движкописам :)
Сейчас вариантов вроде не особо много, из основных - юнити или анрыло. Анрыло вроде из коробки мощнее (и серьёзнее считается), но из за этого чуть сложнее. А к юнити у людей отношение изначально "Ффффуууууу", потому что порог входа 0+ и количество лютейшего овна зашкаливает, хотя я лично к ней ближе душой. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
2St_AnGer: к юньке, ИМХО, отношение такое не из-за порога вхождения и лютых фекальных масс. А потому, что преподносят как единственно верное решение вопроса. Особенно молодые и незрелые максималисты) эффективный маркетинг, надо признать.
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
«Аналоги Blitz3D» и тупое перечисление популярных, и чуть менее популярных движков. Таких статей в инэте сотни, а все эти движки ни разу не аналоги Blitz3D. Статья очень старая, там ссылка на blitzbasic.com, который несколько лет закрыт. Blitz3D надо искать тут. По поводу вопроса: Похожее на Блица я не нашёл. Разве что BlitzMax или его ответвление (где-то упоминалось). Ещё может быть FreeBasic + OpenB3D. Короче, аналог Blitz3D это Blitz3D, или его реинкарнации. Цитата:
Godot Engine хороший вариант, с его питонообразным языком. Unity, UE, не знаю. Надо понимать что у тебя за ПК, а то разработка может стать тяжёлой =) Годо со своим редактором, по своему опыту могу сказать — летает. AMD FX6100 GTX1050 WorldSim3D вроде тоже неплохой, но я его по настоящему не щупал. Меня смущает что он основан на Irrlicht, и почему-то для анимации старые форматы. (возник вопрос экспорта из Blender) Зато совместим с редактором для Irrlicht и тому подобные плюшки. Ещё неплохо бы подумать какие форматы держит движок. Для старого доброго b3d, ничего рабочего кроме 3dmax2008 + B3DPipeline к сожалению нет. Blender хороший вариант, экспортирует в популярную dae, и набирающий обороты glTF. Эти форматы хранят сцену. С 2D графикой обычно проблем нет, все движки держат как правило png, jpg, tga и т. д. P. S. FreeBasic — это ещё не значит что будет просто. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
2. С++ конечно профессиональный уровень. там можно вставлять ассемблерные вставки, компилировать код под разные процы. Производительность максимальная при грамотном подходе (уступает разве что ассемблеру). Возможно идеальный язык для Джона Кармка, но все ли такие как Карма? Тебе оно надо? C# был разработан все-таки под "виртуальную машину" .Net Framework, на мой взгляд гораздо более прост, достаточно распространен. Пригоден как для любителей так и для профессионалов. Имеется как в Unity так и в MS Visual Studio например. Проблема не только в языке но и в методологии программирования. Blitz3D это функциональное программирование, а C# это считается как ООП. Но впринципе можно писать на Unity как в Blitz3D линейно. Я например все премудрости ООП так и не осилил и на работу программистом из-за этого мне ни в одну "Unity контору" не устроиться, да ну и... :) 3. Конечно 64-бита сейчас нужно почти для всех программ, а так вроде ничего не изменилось, архитектура все та же x86. 4. Я бы не сказал что C# сложнее чем Basic если не лезть в дебри ООП. Но Basic никому не сдался, поэтому почему бы не залезть в C#? А так сейчас еще Phyton распространяется, но тоже не знаю не погружался. Короче тебе решать и никто тебе не подскажет. Только советы могут дать. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Это потому что Unity везде есть! Вот прям буквально, на каждом вшивом форуме/соцсеточки по инди-геймдейву есть :crazy: Не удивительно что на Булке появился. Однако, в чём тут преимущество? Pax редко заходит на форум, а насколько я помню это по его инициативе появился раздел и... быстро стал не нужен. Потому что к тому времени Юнити царствовал на всяких геймдейв.ру, а Pax единственный кто отвечал на вопросы, может ещё Mr_F_. Про систему не подумал, Godot 32x есть тоже, FreeBasic 32x только(?). Годо знает Андроид, но вопрошающий про смартфоны ничего не говорил. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Такой холеварчик пошёл, если есть знания языка, то от него и надо отталкиваться, а если нет, то надо начинать с каких-нибудь игровой конструктор.
А вот Unity я бы не советовал, он не так прост, да и багов полно, о которых вам в рекламе не расскажут. Например с Python или C# можно легко освоить Godot. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Я тут подумал, и неожиданно для себя скажу следующее: WorldSim3D + FreeBasic пожалуй не самое лучшее сочетание. Лучше взять движок вместе с C/C++. И не смотря на все проблемы Годо, он хороший вариант из «готовых» движков. Он работает здесь и сейчас, есть развитие и перспективы. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Для FreeBasic, возможно, единственное нормальное решение это WorldSim3D, всё остальное, что я пробовал для FreeBasic полный отстой. Конечно, если есть хоть какие-то знания C++, C#, Python, то можно подыскать движок выше уровнем. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
4. Я бы не сказал что C# сложнее чем Basic если не лезть в дебри ООП. Но Basic никому не сдался, поэтому почему бы не залезть в C#?
Согласен... Basic - даже ни на одной фриланс-бирже - не нужен... Чем Си - сложнее, чем Basic??? C++ и C# - они вообще бесплатные... Даже от Microsoft - есть лицензия - Community... WorldSim3D + FreeBasic пожалуй не самое лучшее сочетание. Лучше взять движок вместе с C/C++. Конечно, если есть хоть какие-то знания C++, C#, Python, то можно подыскать движок выше уровнем. Согласен... |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Знание основ C# открывает возможность разработки в Unity, Unreal Engine, Visual Studio и других популярных IDE.
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Потому что С\С++ как я уже писал выше больше подходит для специфичных задач: написание операционных систем, программ для микроконтроллеров, драйверов для устройств, специальных программ с особыми требованиями. C# не намного сложнее Basic если не влазить в дебри ООП, все те же if, for, while, case только оформлены по другому. Даже goto есть. Если сравнивать Visual Basic .Net и C#, то они оба на платформе .Net , грубо говоря одно и тоже только в разных обертках. Но Visual Basic в Unity например нет и в UE вроде тоже. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot