Куда перейти с Blitz3D ?
Привет всем !!
Недавно, после очередного обновления Windows 10 мои знакомые написали, что мои игры не запускаются (на Windows 10 выдаёт - "ошибка при запуске приложения 0xc0000022"). Причём до (обновления) этого момента все игры запускались и работали нормально. Понятно, что Blitz3D устарел уже давно и чем дальше во времени тем больше проблем с совместимостью с новыми Windows. Куда посоветуете перейти с Blitz3D ? Мне нужен бейсикоподобный ЯП ( потомучто бейсик это просто). Мультиплатформенность меня не интересует - писать буду только под Windows. Игры делаю простые 2D. Нужен (по возможности) такой движок, который сохранял бы как можно дольше совместимость с новыми ОС. К примеру что можно сказать о BlitzMax (хотя он тоже устарел, но всё же) ? - Из графических API он может использовать и DirectX и OpenGL. - Например OpenGL технологии ранних версий (допустим версия 2) - насколько они совместимы с выпускаемым сегодня железом ? - Какую версию OpenGL поддерживает BlitzMax ? - Есть ли у BlitzMax проблемы с совместимостью с Windows 10 ? Есть ещё на примете Monkey 2 - насколько он перспективен и прост в использовании ? Какие ещё есть варианты, что посоветуете ? |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Перешел на Unity правда это было лет 5 назад. Остановился на Unity 5 дальше не обновлялся. Есть совместимость со многими платформами, но игры сделанные на Unity могут не запуститься на старых ОС, тут нужно искать системные требования под конкретный релиз Unity вот например под последнюю версию 2017.2. Да и у меня до сих пор XP)))
Оставлю свое субъективное мнение. Не сказал бы что бейсик самый удобный, человеку для которого английский родной язык конечно проще читать программу на бейсике. Бейсик это что-то типа языка 1С:Предприятие только для англоязычных людей. Но языки семейства Си мне кажется более практичны, вместо Then и Endif всего две скобки "{" "}". Отсутствие goto делает программы более читабельными и логичными. На эту тему ведется множество споров. Решать только вам. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Бейсик это просто, да?
Ну-ка без подсказки, что тут творится: Код:
struct Rect<T> Код:
Function Server( host:String,service:String ) Код:
Struct Vec2 Там всё на классах. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Со своей нубо-стороны предложил бы тот же Monkey2 или FreeBasic + openb3d. И то и другое развивается по сей день.
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Третья буква английского алфавита. (ну может с двумя плюсами)
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Я бы посоветовал MRuby + nanovg, но это надо самому компилять и делать обёртку на сях.
Ну или HTML5. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
ну а я как всегда советую Godot Engine.
Удобный редактор, простой скриптовый язык, мощный 2Д, работает на виндовс Vista и выше Сам после Блица перепробовал сотни движков, остановился на этом. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Спасибо всем за советы !!
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
А GameMaker Studio разве не актулен? Для 2D мне кажется очень простой и легкий в освоении конструктор :)
Ну а вообще все зависит от того на сколько вы сильно хотите развиваться в той или иной индустрии. У человека которого есть желание учиться так он и плюсы освоит за считаные недели )) Блитз простой? Да там все руками делать надо, а взять те же движки юнити, анреал, крайенджин, там большая часть работы за вас уже сделана. Сколько у вас времени и писанины уйдет чтоб прикрутить физику и коллизию к какому либо приметиву? А в вышеперечисленных движках за 5 секунд это делается :) так что выбор только за вами. :) |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
@icepuls>>
in english : Solution to "error 0xc0000022" on Windows 10 When trying to run a program made with Blitz3d, on Windows 10, ( same problem on Windows 8 ), if "directplay is not installed/activated, you will see a message "error 0xc0000022" and the program can't be ran... The cause of the problem is apparently "directplay" which is not installed/activated by default on these OS. You can install/activate "directplay" manually by searching for "Windows features", then a window will open and you will find "directplay" under "Legacy components", however this is an obstacle to have to do that and not good for the users of your game/tool. Fortunately, an update has been created (by "kfprimm") to not have to install/activate "directplay" by removing it from Blitz3d, if you are interested follow this procedure : install Blitz3d 1.64 (by Blitzresearch) install Blitz3d update 1.107 (by Blitzresearch) install Blitz3d update 1.108 (by kfprimm) (=replace the files runtime.dll and fmod.dll by those provided by kfprimm) Here are all the files you need : rd-stuff.fr/Blitz3d-installer-docpaks-updates-(20171223).7z From now on, your executables will not need to install/activate directplay on Windows 10 !!! (and probably same thing for Windows 8 (not tested)) It works well on my computers, please test it and report... (i had to register by using google translator, not easy, but i did it ! :-p) |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
RemiD, только сегодня заметил твой ответ.
Спасибо за эту информацию !!!! Сделал как ты написал. Перекомпилировал игру проверил на Windows 10 - всё ЗАРАБОТАЛО !!!! Только при запуске игры в отдельной папке выдаёт ошибку "нет fmod.dll" Залил fmod.dll в папку с игрой, всё запустилось. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
problem : on Windows 8 and Windows 10, when a user runs an executable made with Blitz3d, it will show an error "0xc0000022" message, this is because directplay is not installed / activated and needs to be installed / activated
another way to prevent this problem : add the directplay dll with your executable (so game.exe and dplayx.dll in the same directory) you can download dplayx.dll, online, or here : rd-stuff.fr/directplay-dll-(5.3.2600.5512).zip (you can probably use others versions, but i have found this one which works well !) and you also need to include fmod.dll with your executable... (so game.exe and fmod.dll in the same directory) have fun ! :-D |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
RemiD, спасибо за эту информацию !!!!
Но на Windows 10х64 игра страшно тормозит. Так что похоже это предел Blitz3D. Придётся переходить на другой движок. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Здесь самая последняя официальная версия, судя по всему с вырезанным DirectPlay. На Гитхабе можно поискать улучшенные версии движка, подходящие для современных систем. По крайней мере я что-то такое видел. Цитата:
Нет-нет, я понял, придел в смысле конец движка, его окончательное устаревании. Так-то да, но вон, 3D Realms делают игру на движке первой Кваки. А в прошлом году в ранний доступ издали Ion Maiden, на движке Duke Nukem 3D. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Arton, спасибо за желание помочь !!
Да действительно есть версия с вырезанным DirectPlay, выше в этой теме RemiD поделился этой версией. Это было относительно недавно (в мае 2018 года), тогда я обрадовался т.к. на Windows 10х64 на которой я протестировал эту исправленную версию Blitz3D действительно заработало то что до этого отказывалось работать. Прошло время и вот неделю назад я завершил разработку очередного своего проекта на Blitz3d и отдал его так скажем на тестирование. В итоге из четырёх человек у двух (у них Windows 10х64 Home или Pro не знаю) игра тормозила, играть невозможно было. Причём на Windows 7, 8 и некоторых Windows 10 игра отлично работает, но всё больше компьютеров где она на Windows 10х64 тормозит (точных причин торможения я не знаю). Да к моему великому сожалению похоже использовать Blitz3d для некоторого рода коммерческих проектов уже не получится. Хотя есть некоторые интересные попытки возродить Blitz3d, как авторы пишут они хотят прикрутить к нему 64 битный компилятор, openGL и ещё разные штучки. Но пока работа у них идёт медленно. Вот эти два проекта, которые я нашёл на англоязычных ресурсах. Проект Blitz X https://www.blitzcoder.org/forum/topic.php?id=127 и проект Blitz NG https://www.syntaxbomb.com/index.php/topic,9.0.html посмотрим что у них получится |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Я бы очень не рекомендовал начать делать что-то серьёзное на поделках энтузиастов, а потом обнаружить, что двиг больше не поддерживается, и исходники просраны. А если не просраны, то ковыряться в них самому — удовольствие то ещё. Похоже, тебе придётся изучить C# и перелезть на Юнити. Это наиболее бескровный вариант. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
3D Realms просто сказали, «мы делаем олдшкул шутер, а ещё там движок первого Квейка». И это круто. К слову, не каждый современный шутер с закосом под 90-е, действительно схож с ними. Часто всё заканчивается на уровне «пиксельной графики», а ведь даже с ней можно «поиграться» ради достижения необычного стиля. WRATH по видео геймплея выглядит приятно, посмотрим что будет. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Язык программирования, используемый в годоте не идёт ни в какое сравнение с шарпом, возможности среды и движка тоже не терпят сравнения с тем, что предлагает юнити. Ну и самое главное - маленькое комьюнити, а значит это сорт-оф блиц3д. Нет, я не хейтор, просто лучше идти по хоженным тропам, где точно цель достижима, с Godot такой уверенности нет. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
И вроде ещё что-то можно присобачить. Про комьюнити пока ничего сказать не могу. Единственное что я вижу, что Годо может, и на ютубе есть всякие примеры-уроки. Но сравнивать с Блицем, кхе-кхе... слишком. Вчера вышла новая версия. Skaner (если кто помнит такого) уроки пилит, правда я ещё не смотрел, так что не могу сказать о качестве. Честно говоря Годо выглядит более перспективным чем Манки 2. Информацию о последнем движке как минимум очень сложно искать из-за названия (идите к чёрту казино!). Кажется что о движке слышали только те кто в Дискорд-чате тусуются. Чего не скажешь о Godot. В плане подержи и комьюнити в последнем я больше уверен. Я не агитирую всех немедленно переходить на Годо, он ещё в процессе становления, просто говорю что он перспективнее чем вы думайте. P. S. Вышла Godot 3.1, в версии 3.2 планируют добавить Вулкан. Интересно. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Ну ежели ставить вопрос ребром: ни блиц, ни унити, ни udk, ни cry engine, то, наверное, таки стоит взять Godot, потому, что тупо нет альтернатив. И уповать на то, что на пути не встретятся непреодолимые баги. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
А кто-нибудь пробовал AppGameKit ?
https://www.appgamekit.com/ |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
GdScript и C# - официально поддерживаемые языки Не официальные (через модули): - С++ - Python - F# - Rust - Nim - Go - D - Lua - Ruby - Haskell - JavaScript/TypeScript -Kotlin Цитата:
Ну я не знаю чего такого еще может не хватать? Ты видел? там даже "спайн" встроенный есть! Цитата:
не как у юнити, конечно, но больше чем у cryengine например. Цитата:
Рандомэ, я уверен, что ты просто не в теме. Посмотри на чейнджлог (это изменения только между версиеями 3.0 и 3.1 ) пруф Какой еще движок может похвастаться таким ростом? |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
По теме шарпа, да, посыпаю голову пеплом, не сразу понял, что "работа под моно" это и есть наш страрый добрый шарп. GdScript - плохой синтаксис, нинраица, плоха зделоли. Был движок GLScene, стал не нужен, помянем. Был Xors3D, да всплыл. Был jMonkeyEngine, развивался семимильными шагами, чот не удалось. Была Shiva3D, росла, развивалась, где она? чот не удалось. Xenko казался таким крутым, да и сейчас крут, но тоже чот не удалось. PlayCanvas делали наши ребята, вот оно! но нет. Three.js такой инноваторский, что его пока очень трудно юзать без слёз. Это те движки, за которыми я следил/слежу. Понятно, что у многих из них до сих пор есть какая-то аудитория (даже у хорса), но пример не об этом. Почему-то мне кажется, что в этот ряд движков "почти без готовых игр" встанет и годо. Не знаю, тенденция такая, если на движке не делает кто-то коммерческую игру, то движок как будто в стазисе пребывает, может это и не про годо. Ваще хотелось бы технодемку на несколько сцен, которые переключаются, ассеты загружаются, выгружаются, музыка играет, sfx звучит по событию с многократным наложением, персонажик бегает, прыгает, ходит в присяде и расталкивает физичные коробки. Это как-бы такой джентельменский набор, который сразу покажет как робит скиннинг, как работает ассет менеджер, что с аудио. Как я могу контролировать прогресс загрузки сцены, могу ли рисовать свой кастомный прогрессбар и всё вот такое. Пока не пощупаю, действительно ничего не понятно. Realms of the Void не предлагать. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
нинада! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правда это на версии 3.0 делали. Некоторых плюх нету сорцы - https://github.com/godotengine/tps-demo/ |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Monkey 2 не менее функциональный движок на текущий момент, другое дело что у него нет никакого инструментария, как Unity, Godot и прочих UE4. В общем ant0N уже достаточно сказал. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Автору по теме: Если тебе без Blitz3D синтаксиса никак то посмотри в сторону...
1) BlitzMAX + minib3d - это почти полная копия Blitz3D под OpenGL 1.1 с открытыми исходниками. Плюс в качестве бонуса ты получаешь десктопную кроссплатформеность из коробки. 1) BlitzMAX + minib3d plus - имеет все приемущества предыдущего но от себя еще добавляет поддержку первых шейдеров уровня OpenGL 2.0, также движок умеет октарно разбивать пространство. 3) BlitzMAX + minib3d ext - имеет все приемущества предыдущих двух, но от себя добавляет GLSL уровня OpenGL 3.3, систему управления пост-эффектами, и вводит в движок такое понятие как "модульное расширение почти всех возможностей". Реально годная весч. Но как и любой другой open source проект нуждается в допиливании под себя. 4) Все это добро существует также и под BlitzMAX NG. В котором выпилен FASM и полностью переведен на компилятор minGW. Получается довольно не хилый профит по скорости кода. Не потому, что FASM такой медленный... скорее потому, что транслятор у Марка получился убогим. В свое время плотно копался в движках Q1\2\3\HL\Kingpin Скажу одно - они между собой практически ничем не отличаются. Основные отличия прослеживаются в коде, который отвечает за рендер. Например в структуре BSP-файла Q1 и HL - нет отличий никаких. Только в HL-версии увеличили константы-лимиты, добавили поддержку вместо 8-битных лайтмап 24-битные и если я не путаю была добавлена инфа об освещенности динамических обьектов в виде 3д сетки. Разница Q1 и Q2 - добавлены цветные лайтмапы. Убрана виртуальная машина. А вот двигло Q3 вообще деградировало по многим параметрам от того же Q1 - и это ради многопроходного рендеринга поликов имеющих кучу слоев текстур. За то есть крутая либа ботов, непревзойденная никем до сих пор. И radiocity для выпекания лайтмапов. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Запилите блиц3д на юнити уже.
Можно как в виде ассета для редактора для сурьезной кроссплатформенной разработки, а можно в виде скомпиленной игры с воссозданием гуя и специфики легендарного блица. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Любой язык программирования - это всего-лишь инструмент. Данные - первичны. Программа - вторична. Если человек не хочет переходить с отвертки на шуруповерт, то дело в человеке а не в инструменте. Лень и комформизм мешают человеку развиваться.
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Интересно было узнать такие различные мнения по данной теме.
Цитата:
По сути Blitz3D я использовал без 3D. Т.к. делал только 2D, используя для этого FastImage. Исследуя причины торможения программ (написанных на Blitz3D) под Windows 10 64 бит, на данный момент пришёл к такому выводу - причина по которой моё приложение тормозит это - "WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit) - подсистема операционной системы Windows, позволяющая запускать 32-битные приложения на всех 64-битных версиях Windows." Вот здесь можно почитать об этом https://www.viva64.com/ru/l/0002/ В том источнике написано следующее:"32-битные приложения работают немного медленнее под управлением 64-битной операционной системы Windows, чем в 32-битной среде." Запуская различные игры (написанные на Blitz3D) я обнаружил что некоторые из них работают вполне нормально (особенно 3D), но другие страшно тормозят. В результате различных "экспериментов" я обнаружил, что дело не в устаревших графических компонентах используемых в Blitz3D. В одном из тормозящих (на Windows 10 64 бит) приложений, я отключил обнуление нескольких больших массивов данных, в результате заметил существенное повышение скорости работы игры. Я конечно могу ошибаться в своих выводах, но на данный момент это самая подходящая причина торможения на Windows 10 64бит. Поэтому если сделать для Blitz3D компилятор на 64 битный вариант, то это возможно помогло бы тем кому интересно создавать что-то на Blitz3D. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Blitz3D - замечательная штука. Но... Можно делать игры, не зависящие ни от OS, ни от её версии (Win XP, Win 7 или 10). Достаточно перейти на HTML5 (JavaScript, WebGL). Все проблемы с переносом отпадают сами собой.
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
PureBasic актуален до сиз пор развивается. И синтаксис очень похож на Блиц
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Доброго всем дня.
Скажите, а вот сейчас блиц скорее жив или мертв? Учитывая dx7 и прочие особенности. Kvitaliy, да, пур это гуд) |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Если очень надо или ностальгия, есть какие-то форки, можно на гитхабе поискать, исходники open source стали. Для ностальгии (как вообще называется возня со старым софтом и железом?) можно использовать последнею версию как есть, должно всё работать. Хотя есть момент со звуком, сейчас не вспомню, надо просто заменить экзешник и dll отдельно скачать. Если движок нужен, то на выбор: Unreal Engine 4, Unity, Godot Engine и т. д. P. S. А может я делаю зло, рекомендуя Unity? |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Не, с выбором двига/языка я уже давно определился, а блиц... Наверное, можно назвать это ностальгией, хотя с ним никогда дел не имел. Просто заинтересовало, так, для себя, поковыряться в свободное время. Вот и думаю - стоит ли.
Unity не предлагать) |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
А что не так с Unity, если не секрет? Она ж что-то вроде того же блица, только современная и сильно более продвинутая. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
С Unity все так, просто, как в том анекдоте, "ну не нравишься ты мне". Да и не игродел я. UPD. Покрутил так и эдак, в общем, прикольная софтина. А с Xors3D довольно симпатично получается, если заморочиться. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Как вариант кстати.
В UE4 и Godot, есть визуальное программирование и то и то. Про Unity не знаю. Скорее всего тоже что-то есть. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Ув. рах, думаю, Вы меня не совсем правильно поняли. Я не выбираю инструмент (с выбором определился давно, надолго и всерьез). Это лишь размышления на тему. Unity штука хорошая, не спорю, кстати, с Вашими трудами ознакомился, весьма достойно. Но инструмент рабочий выбирается исходя из поставленной задачи, не так ли? Я занимаюсь программированием, да, связанным с 3D, но не играми.
Блин, кажется, скатываюсь в оффтоп, а посему умолкаю. Всем хорошего настроения и всяческих успехов. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Лучше чистый Блиц, к нему звук BlitzAL, физика BlitzBullet. Но если для задачи достаточно Хорса, то я пишу лишнее. Впрочем Хорс не единственный рендер к нему, есть даже что-то сейчас развивающееся, и даже форки самого Блица. Ещё у нас есть BlitzMax. Цитата:
Цитата:
Цитата:
P. S. С Блицем проблема в том что нечем экспортировать b3d, единственный 100% рабочий вариант это 3Dmax 2008 32bit с плагином B3d Pipeline. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
2 Arton: Нет, ничего секретного, выбрал PureBasic, на мой взгляд язык довольно простой и удобный, приложения получаются компактные и шустрые. Из минусов - мало распространен и синтаксис местами зубодробительный с непривычки. Из плюсов - хорошо подходит для быстрого написания небольших программ (имхо), умеет в ассемблер (Fasm). "Родной" графдвиг Ogre, есть немного физики :) Меня устраивает на все 100%.
Не подумайте, что рекламирую, просто делюсь своим мнением. Извините, если несколько сумбурно - голова после вчерашнего... не очень. А, сейчас потихоньку пилю нечто вроде Corel Chemlab, но с зернью и блудницами. Всем веселья и быстрых электронов. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Я смотрел на разные диалекты бейсика. Программировал на vb.net и free basic , первый не компилирует нативный код, а второй завязан на вин32.Смотрел в сторону purebasic, liberty, powerbasic. Очень хвалят purebasic. Я тоже хотел им заняться и желал приобрести легальную версию, но вдруг узнал о BlitzMax ng, и перешёл на него.))
А для неигрового программирования выбираю из powerbasic и xojo( https://xojo.com/). Xojo мощнее purebasic, но и дороже значительно, поэтому ограничусь триальной версией для ознакомления.)) |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
О чОрд, я опять нетрезв и тут) надеюсь,золоту лопату мне не выдадут?
2 All: Ну все-таки хороший форум! И инфы море, и доставляет местами неиллюзорно) Читал темы от softcrasoft, жена проснулась и пригрозила лопатой по хребту приласкать... По теме: а вот фиг я с б3д куда теперь! там кубики бегают и мочатся, FindChild(cube, "pisun") же А вот АВТОМАТ, судя по всему, жестокий лурко... эээ... любитель! Без обид) UPD: Местами, глядя на вакханалию, себя вспоминаю в молодости. Самый умный, все знаю, клава под пальцами горит, несу свет истины и т.д. и т.п. Sic transit gloria mundi! |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Вот скоро отпустит и выложу супер-убийцу GTA и Црузиса! А вы будете завидовать, просить код и АЛГОРИТМ! И вообще, вы ... и какое отношение имеите к ... ? |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Что ж, судя по тому, что я еще не в бане, Вы поняли, откуда эта цитата. Надеюсь, не обидел Вас? :) Как вариант: может, устроим холивар какой-нибудь? На тему Win10 vs WinXP, например. Хотя, наверное, не стоит... UPD: Намек понял. И да, знаю, что имеете, форум читаю не первый год. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
А нормальных движков для него мало, один из них WorldSim3D, поддерживает C++, D, и конечно FreeBasic. Discord: Приглашение на Discord по WorldSim3D Сайт WorldSim3D |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Привет всем...
Недавно, после очередного обновления Windows 10 мои знакомые написали, что мои игры не запускаются (на Windows 10 выдаёт - "ошибка при запуске приложения 0xc0000022"). Причём до (обновления) этого момента все игры запускались и работали нормально. Понятно, что Blitz3D устарел уже давно и чем дальше во времени тем больше проблем с совместимостью с новыми Windows. Куда посоветуете перейти с Blitz3D ? Да вот тоже думаю - на чем попрограммировать... Собственно, можно на C++ или C#... Но это - как бы уже профессиональный уровень... Смотрел готовые проекты... Ничего супер - как бы нет... ??? Железо и софт - меняются - постоянно... Если взять игры от Win98 - на современных компах - многие не запустятся... Они, собственно, тоже на C++ - написаны... ??? Если Вы - не хотите - работать в студии или делать что-то из разряда - супер, то... Какой смысл - лезть - в C++ или C#? ??? Ну и статья на Вашу тему... 13 приложений, аналогов Blitz3D - https://ruprogi.ru/software/blitz3d |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
2 Stl75: Я бы посоветовал Вам обратить внимание на PureBasic. Конечно, это всего лишь мое мнение, субъективное. Хотя с непривычки он может показаться очень странным, но для разработки софта весьма неплох.
Я хочу сказать, как для быстрой разработки, так и для замороченных вещей. Покурив его пару дней, вполне можно замутить проЭкт (Hello, GameDev :)), а потом и что-то серьезное, вплоть до драйверов. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Нет описания слабых и сильных моментов, потребляемых ресурсов, поддерживаемых языков и много чего еще нет. Вообще ничего нет. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
С++/C# это всего лишь языки. Все вопросы про "не поддерживается на ОС ***" к погроммистам-игроделам-движкописам :)
Сейчас вариантов вроде не особо много, из основных - юнити или анрыло. Анрыло вроде из коробки мощнее (и серьёзнее считается), но из за этого чуть сложнее. А к юнити у людей отношение изначально "Ффффуууууу", потому что порог входа 0+ и количество лютейшего овна зашкаливает, хотя я лично к ней ближе душой. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
2St_AnGer: к юньке, ИМХО, отношение такое не из-за порога вхождения и лютых фекальных масс. А потому, что преподносят как единственно верное решение вопроса. Особенно молодые и незрелые максималисты) эффективный маркетинг, надо признать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot