Физика и капсула
Блин ломаю голову целую неделю. Подскжите как можно "заморозить" поворот кпсулы по осям X и Z. А то чет когда я пишу: xRotateentity capsule,0,mx_cam,0 и потом двигаю игрока ( прикладываю физ. силу ) у меня все ровно капсула поворачиваеться чуть чуть ( градусов на 10).
И,наверно,из-з этого, когда я подхожу к стене и нажимаю прыгать у меня перс отскакивает назад. :( |
Ответ: Физика и капсула
В той теме не ответили...Так зачем новую создавать? :-D
А Заморозка повоторов по осям делается очень прочто: float YRotate=GetEntityRotateY(); xRotateBody(body,0,YRotate,0); |
Ответ: Физика и капсула
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Физика и капсула
У меня кароч вот какая проблема: когда капсула движется вверх ( близь стены ) она цепляет triangl`ы и отскакивает. Почему так??
|
Ответ: Физика и капсула
потому, что нельзя ходить вверх по стенам?
|
Ответ: Физика и капсула
Вложений: 1
Вот тут я нарисовл.
1) Состояние покоя ( когда просто стоит) 2) Передвижение ( наклоняется град. на 10) 3) Столкновение со стеной 4) Прыжок (когда капсула движится вверх каким-то образом она цепляется за стену а потом отскакивает) 5) Отскакивание Почему?? :dontknow: 6) Цепляется капсула ( как по мне ) |
Ответ: Физика и капсула
Там нету никаких физ. полигонов, что направлены backface'ами вниз, и когда капсула идёт вверх, заходит в эти трианглы но с задней (backface) стороны?
|
Ответ: Физика и капсула
Цитата:
Может я чет в коде намудрил: Код:
Include "xors3d.bb" |
Ответ: Физика и капсула
Вложений: 1
Пример "глюка" :
|
Ответ: Физика и капсула
Вот кажись что-то у меня начало прояснятьса. Кароче под моим долгим наблюдением и эксперементированием я заметил, что капсула глючит из-за тримеша ( уровня ).
Пример: 1. Создал обычный Box сделал его xEntityAddBoxShape(...) - всё норм. 2. Создал обычный Box сделал его xEntityAddHullShape(...) - тоже всё норм. 3. Создал обычный Box сделал его xEntityAddTriMeshShape(...) - все глючит, т.е во-первых: почему-то рисуется дополнительный триугльник :dontknow: , во-вторых: происходит столкновение c triangl`ами и в-третих: капсула,если применить хорошую физ. силу проходит сквозь стену, а потом возвращается обратно, но с толчком. Растолкуйте мне пожалуста в чем дело. |
Ответ: Физика и капсула
А как можно посчитать child`ы в уровне чтоб сделать их Hull`ами. С помощью какой функции??? |
Ответ: Физика и капсула
В учебнике Автомата по физиксу есть функция CreateHullOfAllMesh() или как то так.
|
Ответ: Физика и капсула
Мне конечно нравиться как на чей нибудь вопрос отвечают через несколько месяцев, или лет :-D
Ничего что "Последняя активность: 06.08.2012 11:04" |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot