Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Ну хз, когда вживаешься в роль ГГ забываешь про физику и всякие возможные вкусняшки и делаешь то, что делал бы главный герой в его ситуации.
А то... по сюжету допустим, семью потерял, мир на гране войны, ты должен выполнить важное задание которое решит исход войны... да... *уй с ней! Я буду расстреливать бутылки, трупы и буду толкать стулья! О да!!))) Отсутствие физики всего и вся - это минимум багов (которые могут испортить все впечатление об игре), это лучше чем наблюдать подобное: |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
А по мне "подобное" лишь "привлекает" :D
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просто садясь проходить игру, стараюсь выключать в себе знания по программированию и графике)
Наслаждаюсь именно игрой и сюжетом, у меня уже давно не было "М... классно модель нарисована", "Хм, а как этот эффект реализовали?", "Шикарная текстура!" и т.д. Кайфа наааамного больше от того что смотришь на игру как обычный потребитель, далекий от игростроя. А техническую сторону игры всегда можно потом специально посмотреть после полного прохождения. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Я вот глянул Iron Man 3 - понравилось очень, но ржал в голос на моментах, например со спасеньем людей с самолёта, и т.п. А перед фильмом показали трейлер из фильма, этот, ну как его "Fast and Furious" (вроди), никогда не нравился, так там ваще такой "цирк", что аж противно смотреть, как машинки прыгают. Я не представляю как тем же "физикам" смотреть боевики.. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Bioshock: Infinite
Помнится, когда я ещё читал "Игроманию", Кен Левин осуждал Valve за то, что те сделали Half-Life 2 слишком "рельсовой". С тех пор, после выхода двух Биошоков, Кен похоже либо переосмыслил своё отношение к рельсовым шутерам, толи сам не заметил как сделал свой HL2 с блэкджеком и шлюхами. Сравнение с HL2 вообще можно провести только по прямолинейности сюжета и напарнице, которая, так же как и Аликс, сопровождает игрока на протяжении почти всей игры. В остальном получилась ни на что не похожая игра. Без недостатков не обошлось, но в целом смело можно поставить 9 из 10. По пунктам: Сюжет и его подача. Два основных плюса Bioshock: Infinite. Именно эти две составляющие вытягивают игру на те самые девять баллов. Это просто фантастика невиданных масштабов. Порой кажется, что Кен Левин сам запутался в том, что хотел донести до игроков, но в конце всё встаёт на свои места. Концовка - это пожалуй то, ради чего стоит пройти всю игру. После неё всё становится понятно, и по атмосфере она просто шикарна. Атмосфера сказки в игре, несмотря на кровь, кишки, бухло, курение, содомию и прочее, сохраняется до финальных титров. Сеттинг. Это пожалуй то, что визуально отличает Bioshock: Infinite от любой другой игры. Правда, благодаря ему, можно иногда почувствовать себя в какой-то новой части Шрека. Плохо это или хорошо - не знаю. В одной из рецензий было подмечено, что ни одной игре не шёл так весь этот блюр и блум. Это точно. Геймплей. Очень сомнительная часть игры. Единственная, действительно оригинальная его деталь - крюк с помощью которого можно как и колотить людей, так и кататься на рельсах и висеть на грузовых крюках. Он превращает игру в американские горки с убийствами. В остальном, всю игру почему-то вспоминались одна за другой: то Bulletstorm (эта вообще не вспомнится только тому, кто в неё не играл), то Wolfenstein III (параллельные миры и всё такое)... Нет. Геймплей вообще неплох, но больше половины возможностей игры забрасываются ещё в самом начале. Т.к. из-за отсутствия Save/Load-а игра проходится без проблем. На протяжении практически всей игры я пользовался только двумя плазми.. тоесть "энергетиками". Это "Шок Жокей" и "Гипнотизёр". Дошло до смешного. Я узнал о существовании игрового меню (вызывается кнопкой О), только после трёх часов проведённых в игре. Наверное так получилось из-за того, что всё, что даётся в игре изначально (пушки и энергетики), вполне достаточно для прохождения. В игре вроде как есть сайд квесты, но я забил на них ещё в начале, т.к. смаковать всё произведение не получается из-за бешеного темпа происходящего. Отдельное спасибо стоит сказать за то, что Кенни не стал цитировать "Алису в стране чудес". Этот дешёвый ход задолбал ещё в Far Cry 3... Кстати по части безумия и харизматичности героев, Bioshock: Infinite уделывает Far Cry 3 в разы. Хотя Far Cry 3 и длиннее в два раза. UPD: Досмотрите титры до конца. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Metro Last Light.
Ну-очень качественный товар, да Я давно так не радовался:) тут лучше, один раз увидеть, чем слушать чьё-то мнение. Игра не идеальная, вот например, интеллект не блещет интеллектом:-D хотя порой нпс ведут себя слишком реалистично, ну был момент такой; Собака или крыса ну там хрен разберёшь уже, просто зверь попался! и всего один такой, но он-то от-других нечем не отличался и даже босом не был:4to: впечатление было, будто он меня разорвёт... очень трогательный момент:-) ну а в остальном, интеллект средний совсем - совсем не какой. Да и сами персонажи не вписываются в ТУ!!! Атмосферу игры в целом! не ну монстрятина ещё куда не шло, они во тьме там бродят, их и невидно практически. Но люди - НПС, это ужас какой то:dontknow: стиль отвратительны, и не как, не сочетается с окружающим миром вообще, не ну пока ты видишь их костюмы, которые сделаны очень хорошо, они детально отрисованы, куча всяких побрекушек навешана, но стоит только посмотреть в их мертвые лица - живых нпс! как в друг, начинаешь понимать где сэкономили в этот раз... Я не говорю о реализме, он может и не нужен вовсе, но стиль отвратительный волосы, лица, попытки анимации мимики, цвет кожи, персонаж в целом, без экипировки ГОВНО! Геймплей смешанный тут вам и боевик и стелс-элементы не доработаны бляд:crazy: Стелс-экшен настолько хорош что я записал видео, вот оно; без моих комментариев, перевод русский. Странно что нет возможности прятать трупы:4to: ну пипец как странно, дело в том, что я здесь не ожидал хитмана встретить, Я фанат серии но последний мне совсем не понравился, этот лишний экшен... Ну а тут то, понятно экшен не лишний, ну и настрой собственно на то так ещё и стелс какого не кто и не ждал-то особо. просто прекрасное исполнения! Я там записал три разных варианта стелса, и знаете ли.. проходя главы, мысль что можно и по другому пройти и заставляет поиграть ещё раз... Чего не было, в первом Метро, игра конечно была хороша, но проходить ещё раз какие-то главы, желания абсолютно не было. Ну да ладно в игре много интерактивных элементов, но сделаны они не очень хорошо, а некоторые из них и вовсе отголоски ХалфЛайф - баян, даже и не подумаете... а вот оно! Не знаю сколько концовок в игре, ну до одной прошел уверенно без задержек. Надо отдать должное и звуку, окружающий мир и без того идеальный, так он ещё и наполнен живым и очень атмосферным звуком, замечательные диалоги, очень гармонично вписываются в происходящие вокруг ГГ. Чёт уже надоело писать:-D наверное я даже чего-то забыл, короч, игра получилась хорошая, хоть и без особо - вразумительного сюжета, да и не суть, будите играть.. представьте-себе, что вы сошли с ума, и убили всех своих друзей которых Вы особо и не знали, чёта вам там почудилось в темноте вот вы всех и перестреляли... А когда очнулись от пережатого, начали понимать что тут все такие, как и Вы, ну и надо как то что-ли адаптироваться:crazy: А ещё эти способности дурацкие... Я тебе помогу - я тебе помогу, да иди ты нахрен со своим зрением, мало того бывает так что вообще не чего невидно... сволочь маленькая.:-D В общем советую от меня 5:super: |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошел Remember me
По ощущениям почему-то напомнило Beyond Good & Evil, только без всяких миниигр и иллюзии открытого мира В общем то проблема у Remember me лишь одна - после прохождения создается ощущение, что игра могла бы быть намного глубже. Авторы создали отличный сеттинг и неплохо закрутили сюжет, но геймплей контрастирует с этим пиршеством дизайна своей простотой. Он не плохой, просто он немногослойный. Авторы взяли всего 3 составляющие - акробатику, драки и поиск раскиданных по уровню секретов, и реализовали их на должном уровне, но кроме них в игре больше ничего нет в плане геймплея В общем, как Логвинов сказал - "жаль что Remember me не рпг" Но игра однозначно хорошая з.ы. а еще в ней потрясающе красивый саундтрек |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошел Bioshok Infinite
Если бы до этого не играл в Silent Hill 2 и Xenogears, и не смотрел Врата Штейна - финал бы вынес мозг полностью. А так лишь частичные повреждения Но на игру года тянет, да |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Всё-то все про этот Биошок говорят. Тоже, что ли, пройти.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
всего три слова : trackmania stadion 2
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dark Souls. Прошел уже какой раз, а она не кончается. Что делать
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Вложений: 8
Невский Титбит. Вообще, могла бы получиться замечательная игра, но всё испортили мелкие недоделки, коих накопилась великая тьма, из-за которых многие этот продукт не оценили. Во-первых, дебильная механика. Камера поворачивается на integer-градусы (в результате нельзя точно прицелиться, прицел перескакивает только дискретно на градус). Вообще углы Эйлера — это та тема, которую вообще стоит избегать в игростроении, а тут ещё и интовые... Всего лишь смена типа переменной могла бы очень многое исправить. Огромная скорость полёта снарядов противника (у меня такое ощущение что скорость зависит от FPS) вкупе с их 100%-й точностью практически не оставляет шанса увернуться. Главный герой двигается очень медленно. Практически невозможно вести рукопашный бой, не получая урона в ответ. А поначалу в игре очень мало патронов, и стрелять — роскошь... Гранатами гораздо проще подорвать себя и врагов. Во-вторых глюки физики. Запросто можно на ровном месте подлететь метров на пять и убиться от падения насмерть. А ещё застрять в столбе, в бочке. В-третьих, совершенно по-тупому сделанный звук. Враги лишь изредка издают какое-то сопение, как я понял, рандомно. Звук не стерео, поэтому как в "Контре" на слух не понять, кто где находится. Да и вообще двигаются и атакуют враги беззвучно. Могут подкрадываться со спины, и игрок не понимает, откуда дамаг. Ах да, враги тут совершенно бесстыдно респаунятся прямо из воздуха прямо на глазах у игрока по триггерам. Поэтому появившийся за спиной беззвучный монстр — вполне нормальное явление. В-четвёртых, ядерная сложность игры. Вообще я выбирал сложность среднюю, но и на ней пройти игру — занятие не на расслабоне. Я уж не знаю, что там на сложности "Заяц-мутант". Очень мало здоровья у главного героя. Очень быстрые пули врагов и 100% их точность. Беззвучность врагов, респаун отовсюду. Иные уровни можно пройти только запомнив в деталях, где и в каком порядке появятся враги, потому что уже к концу игры незамеченный сзади враг означает 50% потерянного HP. А теперь о хорошем. Игра становится весёлая к середине игры, когда уже авторы перестают жидиться, и выдают игроку довольно много патронов (их всё равно не так много, но уже можно вполне палить очередями по врагам). Там же появляются обширные пространства, что даёт свободу. А также узнаваемые виды Санкт-Петербурга. Не жалею, что ради этого проходил всё предыдущее! Уровень на стрелке ВО превосходен (хотя и сложен). Вообще, сложность игры могла бы стать плюсом, если бы не раздражающие баги. Вообще авторы хорошо постарались. Написали свой движок с блекджеком и шлюхами, а уже одно это — non penis canina. Обидно что всё испортили мелочи. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
DmC
Помнится когда то давно я ждал порт третьей части сериала. Как только ее не хвалили. Говорили что мол охрененно стильная и охреннно драйвовая игра! В итоге когда довелось ее поиграть - я сразу же был разочарован. Однообразие, скучное оружие и приемы в ней сочетались с довольно назойливыми побегушками и однообразием уровней. Эту же линию и продолжила 4-я часть, заставив проходить боссов по три раза. Само собой, когда я увидел нового Данте, я подумал, что серии совсем каюк. Как оказалось напрасно. Ninja Theory исправили все ошибки предыдущих частей. А в особенности портов. Так как в предыдущие части было неудобно играть даже с джойстиком. Боевка на редкость удачная. Ее потенциал раскрывается не сразу, но к концу можно с легкостью вытворять такое, что capcom'овским частям и не снилось. В связках с различными типами врагов тактика рождается сама собой на лету. Однозначно самая удачная и драйвовая боевка в серии. Сюжет по сравнению с предыдущими частями разнообразен на пейзажи и персонажей. Персонажи так вообще раз в десять колоритнее. Боссов запоминаешь не только по их виду, но и по их фразам. Мундус в этой части совершенно отличается от предыдущих. Он злобный но с душой. Видно что в его голове есть еще какие то другие мысли, помимо "победы зла над добром". Чего стоят одни его фразы ближе к концу игры. Ну и глобальная линия сюжета. Стиль в игре выдержан во всем. От уровней до заставок. Если говорили, что третья часть стильная, то новая часть ее и в этом сделала. Один только вступительный ролик с авторами, говорящий, что музыку для игры писали noisia и combichrist, уже задает настрой. Кстати за музыку им отдельное спасибо. Она не такая навязчивая как в 4 части. Итог: Ninja Theory не побоялись экспериментов - и это пошло игре на пользу. Они сделали то чего не смог capcom - вытащили серию из дерьма. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
http://adarkroom.doublespeakgames.com/
Засосало, играл в один присест пока не улетел ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot