forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Рецензии (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=143)
-   -   Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16498)

ARA 04.11.2021 03:53

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вшивать заголовок в начало абзаца очень прикольная находка!

ABTOMAT 23.12.2021 22:20

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Прошёл тут на днях игру “Диско Элизиум”.


Сначала хотел написать длинный обсёр, потом понял, что его всё равно читать не будет, да и смысла повторять то, что уже сказано устами других обсёрщиков, я не вижу.

Так что коротенько (минут на сорок) отмечу только основные моменты, которые делают игру уникальной.

Во-первых, это единственная игра на моей памяти, где ты, как и в жизни, реально можешь выбирать те действия, которые хочешь сам, а не пытаться угадать, что из предложенного “правильно”. То есть проработаны все варианты действий игрока. Как ты выберешь — так и будет!

То есть как бы ты себя ни вёл, и что бы ни делал — всё равно что-то будет, и будет интересно. Если ты “провалил” какой-то квест, то вместо него игра даст тебе другой, который бы ты не получил, если бы “выполнил” тот, первый. А часто и не один квест, а целую квестовую линейку, раскрывающую значительную часть сюжета, о которой ты даже не узнаешь, если “пройдёшь”, как тебе кажется, задание. Не говоря уже о том, что сами задания проходятся многими способами.

Отсюда же следует невероятный потенциал для повторных прохождений, поскольку одного прохождения точно не хватит. Я старался читать все тексты, проходить вообще всё, что есть, а потом обсудил с другом, как проходил он, и удивился, что некоторые вещи, казалось бы, однозначные, у друга сработали совершенно иначе.

Во-вторых, стоит отметит ЛОР и визуальное исполнение. Мир игры — это альтернативное недалёкое прошлое, в котором технологии свернули “не туда”, и некоторые привычные нам вещи выглядят не так, или заменены чуднЫми аналогами. Всё это нарисовано в живописном и оригинальном художественном стиле.

Главный идейный вдохновитель игры — Роберт Курвиц — родом из Эстонии, так что вполне справедливо проводить параллели между миром игры и его родиной. Ревашоль когда-то был столицей могущественной империи, потом был сотрясён революцией, затем находился под властью коммунистов, а ко времени действия игры город находится под внешним управлением некоей наднациональной организации, которая за всё хорошее и против всего плохого, но на деле в обмен на суверенитет страны защищает лишь интересы крупных транснациональных корпораций. Напоминает ситуацию в Прибалтике, не правда ли?

В-третьих, это ролевая игра без боевой системы вообще. Это чистая RPG без этих ваших приставок “Action-”. И это хорошо. Потому что нет повторяющихся однообразных действий по фарму опыта и золота, которыми любят подменять геймплей в современных играх. Опыт игрок получает за разговоры с людьми (и не людьми), прохождения проверок на прокачанность навыков и выполнение квестов.

Навыки (такие как Стойкость, Сила Воли, Грубая Сила, Логика и т.д.) не только позволяют вам проходить проверки в диалогах (например, прокачанная Техника поможет вам открыть замок, а прокачанное Внушение — убедить отдать вам ключ), но и являются частями личности главного героя, которые разговаривают с ним. Например, Электрохимия будет постоянно требовать выпить и курнуть, а Энциклопедия — подсказывать, о чём идёт речь. Иногда они вовсе могут начать спорить и давать противоречащие советы, полезные и не полезные. И то, что они будут говорить, зависит от степени их прокачанности.

Минусы у игры тоже есть. Так как экшена в игре нет совсем, то основное занятие в игре — это чтение. И текста тут — Моё почтение! Диалог с одним персонажем легко может быть минут на тридцать. Так что перед игрой рекомендую обзавестись достаточным количеством времени. К счастью, перевод игры на русский язык выполнен на высоком уровне. Переводчики хорошо разобрались в ЛОРе игры и всё учли максимально корректно. И это особенно важно, ведь текст у игры довольно сложный: даже если вы думаете, что хорошо знаете английский, играть пришлось бы со словариком.

Также есть вопросы и к технической реализации. В игре есть, хоть и не критичные, но досадные баги. Игра несколько раз у меня вылетала при автосохранении (из-за чего я невольно “засейвскаммил” несколько проверок). А ещё, при всей 2Д-шности она почему-то долго грузится и требует не самого плохого кампуктера. На ПК это не заметно, но, видимо, это была причина, по которой игру до сих пор не выпустили на мобильных платформах. А жаль, ведь было бы очень здорово поиграть в это перед сном (ведь это по сути книга).

Под катом — хорошие обзоры без существенных спойлеров (т.е. их смотреть безопасно, если вы всё же планируете игру пройти).


Andvrok 23.12.2021 23:01

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 319138)
А ещё, при всей 2Д-шности она почему-то долго грузится

Но ведь она тридешная. Что забавно, такие игры, как пасфайндер: кингмейкер и вейстленд 3, будучи на том же движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями. В этих играх это со временем починили (хотя загрузки всё еще долгие, просто раньше были вообще невыносимые), но схожесть ситуаций и сопутствующих им условий наводит (лично меня) на мысль, что это какая-то общая трабла похожих юнитиигор, имеющая какое-то не самое тривиальное решение.

Arton 23.12.2021 23:25

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 319138)
при всей 2Д-шности

Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
Но ведь она тридешная.

Насколько я знаю, там 2D фоны, и 3D персонажи + некоторое окружение.

Цитата:

Впрочем, локации в игре не рисовали как картины — их строили в 3D. Все фоны моделировались как трёхмерные объекты и покрывались текстурами, а затем их превращали в двухмерные отрендеренные изображения.
Цитата:

С динамическими объектами (например, с персонажами) такой фокус уже не работал: это трёхмерные модели, которые рендерятся в реальном времени. Там живописный стиль рисовали прямо на текстурах.
Источник SG.



Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями.

Есть подозрение что дело не только в движке, но и том что авторы больше художники и писатели, чем программисты.
Хотя я не первый раз слышу, что в Юнити что-то там по умолчанию работает не везде где надо, и когда надо. В идеале всё самому делать.

ABTOMAT 24.12.2021 01:00

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
Но ведь она тридешная. Что забавно, такие игры, как пасфайндер: кингмейкер и вейстленд 3, будучи на том же движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями. В этих играх это со временем починили (хотя загрузки всё еще долгие, просто раньше были вообще невыносимые), но схожесть ситуаций и сопутствующих им условий наводит (лично меня) на мысль, что это какая-то общая трабла похожих юнитиигор, имеющая какое-то не самое тривиальное решение.

Как криворукий юнитоид, считающий себя пряморуким юнитоидом, ответственно заявляю, что это общая проблема для криворуких юнитоидов, и в Юнити всё есть, чтобы сделать нормально. Нормально делай — нормально будет.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot