Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Warframe. "прошли" с другом весь контент на збт, ждем вайпа и новый контент. Про саму игру - если поиграть подольше, понимаешь что механика игры больше всего похожа на Monster Hunter - из стартовой безопасной зоны (тут это пока просто лобби с нашим медитирующим на солнечную систему "самураем") мы (группой до 4х игроков) отправляемся на разнообразные PvE-миссии (причем при новом заходе в каждую миссию весь уровень генерируется заново из кусков, как локации в Diablo 2, что нехило повышает реиграбельность), на которых убиваем много врагов, собирая с них 1) ресуры для крафта 2) рецепты для крафта (падают только с боссов) 3) модули (модификаторы с рендомными бонусами вроде +70 к точности стрельбы или +3 в дистанции пробивания пулей любой поверхности) По возвращении из миссии мы занимаеся покупкой новых фреймов и оружия, крафтом новых фреймов и оружия, и собственно прокачкой всей своей экипировки. Что же касается исполнения - игра просто ппц насколько стильная. Настолько, что местный дизайн даже несколько отпугивает некоторых моих знакомых. Графически выглядит все достаточно красиво и при этом совершенно не требовательно (летает на максимальных настройках даже на средних ноутбуках, проверяли) Резюме - неожиданный сюрприз от авторов сомнительного Dark Sector. Впрочем если вспомнить самый ранний трейлер DS http://youtu.be/Mucf3kdVzes - становится понятно, что Digital Extremes еще в 2004м году задумывали одну игру, а на выходе в 2008м получилось совсем другое, малодушно пытающееся угнаться за популярной в том году благодаря CoD4 темой злых русских террористов, угрожающих США. И вот сейчас Warframe - это как раз возвращение к тому оригинальному DS, за что DE большое спасибо Собственно - трейлер Warframe http://youtu.be/g1QBWgvmgbc з.ы. важные моменты: - PvP пока нет и не планируется - сама механика боя похожа на "мультиплеер ME3, только более динамичный" - цитирую, так как не играл в ME3 - уже на збт в игре был русский язык. Мы с товарищем играем на английском, но по словам оценивших русскую версию - там не только перевод текста, но и замена озвучки на нашу - сейчас все еще идет збт, на которое без ключа не попасть. Радует активность разработчиков - они сейчас с приличной скоростью пилят баланс и баги, так что когда мы с товарищем начали играть на збт - сырости проекта практически не ощущалось, хоть сейчас запускай релиз - игра F2P, со всеми вытекающими. После последнего патча играть совершенно не донатя стало практически возможно. Но с другой стороны донат достаточно мягкий (как минимум пока), потому мы с товарищем не удержались и влили в игру по 300р. И полученную высшую валюту не потратили до конца до сих пор - вполне хватает того, что получаешь внутриигровым путем - в игре очень четкий, выдержанный стиль космического самурайского боевика. Авторы даже попросили знаменитый ансамбль барабанщиков Yakudo записать все боевые темы игры http://youtu.be/_9HHaRdJB6E |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
841 раз был убит.:-D Любопытно как иногда можно развить старые идеи платформеров не прибегая к физике. Хотя это наверное ещё meatboy показал... Некоторые моменты проходятся каким-то странным образом (особенно босс). В целом впечатления положительные. Рекомендую. P.S. Играть с клавы в неё - это садомазохизм. Лучше сразу берите джойстик. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Sound Shapes Платформер под ps3\ps vita, с user generated уровнями и пачкой готовых на старте, довольно стандартно звучит, да ? Но это сделано просто ОХ*ЕННО ! Встроенные уровни разделены на альбомы, альбом выглядит как пластинка с обложкой и треками, в каждом альбоме по 4-5 треков, каждый трек это уровень со своей музыкальной композицией и СТИЛЕМ\ДИЗАЙНОМ, те реально - там под 20 уровней и все они разные, совсем разные. Каждый альбом писал реальный музыкант, и ни какие-то noname : Shaw-Han Liem, Jonathan Mak, Jim Guthrie, Deadmau5, Beck один уровень даже стал лучшей песней в видео игре в VGA структура уровней довольно интересная и простая : это набор экранов, в каждом экране есть ритм партия, и когда вы проходите через поинты то включаются ноты из мелодии, цель - просто дойти до конца собирая кружочки вот еще пример уровня а я просто тащусь от этого в общем провел я недельку за этой игрой, поставил бы 9 из 10 :crazy: |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошел сингл Dead Space 3. Несмотря на нытье критиков и фанатов оригинала (хотя я сам большой фанат первой части и через силу заставил себя пройти вторую) - по моему мнению игра удалась. Достаточно грандиозное завершение трилогии, хотя конечно думаю ЕА не остановится, и будет дальше развивать серию
Если ждете хоррора и "атмосферы Ишимуры" - не ждите (хотя меня местами игра прошибала до мурашек), это в первую очередь очень эффектная боевая фантастика про далекий космос, враждебные планеты, холод и монстров А мне еще предстоит пройти кооператив. Он, по отзывам, еще интереснее и позволяет до конца узнать все подробности этой истории |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Intrusion 2
Игра порадует фанатов Contra и Metal Slug. Очень годно, но очень коротко. Чем объяснять проще скинуть видео.:) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Хм, ролик порадовал. Есть демо-версия заценить? Покупать сразу всё же как-то не охота. (А если скачаю с торрентов то уж точно не куплю)
* Нашёл демку, вопрос отпал ** Чот поиграл на геймпаде — неудобно. Жаль. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Prey - почему я раньше не обращал на него внимания...
Классические коридорные пострелушки, по типу "DOOM" и "Quake"... Я до этой игры считал, что динамичные порталы только в портале есть :-D Гравитационные платформы. Игрок можно сказать бессмертен в принципе. Не знаю даже, плюс или минус. Мне без разнице здесь... Сюжет в такой игре и неважен. Однако начало очень примечательно :-) Интересно стрелять, интересно решать временами головоломки, мозговыносящие между прочим... Море фана! Графон! Не понравился тупой интеллект, действительно динамичный бой начался только в самом конце игры, где надо выносить по нескольку смотрителей одновременно. Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Мне вообще стыдно, MassEffect 1 только прошел.
Был очень разочарован, когда узнал что MassEffect 2 не существует в природе с русской озвучкой, только с субтитрами, а все знают что в MS их огромное количество. Обратил внимание, что в ME2 можно экспортировать персонажа (и продолжать его прокачивать) из ME1. Мда..., обратил, когда сейвы с первой части были потерты)) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Switchball - лучшая физическая каталка шарика в которую я играл. На последних уровнях был просто злой когда не получалось провести катящийся параллельно шарик, чтобы довести его до заветной кнопки.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
DmC: Devil May Cry
Не играл в прошлые части, поэтому не смогу бугуртить что всё не так) Решил сыграть, потому что толстый расхвалил - сказал, что там тонкая сатира на современное общество, и вообще мега ништяк. В слешеры почти никогда не играл, так что даже на обычной сложности игра показалась не самой простой. В целом, осталось ощущение бодрого проходнячка, "тонкая сатира" показалась мне довольно грубой и в лоб (возможно воспринял бы гораздо лучше, не ожидай я чего-то ещё большего), персонажи не блистали уникальностью, лучшее что запомнилось - музыка и работа со звуком в целом, идеально вписалось в геймплей, моменты месива с кучищами врагов отменно динамичные. Ещё надо добавить, что при вполне приличном виде, игра у меня шла в 130-200 фпс и загружалась за несколько сек - авторам игры и анриал енжина за такое респект. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Не понимаю... прошёл только ради сюжета, закончил с плохой концовкой, но девочку спас (и не спас то же). Прикольная магия в игре - продуманная, столько способов убийств, однако для хорошей концовки их применять нельзя. А стелс скучный (возможно стелс в принципе для меня скучный жанр, но может только в этой игре)... Очень удивился, когда пройдя игру узнал как её все хвалят. Музыка там хорошая, дизайн отличный, текстуры бы ещё чётче были. А так меня её совсем не тянет пройти ещё раз, даже ради хорошей концовки. По моему мнению она не стоит таких почестей, которые её оказывают. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Стелс скучный и банально задалбывает. Способов убивать в стелсе много, но какой от них толко, если это скучно? Просто убивать - веселее, но тогда уже это банальный шутер, плюс идёт плохая карма и плохая концовка. А ещё нет челленджа. Если тебя задолбало проходить стелсом, ты можешь "пробежать" как рембо (и это будет даже проще). Ну т.е. как если бы можно было сразу перейти с одного уровня на следующий, не проходя его, как читы. Зачем так жить? А ещё в игре куча довольно бессмысленных записок и книг, которые я задолбался читать (а я так люблю проходить игры, чтобы не пропускать ничего). Какой толк их размещать, если они не несут в себе смысла? ОМГ, их же ещё кто-то писал! Мне жаль этого человека. Игра не понравилась, в-общем. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot