forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Личность булочника (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Личность булочника: Baton4ik (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16601)

Hurrit 06.04.2012 00:05

Личность булочника: Baton4ik
 
>>>pdf special for Imper<<<

Добрый вечер, друзья! После долгого перерыва, я снова беру интервью, и у нас в гостях сегодня будет Baton4ik:

Hurrit:
Здравствуйте!

Baton4ik:
Здравствуйте.

Hurrit:
Представьтесь, пожалуйста.

Baton4ik:
Меня зовут Глеб.

Hurrit:
Уфф, я то подумал Вас зовут Дмитрием. Глеб, расскажите коротко о себе.

Baton4ik:
На данный момент учусь, занимаюсь разработкой игр как хобби, но активно работаю над тем, чтоб это дело начало приносить мне доход.

Hurrit:
И какие меры предпринимаются для этого?

Baton4ik:
Я положил глаз на разработку под iOS и уже приобрёл себе девайс, поставил мак на виртуальную машину и сейчас изучаю cocos2d.

Hurrit:
Почему именно iOS? Ведь, как нам известно, туда пишут все и очень трудно будет пробиться сквозь всё это.

Baton4ik:
На ПК пишут ещё больше, а пробиться ещё сложнее. К тому же я считаю, что игры для ПК гораздо требовательней. На iOS царствуют казуалки, а на ПК, мне кажется, наверху сидят игры-гиганты. Взять, например, нашу с pavyf'ом ещё не выпущенную игру. Игра с механической точки зрения полностью готова, не хватает только уровней и немного графики. Но я не вижу у неё перспектив на ПК - продавать её не выйдет, бесплатной она сильно популярной тоже не будет. При этом мне кажется, что она отлично подходит для iДевайсов. Поэтому моя цель после освоения азов - портирование.

Hurrit:
Можно ли поподробнее про эту самую игру?

Baton4ik:
Это 2д игра с видом сверху про шпиона, которому нужно красться во вражеской территории. На уровне есть входы, из одном из которых шпион выходит в начале уровня, и выходы, к одному из которых нужно придти. Есть враги, которые ходят по вейпойнтам, есть непроходимые стены и непроходимая вода.
Фишка в том, что прохождение каждого уровня разбито на два этапа. Дело в том, что уровни построены так, что невозможно пробежать уровень, чтоб тебя не заметили (что ведёт к проигрышу). Во время первого этапа игрок управляет шпионом и пробегает от начала до конца без возможности проиграть. Во время второго этапа игрок управляет солнцем, а шпион бежит согласно записи первого этапа. Стены отбрасывают тень, находясь в которой шпион становится невидимым для врагов.
Таким образом прохождение уровня состоит в том, чтоб сперва пробежать уровень, следуя мысленному плану передвижения теней, а потом, управляя солнцем, контроллировать тень, чтоб она скрывала шпиона.

Hurrit:
Интересная задумка, очень необычная и умная. Что натолкнуло на такую идею?

Baton4ik:
Мы хотели разработать игру на Jam Session 4 (тема "Скрытность") и круглосуточно проводили мозговые штурмы. В итоге родилась идея, которая после огранки стала такой.

Hurrit:
И как скоро начнется портирование игры?

Baton4ik:
Как только я почувствую, что моих знаний кокоса (если буду использовать его) достаточно. Много вещей отвлекают от занятий, а сегодня ещё и ключ к Доте 2 получил.

Hurrit:
Теперь, расскажите о том, как Вы пришли в геймдев, и как попали на булку?

Baton4ik:
Желание разрабатывать игры у меня было с самого знакомства с компьютером, наверно. Помню, как я когда-то ходил на курсы по флеш-анимации, и пытался делать игры во флеше. Я имел минимальное представление о программировании, и я был уверен, что для создания игры нужно тысячи ключевых кадров и скрытые кнопки, которые туда посылают. Как сделать независимые от кадров элементы, например, я не имел не малейшего понятия.
Первым компьютерным языком был Паскаль. Собственно, когда я как-то наткнулся в сети на вещь под названием "MidletPascal", и началось моё знакомство с геймдевом. На булку попал, наверное, гугля что-то по MP. Сидел в соответствующем разделе, а интерес к программированию на столь горячо обсуждаемом блитц3д всё усиливался и усиливался. Я попробовал и оказалось гораздо легче, чем я ожидал.

Hurrit:
Помните свой первый проект? Или точнее, проЭкт?

Baton4ik:
Совершенно верно, проЭкт. Если мне не изменяет память, назывался он "Вибратор", функционал был соответствующим - он заставлял телефон беспрерывно вибрировать. Не игра, правда. Первой игрой (лучше сказать "ишрой") были "ВиброГонки". Телефон вибрировал и должен был ехать. Время от времени генерировались случайные ивенты, которые влияли на частоту вибраций (и, соответственно, на скорость телефона).

Hurrit:
Извините, но для кого предназначался "Вибратор"?

Baton4ik:
Не было чёткой ЦА, скажем так. Кто находил ему применение, тот и пользовался.

Hurrit:
А много у Вас было проектов?

Baton4ik:
Немного. Если отбросить откровенные проЭкты, то будет штук 9.

Hurrit:
И сколько из них законченны?

Baton4ik:
Релиза достигли 7 проектов (впрочем, не могу сказать, что они все полностью окончены).

Hurrit:
И какой проект, по-Вашему, самый удачный?

Baton4ik:
Сложно выбрать. Из всех - игра, которую я буду портировать, и игра, которую мы делаем с Nuprahtor'ом. И оконченных - наверно, "Friends" и "РобоКот".

Hurrit:
Что за совместный проект с Nuprahtor'ом?

Baton4ik:
Не думаю, что могу много о нём сказать. Это игра в стилистике R/L. Она включает в себя новое средство управления.

Hurrit:
Какие у Вас планы на будущее, помимо портирование игры?

Baton4ik:
Пока нету ничего конкретного, буду смотреть по обстоятельствам - всё зависит от успеха предприятия с портированием.

Hurrit:
Понятно. Думаю, уже можно переходить к блиц-опросу, Вам известны правила?

Baton4ik:
Да.

Hurrit:
Начнем?

Baton4ik:
Начнём.

Hurrit:
Ваш возраст?

Baton4ik:
16 лет.

Hurrit:
Род занятий?

Baton4ik:
Учусь.

Hurrit:
Семейное положение?

Baton4ik:
Никого, кроме пони да японских школьниц.

Hurrit:
Лучшая игра?

Baton4ik:
Portal.

Hurrit:
Худшая игра?

Baton4ik:
Я думаю, что я не играл в неё.

Hurrit:
Лучший саундтрек?

Baton4ik:
Из Haibane Renmei, пожалуй. Впрочем, тут нельзя выбрать.

Hurrit:
Закончите фразу: самый счастливый человек тот...

Baton4ik:
...который живёт так, как он хочет.

Hurrit:
Если бы я мог вернуться назад на два года, то...

Baton4ik:
...я изменил бы много чего. Пролилась бы кровь!

Hurrit:
Выберите одно из двух: Билл Гейтс или Стив Джобс?

Baton4ik:
Выберу Билла Гейтса. Просто так, это не предпочтение.

Hurrit:
Щадящая ложь или губительная правда?

Baton4ik:
Второе.

Hurrit:
Игра, которую Вы хотели бы создать?

Baton4ik:
Если бы я сформулировал её для себя, я бы над ней уже работал.

Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

Baton4ik:
Не отступайте от своих целей, добивайтесь их любой ценой.

Hurrit:
Сегодня, мы имели честь общаться с Baton4ik'ом, за что Ему спасибо! А Вам, дорогие булчане, желаю побед и всегда добиваться своего! Удачи!

IGR 06.04.2012 01:10

Ответ: Личность булочника: Baton4ik
 
ха, помню релиз "Вибратора" !!

Reks888 06.04.2012 16:53

Ответ: Личность булочника: Baton4ik
 
Мы в школе в "ВиброГонки" играли. Случайные эвенты конечно хорошо, но все равно всегда выигрывала нокия.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot