![]() |
Баги.... с FindChild
Переделал модельку автомата в Max'се! Назвал именами нужные мне части! Сохранил в b3d.
Цитата:
|
Re: Баги.... с FindChild
Грузишь с LoadAnimMesh? Регистр имени учел?
|
Re: Баги.... с FindChild
Да!!! И то и это!!! Все равно ошибка!!! Можешь пример модели кинуть?(Мелкий)
|
Re: Баги.... с FindChild
А ты это в функции пишешь ?
если да то GLobal Ends может поможет) |
Re: Баги.... с FindChild
попробуй так,
Ends=FindChild(PWeaponModel,"END") if Ends=0 end вдруг ето не его у тебя ненаходит;) а если выйдет, значит нет такого имени в объекте=), переименуй подругому. |
Re: Баги.... с FindChild
Значит енд является чилдом не корня сцены, а какой то другой части
|
Re: Баги.... с FindChild
Проще всего сделать проверку. Включи дебаг, и сразу как находишь чайлд делай:
If Ends<>0 DebugLog EntityName(Ends) Такую проверку очень удобно делать для всех объектов, а вообще лучше использовать перебор, всех чайлдов, и проверку на их имя, а не файнд чайлд. имхо. |
Re: Баги.... с FindChild
Все разобрался!!!:ok: Просто 3Dmax тупил:wallbash: я в милке модельку открыл, а там все имена которые я давал(END,ends) частям модели стали такими(Box01,Box02), через милку сохранил и все нормально пошло! Но пули не точно в END крейтюца!!?
--- Еще пару вопросов: Entity(obj,1)-что обозначает 1? Можно на md2 несколько текстур натенуть? Возможно в блиц подгрузить smd? |
Re: Баги.... с FindChild
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot