forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Нужна помощь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18892)

Богдан 30.01.2014 00:54

Нужна помощь
 
Люди немогли бы вы дать ссылку на нормальный кряк для unity 3.4.2
только не посылайте на торренты а то у меня инет фуфло и я еле-еле эту скачал
пожалуйста помогите!

Kian Ni 15.02.2014 23:22

Ответ: Нужна помощь
 
Кряка нет, да и чем тебя не устраивает бесплатная инди-лицензия 4.3.4?

LLI.T.A.L.K.E.R. 18.12.2014 21:52

Ответ: Нужна помощь
 
Благодарность тому кто ответит:
Передвижение капсулы-rigidbody делаю с помощью EasyJoystick (а там Translate local).
Прыжок делаю AddForce.
В итоге игрок зависает на стене, и можно как человек-паук прыгать по ней... а гравитация не тянет на землю..

Нужно менять свойство столкновения или перелопатить Easy-движение на физическое?
Может причина в том что перемещение конкретное, а прыжок физический..

Andvrok 18.12.2014 23:02

Ответ: Нужна помощь
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 290826)
Благодарность тому кто ответит:
Передвижение капсулы-rigidbody делаю с помощью EasyJoystick (а там Translate local).
Прыжок делаю AddForce.
В итоге игрок зависает на стене, и можно как человек-паук прыгать по ней... а гравитация не тянет на землю..

Нужно менять свойство столкновения или перелопатить Easy-движение на физическое?
Может причина в том что перемещение конкретное, а прыжок физический..

Если я тебя правильно понял, то добавь ригидбоди физик материал с нулевым трением.

mr.DIMAS 18.12.2014 23:29

Ответ: Нужна помощь
 
а еще лучше поставить анизотропное трение в (1, 0, 1 ), а обычное трение не занулять
плюс нужно проверять нормаль в точке касания тела с поверхностью, если угол между нормалью и вертикалью больше 45 градусов( по желанию ) то прыгать нельзя


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot