forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на PureBasic (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=91)
-   -   Flow (WIP) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4100)

Chrono Syndrome 07.08.2007 12:32

Flow (WIP)
 
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: Flow
Жанр: Turn-Based Startegy
Тип графики: Full 3D
Версия: v0.38 - Alpha
Распространение: FreeWare OpenSource.
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*

Управление:
Space - конец хода.
Left\Right - вращение камеры.
Up\Down - приближение\удаление камеры.
Esc - Выход из игры.
LMB - Выделение Сущности\Действие.
RMB - Сброс выделения.
MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора)
Mouse Whell - Приближение\удаление камеры.
Ctrl+M - Включение\Выключение музыки.
Ctrl+A - Включение\Выключение автосохранения.
Ctrl+S - Сохранение игры.
Ctrl+L - Загрузка игры.
Ctrl+R - Включение\Выключение миникарты.
Ctrl+E - Включение\Выключение кнопки "Конец хода".
Ctrl+E - Включение\Выключение кнопки перебора Сущностей.
Ctrl+B - Включение\Выключение табличек Сущностей.
Ctrl+G - Включение\Выключение индикации выбранной позиции для размножения силуэтом Сущности.
Ctrl+C - Включение\Выключение графичечких счетчиков Сущностей.
Ctrl+T - Пропуск текущей мелодии.
Ctrl+O - Вызов панели настроек.
Ctrl+Q - Вызов предыстории карты.
I (зажатие) - Отображение области действия для Сущности под курсором.
U - Загрузка последнего АвтоСохранения.
TAB - Перебор активных Сущностей.
PrtScn - Снять скриншот.

Управление в редакторе карт:
Left\Right - вращение камеры.
Up\Down - приближение\удаление камеры.
Esc - Выход из редактора.
LMB - Создание\Изменение сущности на выделенной платформе.
RMB - Удаление сущности на выделенной платформе.
MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора)
Mouse Whell - Приближение\удаление камеры.
Space - изменение высоты выделенной платформы.
1,2,3,4 - Переключение текущего игрока\Изменение владельца Сущности на выделенной платформе.
T - Создание Tree на выделенной платформе.
A - Создание Agave на выделенной платформе.
U - Перерождение Сущности на выделенной платформе.
+ - Увеличение энергетического уровня сущности на выделенной платформе.
- - уменьшение энергетического уровня сущности на выделенной платформе.
G - Изменить цвет платформы на золотой (как после Перерождения)
Home - Выбор типа сущности для быстрой вставки.
Insert - Быстрая вставка Сущности выбранного (через Home) типа на выделенную платформу.
Ctrl+R - Включение\Выключение миникарты.
Ctrl+E - Включение\Выключение табличек Сущностей.
Ctrl+C - Включение\Выключение графичечких счетчиков Сущностей.
Ctrl+S - Сохранение карты с выбором имени файла.
Ctrl+P - Сохранение карты.
Ctrl+L - Загрузка карты.
Ctrl+N - Уничтожение текущей карты и создание новой.
Ctrl+N - Вызов окна редактирования предыстории карты.
Ctrl+X - Вызов окна редактирования связей карты.
Ctrl+Q - Вызов окна с информацией о карте и ограниченными настройками.
Ctrl+O - Вызов панели настроек.

Подсказки:
*При подведении курсора к краю окна происходит скроллинг карты. Более быстрый способ перемещения камеры: клик по мини-карте.
*Если игра идет у вас медленно, отключите опцию "Select Beings by model picking (slow)"
*Выделенные синим клетки пригодны для размножения, желтым - для абсорбции, фиолетовым - и для того, и для другого. Выделенные белым клетки обозначают готовность к действию находящихся на них Сущностей.
*Закон сохранения энергии: хотя энергия может переходить от одного хозяина к другому, с одинаковым успехом принимая облик любых Сущностей, ее количество на карте >всегда< остается неизменным. Помните это.
*Абсорбер должен видеть жертву. Из-за своей прозрачности ни одна Сущность не является для этого преградой, чего не скажешь о платформах.
*Правило цоколя - высшие доминируют над низшими.
*Атака Meanie замораживает жертву, заставляя ее пропустить свой ход.
*Sentry всегда забирают >всю< энергию своих жертв (исключая, естественно, Перерожденных), и благодаря своей платформе, способны абсорбировать тех, кто находится на уровень выше их. К сожалению, неспособность воспроизвести эту платформу не позволяет им размножаться.
*Society меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении. Каждое Society может иметь не более 6и открытых каналов.
*Чтобы приказать Сущности произвести Перерождение, нужно дважды щелкнуть по ней левой кнопкой мыши. Внимание: после этого вернуть Сущности прежнее обличие уже >невозможно<.
*Sentinel'ы, как и Sentry, способны полностью абсорбировать любую Сущность, поглощая всю ее энергии с первого захода (даже других Перерожденных !). Также, благодаря своей огромной высоте, Sentinel'ы способны абсорбировать Сущности, находящиеся на 2 уровня выше их. К сожалению, платой за эту высоту стала их статичность.
*Как и их низшая форма, Meanie, Hunger'ы способны замораживать своих жертв. Однако их заморозка длится не 1 ход, а целых 12.
*Из-за большой высоты полета, Jinx'ы способны абсорбировать тех, кто находится на 1 уровень выше их.
*Как и Society, Defiler'ы меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении и абсорбции других Сущностей. Каждый Defiler может иметь не более 56и открытых каналов. Когда число открытых Defiler'ами каналов на какой-либо Сущности достигнет критической точки, ее нервная секция подавляется, и она начинает активно распространять эти канал на близлежащие Сущности (в т.ч. своих союзников).
*Вместо абсорбции, Amgine передают цели часть своей энергии.
*Используя технику Фальшивого Перерождения, Enigma способны в любой момент принимать форму своих антиподов - Amgine. Верно и обратное.
*Sapienti sat.

Таблица Перерождений:
Spectator -(80E)-> Justice
Sentry -(160E)-> Sentinel
Meanie -(50E)-> Hunger
Idea -(30E)-> Jinx
Society -(100E)-> Defiler
Enigma <-(N/A)-> Amgine

Special Thanks 2:
Oxid(2k) - За изначальный спрайт курсора.
BT_Uytya - За мелодию '01 - Light & Darkness'.
Vengelis - За мелодии '02 - Pulstars' и '04 - Lost'
Frank Duval - За мелодию '03 - Dream-Machine'
Кипелов - За мелодию '05 - Metal Souls'
BG-General - За модель для Idea
Platon - За Include для B3D SDK.
Diplomat - За задний план к глав. меню.
Psynogsis - За их замечательный puzzle "Sentinel Returns", благодаря которому и родилась идея этой игры.

Link: http://www.sendspace.com/file/ex79z8 (~12.5MB)
Music-less version: http://www.sendspace.com/file/twk9mm (~5MB)

jimon 07.08.2007 12:44

Re: Flow (WIP)
 
ничего пока особо не понятно :) ну разве что обьяснили по потробнее то тогда немного яснее стало

Chrono Syndrome 07.08.2007 12:53

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

ничего пока особо не понятно
Можешь сформулировать конкретные вопросы ?

dimanche13 07.08.2007 13:05

Re: Flow (WIP)
 
СильнО закручено, тебе дружище устав писать для марсианской армии )))

Chrono Syndrome 07.08.2007 14:10

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Сообщение от dimanche13
СильнО закручено, тебе дружище устав писать для марсианской армии )))

Стараюсь).

Maestro 07.08.2007 14:18

Re: Flow (WIP)
 
Поиграм минут 10. Вопервых тормозит, вовторых толком не разобрался как играть.. они то перемещаются, то раздваиваются.... и совсем непонятно в чем смысл.

Chrono Syndrome 07.08.2007 14:36

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Сообщение от Maestro
Поиграм минут 10. Вопервых тормозит, вовторых толком не разобрался как играть.. они то перемещаются, то раздваиваются.... и совсем непонятно в чем смысл.

1) Перемещаются ели энергии хватает только на создание потомка. В протичном случае разваиваются.
2) Смысл: уничтожить всех врагов. "Враги" стоит ближе к середине карты.

Черный крыс 07.08.2007 15:46

Re: Flow (WIP)
 
Тупо прочитал первый пост
нифига не понял
Какой нах там еще цоколь? Абсорбер - это еще чеза шняга?
Я уж не говорю об остальном.....
Напиши нормальным, а не туземским языком....

скачал дему....в надежде что она все прояснит....
Цоколя не увидел....слава богу!
Но несмотря на это....вопросов стало еще больше....
показал демку другу....
Говорит - бредятина....
слава богу! Не Я один так подумал....

Chrono Syndrome 07.08.2007 16:00

Re: Flow (WIP)
 
Цитата:

Абсорбер - это еще чеза шняга?
Ты не поверишь: тот, кто абсорбирует.

Цитата:

Какой нах там еще цоколь?
Это небольшой прикол: отсылка к пиратскому описанию Sentinel Returns.

Цитата:

вопросов стало еще больше....
Перечисли.

Horror 07.08.2007 17:04

Re: Flow (WIP)
 
Как и остальные особо ничего не понял (особенно слово на а (Абсорбация )
немножко шарики подвигал некоторые исчезают некоторые дублироуюся а зачем я непонял)

и все жутко темно) или это токо у меня?

IGR 07.08.2007 17:15

Re: Flow (WIP)
 
нодо замочить вражеский Spectator ... и конец игры, конец мученьям !!

to Chrono Syndrome, идея креативная !! respect !!

Maestro 07.08.2007 17:30

Re: Flow (WIP)
 
Horror, у меня тоже все медленно.
ЗЫ: Абсорбация... может он имел ввиду Абсорбцию .))

Chrono Syndrome 07.08.2007 17:32

Re: Flow (WIP)
 
Update: Сделала эффект передачи энергии. Скоро начну работу над AI.

И запомните: Абсорбция - поглощение.

IGR 07.08.2007 17:33

Re: Flow (WIP)
 
http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсорбция

Chrono Syndrome 07.08.2007 17:40

Re: Flow (WIP)
 
Для тех, кому до сих пор ничего не понятно - залила новую версию.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot