www.boolean.name

www.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   мультиплеер эксперимент (нужно тестирование) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20622)

Mr_F_ 05.10.2017 12:33

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
хз, я не мылил. постэффектов вообще нет.

Mr_F_ 07.10.2017 12:47

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
кстати, щит переделал. а ещё игра теперь весит 6 мб.


ARA 13.10.2017 17:10

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Ссылку прикрепляй везде где только можно :-D

Mr_F_ 16.10.2017 20:56

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/

Порезал число вызовов отрисовки, сравните фпс у кого лагало)

Arton 17.10.2017 22:30

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314140)
http://playcanv.as/p/BAuoCOx6/

Порезал число вызовов отрисовки, сравните фпс у кого лагало)

На FF стало чуточку получше.
Был в игре один, когда хожу FPS ~60, при стрельбе в бота бесится между ~40-50, казалось бы нормально, но иногда по ощущениям все 25.
Минимальный фпс был замечен ~30. Раньше минимальный был около 5.
При спавне ботов бывают фризы.
Хрома нет, но уверен что там и без того «отлично», стало ещё лучше.
Судя по FPS большая потеря производительности при разрушение. Даже одного бота.

Mr_F_ 02.11.2017 02:04

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Сервак оптимизирован и в теории должен крутить до 1024 игроков. 128 комнат по 8 игроков (правда каждые 4 из них сейчас - бесполезные боты). Потестите с друзьями там чтоль)

Arton 02.11.2017 02:16

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Короче, в чём прикол. Пока просто ходишь, фпс 60, ломаешь меха, фпс может быть любым в диапазоне 50 - 20 + фризы. До тех пор пока хлам от меха не пропадёт. Фпс сразу к ~60 возвращается. И так по кругу.

Выходит проблема в физике?

Mr_F_ 02.11.2017 02:21

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Звучит похоже на то. В хроме тоже?
Можешь сделать замер профайлером хрома на своём компе? Это была бы великая помощь (ф12 - performance - там запрофайлить js, в это время всё круша - остановить профайлер - покажет некий график визуальный тормознутости разных функций на каждом кадре - в один самый типичный можно зазумиться и отскринить)

Arton 02.11.2017 03:48

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314243)
Звучит похоже на то. В хроме тоже?
Можешь сделать замер профайлером хрома на своём компе? Это была бы великая помощь (ф12 - performance - там запрофайлить js, в это время всё круша - остановить профайлер - покажет некий график визуальный тормознутости разных функций на каждом кадре - в один самый типичный можно зазумиться и отскринить)

Чисто Хром:

Так. Во-первых ситуация та же. Разве что в отличии от FF нету таких постоянных, жОстких фризов. Тут фпс более плавный, на FF фризы убивают даже одиночную игру.
Включённый огнемёт сам по себе способен опустит фпс до 30 :)
____________________

Проблема «накопительная», чем дольше играешь, тем больше тормозов и падений fps. Перезапустил хром, стало опять 40 - 60.
Похоже ещё из-за записи фпс падал, до перезапуска хрома, т. к. в дальнейшем было «легче» после каждого перезапуска.

Во-вторых, вроде оно, замеры.

В довесок запись геймплея (каждый раз запускал браузер заново с открытой ссылкой):

Firefox


Chrome


Визуально фпс больше всего падает на огне (гранаты, огнемёт) по моему, или сочетании разрушения и огня, на FF это особенно заметно.

P. S. У FF всё так плохо, что даже видео-запись, ютуб никак не может начать может обрабатывать.

Arton 02.11.2017 16:12

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Вот я так и знал что с видео ничего не будет!
У ютуба проблемы последнее время.

Перезалил видео.

Ещё можно заметить просадки фпс во время спавна деспавна мехов на FF.

Mr_F_ 17.11.2017 18:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Господа, посоветуйте название для игры) всё уже почти готово для первого релиза.

pax 18.11.2017 10:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Очень похоже на Forbidden Sector наш, который успешно загнулся когда-то :(

Жека 27.11.2017 11:55

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Что пришло на ум - Fire steps, Follow death, Shoot around.

Mr_F_ 01.12.2017 05:02

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Короче назвали robostorm в итоге)

Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.

Arton 01.12.2017 16:13

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot