Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
хз, я не мылил. постэффектов вообще нет.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
кстати, щит переделал. а ещё игра теперь весит 6 мб.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Ссылку прикрепляй везде где только можно :-D
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Был в игре один, когда хожу FPS ~60, при стрельбе в бота бесится между ~40-50, казалось бы нормально, но иногда по ощущениям все 25. Минимальный фпс был замечен ~30. Раньше минимальный был около 5. При спавне ботов бывают фризы. Хрома нет, но уверен что там и без того «отлично», стало ещё лучше. Судя по FPS большая потеря производительности при разрушение. Даже одного бота. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сервак оптимизирован и в теории должен крутить до 1024 игроков. 128 комнат по 8 игроков (правда каждые 4 из них сейчас - бесполезные боты). Потестите с друзьями там чтоль)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Короче, в чём прикол. Пока просто ходишь, фпс 60, ломаешь меха, фпс может быть любым в диапазоне 50 - 20 + фризы. До тех пор пока хлам от меха не пропадёт. Фпс сразу к ~60 возвращается. И так по кругу.
Выходит проблема в физике? |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Звучит похоже на то. В хроме тоже?
Можешь сделать замер профайлером хрома на своём компе? Это была бы великая помощь (ф12 - performance - там запрофайлить js, в это время всё круша - остановить профайлер - покажет некий график визуальный тормознутости разных функций на каждом кадре - в один самый типичный можно зазумиться и отскринить) |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Так. Во-первых ситуация та же. Разве что в отличии от FF нету таких постоянных, жОстких фризов. Тут фпс более плавный, на FF фризы убивают даже одиночную игру. Включённый огнемёт сам по себе способен опустит фпс до 30 :) ____________________ Проблема «накопительная», чем дольше играешь, тем больше тормозов и падений fps. Перезапустил хром, стало опять 40 - 60. Похоже ещё из-за записи фпс падал, до перезапуска хрома, т. к. в дальнейшем было «легче» после каждого перезапуска. Во-вторых, вроде оно, замеры. В довесок запись геймплея (каждый раз запускал браузер заново с открытой ссылкой): Firefox Chrome Визуально фпс больше всего падает на огне (гранаты, огнемёт) по моему, или сочетании разрушения и огня, на FF это особенно заметно. P. S. У FF всё так плохо, что даже видео-запись, ютуб никак не может начать может обрабатывать. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Вот я так и знал что с видео ничего не будет!
У ютуба проблемы последнее время. Перезалил видео. Ещё можно заметить просадки фпс во время спавна деспавна мехов на FF. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Господа, посоветуйте название для игры) всё уже почти готово для первого релиза.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Очень похоже на Forbidden Sector наш, который успешно загнулся когда-то :(
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Что пришло на ум - Fire steps, Follow death, Shoot around.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Короче назвали robostorm в итоге)
Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб. Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан. Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой? Слышал что где-то такое делали, если не путаю. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot