Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
В игровых площадках должен быть фулскрин режим, но я не уверен.
Что если сделать как у всех - иссякаемую игровую энергию, которую ты можешь получить за * просто подождать восполнение * посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит * купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе * подобрать редкий спец.бонус на поле боя |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Цитата:
Сессии короткие, и долговременного развития в игре нет - нового контента не увидишь, играя дольше, так что платить особо не за что, как по мне |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Рекламный сервис сайту для рекламы что предоставляет? Некий встраиваемый скрипт, можно ли его как-то в текстуру рендерить отображать, хотя да, возникают сложности с тем, как определить что его видят. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Может майнер встроить?
https://coinhive.com/ например. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Аргумент 1: Майнер должен иметь приоритет ниже и запускаться когда есть свободное процессорное время. Специфика игр - они неравномерно нагружают процессор по времени, даже ААА на С++. Теоретически майнер в бэкграунде никак не отразится на FPS (практически может будет накладка в пару процентов). Аргумент 2: Конкретно твоя игра (и все остальные процессы в бэкграунде) отжирает 12% в среднем на моём ЦП 2009 года. FPS проседает явно не из-за ограниченных возможностей железа, просто нагрузка распределена неравномерно. В остальные 88% времени легко влезет майнер. Наверняка с видеокартой такая же история. (Кстати 100% загруженности процессорного времени ещё не означает что загружены все регистры, так что копать есть куда и очень много). Аргумент 3 (имхо): Майнер лучше рекламы, потому что его не видно. Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера и может даже оставить выбор между майнером и рекламой (и покупкой игры). |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Цитата:
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Круто! :)
* При первом входе - вместо моего ника отображалось Player, и сменить никак - разве что Ctrl+R. * Курсор при наведении на тексты в гуи становится палкой |. |
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Офигеть я слоупок, оказывается я всё это время играл без щита, прыжка и прокачки.
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Апдейт!
https://robostorm.io - Добавлена абилка "Авиаудар" (Airstrike). Показана на гифке ниже) - Добавлены абилки чтоб заменять стартовый пулемёт на любое другое оружие. - Новые абилки сперва надо анлокнуть за много XP, но зато повторная покупка дешевле. - Добавлены аккаунты. Можно логиниться в игру через гугл акк или фейсбук, и тогда игра запоминает на сервере ваши XP и анлокнутые абилки. При повторном заходе начинаете не с нуля. - Можно наконец писать ники на любом языке (да, многие это пытались делать). - Всякие мелкие багфиксы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot