Разрабам
Здравствуйте, уважаемые товарищи разработчики Xors3d!
у меня небольшая непонятка - к примеру: написал такой код - пикаем кубик и на месте пика создается декаль(дырка от пули)(AlignToVectot и все такое) переписал ето дело на }{ers3D и все работает косячно - декаль не алигнится по вектору, она создается в месте пика но не припарентивается к объекту пика... ет же полный пэ... что же это? мои кривые руки или недоделка Xors3d?:4to: Вот собственно все ето: Код Блица Код:
Graphics3D 1024,768,32,2 Код:
Include "xors3d.bb" |
Ответ: Разрабам
Вложений: 1
Твои кривые руки, я сделал это за 3 минуты и все работает. ВНЕЗАПНО.
|
Ответ: Разрабам
Цитата:
|
Ответ: Разрабам
А чего бы человек сам не подебажил? Не нашёл, на каком именно моменте происходит несоответствие ожидаемому значению? Какая функция выдаёт неверные значения? (или просто работает по-другому, всё-таки ксорс != блиц)
Чтобы как-то облегчить поиск ошибки в движке (если она есть). Выложить километровый код и сказать "не работает, разберитесь!" проще всего (и безрезультатно, конечно же) |
Ответ: Разрабам
Мда. Код-то даже рабочий, если не считать что кривой флаг выравнивания спрайта стоит. Совсем уже охренели, блин.
|
Ответ: Разрабам
Кошмар,а че код код типа западло написать? хотябы строчку где у меня ошибка... или там все покрыто мраком?
|
Ответ: Разрабам
Цитата:
|
Ответ: Разрабам
Код:
xAlignToVector(hole,-xPickedNX(),-xPickedNY(),-xPickedNZ(),3) |
Ответ: Разрабам
Код:
xSpriteViewMode hole,4 ; ZOMG! WTF?! |
Ответ: Разрабам
Чтобы таких вопросов не было есть справка где все флаги расписаны. И вообще чего не пользуешся именованными константами?
|
Ответ: Разрабам
какими еще нахрен константами??
ну и че, попробовал разные флаги ставить - и не удивился - ВСЕ ОТДНО И ТОЖЕ НИХЕРА НЕ РАБОТАЕТ!!! |
Ответ: Разрабам
SPRITE_FIXED, SPRITE_FREE, SPRITE_FREEROLL, SPRITE_FIXEDYAW. Очевидно же.
|
Ответ: Разрабам
и со всеми этими х*ями-пирогами тоже не работает (я про именовыные константы)...
|
Ответ: Разрабам
Выдерни шнур, выдави стекло. У меня работает твой код с исправленным флагом.
|
Ответ: Разрабам
и каков же флаг? у меня почему то спрайты ставятся в пикнутые координаты но выравниваются тока по одному вектору...
и + еще декали остаются на тех местах где были созданы... не зависимо от движений тела которое пикнули |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot