Mistshift Обучение
Вложений: 1
Вот набросал для RTS как всё выглядеть должно.
Unity скачал. Создал сферу. А как туман вокруг неё сделать? Чтобы он собирался харвестером. |
Ответ: Mistshift Обучение
Вложений: 1
На юнити не работает математика, а почему я не понимаю…
Вот GofL cамый живучий вариант. Blitz3D Код:
Graphics 640,480,16,2 Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Mistshift Обучение
Всё, на сегодня я закончил, 1:0 в пользу Unity(Первый день разработки прошел удачно). Всё против меня, обс тормозит, лг не считает, Unity3D.
Надо поспать и начать сначала. Да новых встреч. С вами был Foxymist - программист, мой член стал больше на целый миллиметр. |
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Выводи по очереди в лог (DebugLog на Блице и Debug.Log на Юнити) все значения, которые ты вычисляешь и обнаружишь в каком месте ошибка. Кстати вместо этого: Код:
public int[,] g1 = new int[77,77]; Но в целом здорово что ты сам разобрался как портировать. |
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Если честно я не разобрался, да “портировал” но в c# я не шарю. Например; я не понимаю, почему в Blitz я могу писать так If (x1)<>0 Or (y1)<>0 а в юнити нет, ну то есть операторы “<>” я использовать не могу чтоли? Или в юнити например if (c>=2) почему “c>=2” а не “с=2” мне не надо “>” мне надо “=” но с равно выдаёт ошибку сам юнити. А так, я нарочно упростил алгоритм, чтобы проще было портировать. ООП? не понимаю о чём ты хочешь мне сказать, почитал за ООП в вики; Цитата:
Пошел второй день обучения. |
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
PHP код:
Цитата:
PHP код:
Выражение ">=" или "<=" в Юнити работает так же как и в Блитзе. Цитата:
|
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Получается все эти массивы (которые я нагороди, не нужны) мне и одного массива будет достаточно. |
Ответ: Mistshift Обучение
Вложений: 1
Вот так работает;
Код:
using UnityEngine; А как туман вокруг Сферы сделать? |
Ответ: Mistshift Обучение
Вложений: 1
Какие альтернативы у команд PickedEntity EntityPickMode LinePick TFormVector TFormNormal
Вообще что искать, для Unity, чтобы кликнул по сфере и над ней появился куб в том месте где кликнул. И чтоб повёрнут он был нормалями к сфере. Я не знаю как это сформулировать для Unity в гугле. |
Ответ: Mistshift Обучение
http://www.shgames.ru/index.php?titl...авная_страница
PickedEntity - http://www.shgames.ru/index.php?titl...ера:CameraPick TFormPick и некоторых других нет в Юнити, но это не значит что все плохо. Данные о нормалях как я помню есть в свойствах Raycast. По ссылке выше пример и там у переменной "hit" через точку можно получить доступ ко многим вещам которые тебе помогут. :) |
Ответ: Mistshift Обучение
Не понял, почему в этом случае;
PHP код:
|
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Если бы было так, то скобки нужны были бы. Иначе либо ошибка, либо "return" будет срабатывать уже не в условии, а в функции из которой это условие вызывается. PHP код:
|
Ответ: Mistshift Обучение
Чувввак, ты сначала сделай так:
http://mycsharp.ru/ А потом уже пиши. Хотя бы основы ведь нужно знать, а то вопросы тупо из-за не знания синтаксиса. |
Ответ: Mistshift Обучение
Цитата:
Ну, я как то так учусь. Спасибо за ссылку полезный ресурс. |
Ответ: Mistshift Обучение
Вложений: 1
Теперь куб двигается над сферой по нажатие левой кнопки мыши, так как надо.
Для того чтобы куб смотрел в центр сферы использовал этот урок PHP код:
PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot