forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Mistshift Обучение (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20363)

Foxymist 22.07.2016 23:22

Mistshift Обучение
 
Вложений: 1
Вот набросал для RTS как всё выглядеть должно.
Unity скачал.
Создал сферу.
А как туман вокруг неё сделать? Чтобы он собирался харвестером.



Foxymist 23.07.2016 01:20

Ответ: Mistshift Обучение
 
Вложений: 1
На юнити не работает математика, а почему я не понимаю…
Вот GofL cамый живучий вариант.

Blitz3D
Код:

Graphics 640,480,16,2

Const UPS=60

Global x_grid
Global y_grid


x_grid=77
y_grid=77

Dim g1%(x_grid,y_grid)
Dim g2%(x_grid,y_grid)
Dim cube(x_grid,y_grid)


period=1000/UPS
time=MilliSecs()-period

For x=0 To x_grid
 For y=0 To y_grid
  g1%(x,y)=Rand(0,1)
Next
Next

Repeat
        Repeat
                elapsed=MilliSecs()-time
        Until elapsed       
        ticks=elapsed/period
        tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
       
        For k=1 To ticks
                time=time+period       
                If KeyHit(1) End
                gen()
               
        Next
       
        Flip
       
        Cls
Forever

Function gen()

  For x=1 To x_grid-1
    For y=1 To y_grid-1

    c=0
     
  For x1=-1 To 1
      For y1=-1 To 1
       
      If (x1)<>0 Or (y1)<>0
            c=c+g1%((x1)+x,(y1)+y)
      EndIf
           
    Next
  Next

  If c<2 Or c>3 Then c=0

  If c=2 Then c=g1%(x,y)
 
  If c>2 Then c=1

    g2%(x,y)=c
   
If g1%(x,y)=1
               
Plot x*2,y*2

                  EndIf
        g1%(x-1,y-1)=g2%(x-1,y-1)
       
    Next
  Next

End Function

Порт ~ Unity
Код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LG : MonoBehaviour {
       
        public int[,] g1 = new int[77,77];
        public int[,] g2 = new int[77,77];

        public GameObject[,] cube = new GameObject[77,77];

        public int x_grid=77;
        public int y_grid=77;
       
        private int c=0;
       



        void Start () {

                                  for (int x = 0; x < x_grid; x++) {
                                    for (int y = 0; y < y_grid; y++) {
               
                                cube[x,y] = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
               
                                cube[x,y].transform.position = new Vector3 (x * 2, 0, y * 2);
                                cube[x,y].transform.localScale = new Vector3 (2, 2, 2);
                                cube[x,y].renderer.material.color = new Color(x *0.1f,0,y *0.1f);
                                g1[x,y]=Random.Range(0, 1);




                                                }

                                }

                       
                }



        void Update () {

                //gen()
                               
                for (int x =1; x < x_grid-1; x++) {
                        for (int y = 1; y < y_grid-1; y++) {

                                c=0;


                for (int x1 = -1; x1 < 1; x1++) {
                for (int y1 = -1; y1 < 1; y1++) {


                                                if (x1<0 || x1>0 || y1<0 || y1>0){c+=g1[x+x1,y+y1];}


                }
                }
                       
                                if (c<2 || c>3){c=0;}
                               
                                if (c>=2){c=g1[x,y];}
                               
                               
                                if (c>2) {c=1;}



                                g2[x,y]=c;

                               
                                if (g1[x,y]>=1) {           
                                       
                                        cube[x,y].active= true;
                               
                                       
                                }
                                else{
                                       
                                        cube[x,y].active= false;
                                       
                                       
                                       
                                }
                               
                                g1[x-1,y-1]=g2[x-1,y-1];



                                        }
                                }
                       

                //gen()

        }



}

Трансляция: https://www.twitch.tv/foxymist

Foxymist 23.07.2016 02:43

Ответ: Mistshift Обучение
 
Всё, на сегодня я закончил, 1:0 в пользу Unity(Первый день разработки прошел удачно). Всё против меня, обс тормозит, лг не считает, Unity3D.
Надо поспать и начать сначала. Да новых встреч.
С вами был Foxymist - программист, мой член стал больше на целый миллиметр.

ABTOMAT 23.07.2016 13:51

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

На юнити не работает математика
Вряд ли кто-то будет ползать с лупой по чужому коду, выискивая, что же не так.
Выводи по очереди в лог (DebugLog на Блице и Debug.Log на Юнити) все значения, которые ты вычисляешь и обнаружишь в каком месте ошибка.

Кстати вместо этого:

Код:

        public int[,] g1 = new int[77,77];
        public int[,] g2 = new int[77,77];

        public GameObject[,] cube = new GameObject[77,77];

Можно и нужно применять ООП, потому что в таком виде код будет разобрать сложно, отсюда и ошибки.

Но в целом здорово что ты сам разобрался как портировать.

Foxymist 23.07.2016 16:06

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 307330)
Вряд ли кто-то будет ползать с лупой по чужому коду, выискивая, что же не так.
Выводи по очереди в лог (DebugLog на Блице и Debug.Log на Юнити) все значения, которые ты вычисляешь и обнаружишь в каком месте ошибка.

Кстати вместо этого:

Код:

        public int[,] g1 = new int[77,77];
        public int[,] g2 = new int[77,77];

        public GameObject[,] cube = new GameObject[77,77];

Можно и нужно применять ООП, потому что в таком виде код будет разобрать сложно, отсюда и ошибки.

Но в целом здорово что ты сам разобрался как портировать.


Если честно я не разобрался, да “портировал” но в c# я не шарю.

Например; я не понимаю, почему в Blitz я могу писать так If (x1)<>0 Or (y1)<>0 а в юнити нет, ну
то есть операторы “<>” я использовать не могу чтоли? Или в юнити например if (c>=2)
почему “c>=2” а не “с=2” мне не надо “>” мне надо “=” но с равно выдаёт ошибку сам юнити.

А так, я нарочно упростил алгоритм, чтобы проще было портировать.

ООП? не понимаю о чём ты хочешь мне сказать, почитал за ООП в вики;

Цитата:

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования
Если можно, поясни пожалуйста, так как у меня всего два объекта Сфера и Куб.

Пошел второй день обучения.

Nex 23.07.2016 16:17

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

Сообщение от Foxymist (Сообщение 307331)
почему в Blitz я могу писать так If (x1)<>0 Or (y1)<>0 а в юнити нет

Потому что Блитз древний. Сейчас во всех языках надо так:
PHP код:

If (x1) != 

x1 значение может быть любым, но должно быть не равно 0 что-бы условие сработало.

Цитата:

Сообщение от Foxymist (Сообщение 307331)
Или в юнити например if (c>=2)
почему “c>=2” а не “с=2” мне не надо “>” мне надо “=” но с равно выдаёт ошибку сам юнити.

Для проверки на равенство надо
PHP код:

if (== 2

В современных языках "=" это значить присвоить значение, а "==" сравнить значения.

Выражение ">=" или "<=" в Юнити работает так же как и в Блитзе.

Цитата:

Сообщение от Foxymist (Сообщение 307331)
ООП? не понимаю о чём ты хочешь мне сказать


Foxymist 23.07.2016 17:09

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 307332)
Потому что Блитз древний. Сейчас во всех языках надо так:
PHP код:

If (x1) != 

x1 значение может быть любым, но должно быть не равно 0 что-бы условие сработало.


Для проверки на равенство надо
PHP код:

if (== 2

В современных языках "=" это значить присвоить значение, а "==" сравнить значения.

Выражение ">=" или "<=" в Юнити работает так же как и в Блитзе.



Полиморфизм - это то, что мне понадобиться, да и в целом полезный урок спасибо.
Получается все эти массивы (которые я нагороди, не нужны) мне и одного массива будет достаточно.

Foxymist 24.07.2016 01:24

Ответ: Mistshift Обучение
 
Вложений: 1
Вот так работает;
Код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LG : MonoBehaviour {
       
       
        public int x_grid = 77;
        public int y_grid = 77; 
       
        private int[,,] g;
        private GameObject[,] cube;
       
       
        void Start() 
        {
               
                g = new int[x_grid, y_grid, 2];
                cube = new GameObject[x_grid, y_grid];
               
                for (int x = 0; x < x_grid; x=x+1) {
                        for (int y = 0; y < y_grid; y=y+1) {
                               
                                cube[x,y]=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
                                cube[x,y].transform.position = new Vector3 (x * 2, 0, y * 2);
                                cube[x,y].renderer.material.color = new Color(x *0.1f,0,y *0.1f);
                                cube[x,y].active= false;//Hide
                                g[Random.Range(x, y),Random.Range(x, y),1] = 1;
                               
                        }
                }
               
               
        } 
       
        void Update() 
        { 
               
                //Lightweight spaceship (LWSS)
                if (Input.GetKeyDown("f")) {
                       
                        g[20,10,1] = 1;
                        g[20,13,1] = 1;
                        g[21,14,1] = 1;
                        g[22,14,1] = 1;
                        g[23,14,1] = 1;
                        g[23,13,1] = 1;
                        g[23,12,1] = 1;
                        g[23,11,1] = 1;
                        g[22,10,1] = 1;
                       
                }
               
                for (int x = 0; x < x_grid; x=x+1)
                {
                        for (int y = 0; y < y_grid; y=y+1)
                        {
                               
                                if ((g[x,y,1] == 1) || (g[x,y,1] == 0 && g[x,y,0] == 1)) 
                                { 
                                        g[x,y,0] = 1; 
                                       
                                        cube[x,y].active= true;//Show
                                } 
                               
                                if (g[x,y,1] == -1) 
                                { 
                                        g[x,y,0] = 0; 
                                        cube[x,y].active= false;//Hide
                                       
                                } 
                                g[x,y,1] = 0; 
                        }
                }
               
               
                for (int x = 0; x < x_grid; x=x+1)
                {
                        for (int y = 0; y < y_grid; y=y+1)
                        {
                                int count = gen(x, y);
                                if (count == 3 && g[x,y,0] == 0)
                                {
                                        g[x,y,1] = 1;
                                       
                                }
                                if ((count < 2 || count > 3) && g[x,y,0] == 1)
                                {
                                        g[x,y,1] = -1;
                                       
                                }
                        }
                }
               
        }
       
       
        int gen(int x, int y) 
        { 
                return g[(x + 1) % x_grid, y, 0] + g[x, (y + 1) % y_grid, 0]+ g[(x + x_grid - 1) % x_grid,y,0] + g[x,(y + y_grid - 1) % y_grid,0]+ g[(x + 1) % x_grid,(y + 1) % y_grid,0] + g[(x + x_grid - 1) % x_grid,(y + 1) % y_grid,0] + g[(x + x_grid - 1) % x_grid,(y + y_grid - 1) % y_grid,0] + g[(x + 1) % x_grid,(y + y_grid - 1) % y_grid,0];
               
        }
       
       
       
       
}

"F" Создать "Космический корабль"



А как туман вокруг Сферы сделать?

Foxymist 24.07.2016 17:59

Ответ: Mistshift Обучение
 
Вложений: 1
Какие альтернативы у команд PickedEntity EntityPickMode LinePick TFormVector TFormNormal
Вообще что искать, для Unity, чтобы кликнул по сфере и над ней появился куб в том месте где
кликнул. И чтоб повёрнут он был нормалями к сфере.
Я не знаю как это сформулировать для Unity в гугле.


Nex 25.07.2016 06:30

Ответ: Mistshift Обучение
 
http://www.shgames.ru/index.php?titl...авная_страница

PickedEntity - http://www.shgames.ru/index.php?titl...ера:CameraPick

TFormPick и некоторых других нет в Юнити, но это не значит что все плохо. Данные о нормалях как я помню есть в свойствах Raycast. По ссылке выше пример и там у переменной "hit" через точку можно получить доступ ко многим вещам которые тебе помогут. :)

Foxymist 25.07.2016 13:49

Ответ: Mistshift Обучение
 
Не понял, почему в этом случае;
PHP код:

// Если не попали в какой-либо объект - выходим из функции
        
if (!Physics.Raycast(rayout hit))
            return; 

фигурные скобки не используем?

Nex 25.07.2016 14:11

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

Сообщение от Foxymist (Сообщение 307373)
Не понял, почему в этом случае;
PHP код:

// Если не попали в какой-либо объект - выходим из функции
        
if (!Physics.Raycast(rayout hit))
            return; 

фигурные скобки не используем?

Потому что опять же в большинстве современных c/java - подобных языках можно не использовать скобки если выражение условия или функции в одну строку.
Если бы было так, то скобки нужны были бы. Иначе либо ошибка, либо "return" будет срабатывать уже не в условии, а в функции из которой это условие вызывается.
PHP код:

// Если не попали в какой-либо объект - выходим из функции
if (!Physics.Raycast(rayout hit))
     
int a 1;
     return; 


RegIon 25.07.2016 14:56

Ответ: Mistshift Обучение
 
Чувввак, ты сначала сделай так:
http://mycsharp.ru/

А потом уже пиши. Хотя бы основы ведь нужно знать, а то вопросы тупо из-за не знания синтаксиса.

Foxymist 25.07.2016 16:48

Ответ: Mistshift Обучение
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 307376)
Чувввак, ты сначала сделай так:
http://mycsharp.ru/

А потом уже пиши. Хотя бы основы ведь нужно знать, а то вопросы тупо из-за не знания синтаксиса.

А ты вовремя:) а то я сижу и не пойму, почему одна переменная, показывает в Debug.Log(p0); три значения “XYZ” а оказывается это массив:-) p0[0], p0[1],p0[2]
Ну, я как то так учусь. Спасибо за ссылку полезный ресурс.

Foxymist 26.07.2016 13:47

Ответ: Mistshift Обучение
 
Вложений: 1
Теперь куб двигается над сферой по нажатие левой кнопки мыши, так как надо.
Для того чтобы куб смотрел в центр сферы использовал этот урок

PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
FauxGravityAttractor MonoBehaviour {

    public 
float gravity = -12;

    public 
void Attract(Transform body) {
        
Vector3 gravityUp = (body.position transform.position).normalized;
        
Vector3 localUp body.up;

        
body.rigidbody.AddForce(gravityUp gravity);

        
Quaternion targetRotation Quaternion.FromToRotation(localUp,gravityUp) * body.rotation;
        
body.rotation Quaternion.Slerp(body.rotation,targetRotation,50f Time.deltaTime );
    }   



PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[
RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
public class 
FauxGravityBody MonoBehaviour {

    public 
FauxGravityAttractor attractor;
    private 
Transform myTransform;

    
void Start () {
        
rigidbody.useGravity false;
        
rigidbody.constraints RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

        
myTransform transform;
    }

    
void FixedUpdate () {
        if (
attractor){
            
attractor.Attract(myTransform);
        }
    }
    


Теперь в планах сделать, чтобы при клике вращалась сама сфера.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot