forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Наш форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Анимация (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19793)

Izunad 17.04.2015 14:15

Анимация
 
Есть предложение создать раздел "Анимация", в котором будет обсуждаться алгоритмы построения анимации, создание контроллеров и прочих фишек для таких программ как Maya, 3DMax и прочее.
Почему надо именно новый раздел и именно в булке?
Потому что это напрямую связано с игростроем (наш форум в большей степени обсуждает вопросы игростроя). Потому что это сложный раздел и требует обсуждения. Хорошая площадка для обмена опыта.
А также потому что анимация, построение скелетов, контроллеров по сути тоже является программированием (именно программированием а не моделингом).

Но возможно я ошибаюсь. Для обычного обывателя достаточно привязать сетку к двум костям, согнуть её и назвать это анимацией.

К примеру при поднятии ноги, два нижеуказанных вертекса должны выезжать наверх, что обычным скинингом и распределением весов не добиться.

ARA 17.04.2015 19:37

Ответ: Анимация
 
Пости свои анимационный ответы в 3д моделировании :) тут все равно никто этим не занимается. К слову, даже в ААА играх мало кто запаривается над тем, что ты написал. Персонажи поголовно с круглыми локтями в сгибе. Но если приспичило уж сильно иметь дополнительный контроль над этими вершинами - прискиниваешь их к дополнительной кости и программируешь её :-)

Если ты майщик, зачем строить и программировать скелет? Там жы есть fullbodyIK риг готовый. А в максе - Character Studio и Cat. Когда-то тоже забивал себе голову собственными ригами, но это от того, что не знал всего функционала и мощи biped-а в CS.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot