Личность булочника: Dream
Булочники, решил я тут значит, интервью брать у постоянных посетителей нашего форума. В этой теме, я буду выкладывать то, что получилось. Надеюсь, вам понравится!
Сегодня, у нас в гостях Dream: Hurrit: Здравствуйте, Dream! Dream: Здравствуйте, дорогие телезрители. Hurrit: Как-то неудобно так по никнейму обращаться, может, имя скажете? Dream: Дима! Hurrit: Приятно познакомиться, Дима. Скажите, с чего у вас началось знакомство с созданием игр? Как вы вообще пришли к этому занятию? Dream: Знаете, я c самого детства имел привычку всё ломать и разбирать. Дело было где-то в 2002 году. тогда, я учился в 6 классе (или 7). И вот, мне купили книжку по информатике. до этого, я вообще о программирование ничего не знал. Ну значит, листал я эту книгу, листал, смотрел на рисунки компьютеров, и наткнулся на главу о QBasice. Долго я смотрел на непонятные каракули, нарисованые в книги, и никак не мог понять, что же они значат. Но я был упорным, и продолжал изучать эти значки. И вот, где-то через неделю, я смог написать на БУМАГЕ свой первый код - рандомное рисоватние пикселей на экране. Ну вот тогда, я и понял, что программирование это моё. Hurrit: То, есть к программирование, Вы пришли через QBasic? Dream: да, как бы смешно это не звучало. Hurrit: Нет, смешно это не звучит. Кто-то начинал с паскаля, кто-то с бейсика, возможно найдутся извращенцы начавшие с brainfuck, но смешного ничего нету. А через что, вы познакомились с созданием игр? Какой был первый инструмент? Dream: Тот же QBasic. Делал маленькие арканоиди и пинпонги. Правда, в основном всё делалось на бумаге, до компа доходило слишком мало кода, так как компьютера у меня небыло. Hurrit: А как проверяли на ошибки? Dream: Компиляцией в уме. Полезное занятие. Hurrit: А каким инструментом, на данный момент, вы пользуетесь? Dream: На данный момент, C# + .NET 2.1 для разработки софта. В отвлечённое время, пробую всякие новые для себя инструменты для разработки игр: Irrlicht, ogre, flash, xna, directx ну и всякое такое. Также, сейчас активно использую BMax + Xors3d для маленького свободного проектика. Hurrit: Интересно, и что же вам большего всего нравится из вышеперечисленного? Dream: Смотря для каких задач. XNA, так как разработка на C#, очень удобный IntelliSense, когда прямо таки приятно писать код. А так, XNA, как по мне, довольно удобный инструмент для создания 2д игр. Xors3d нравится свой скоростью разработки, когда за день два можно написать рабочее в 3д. Hurrit: Предпочитаете 2д игры? Dream: в последнее время да. Hurrit: Каким был ваш первый проект? Помните его? Может, сохранился на харде? Dream: Первый проект... Знаете, я очень много времени проводил изучая исходники пример и читая туториалы, и просто тыкая то там то сям и смотрел результат. Первый проЭкт, я думал, должен был получится что-то навроде стратегии на DarkBasic. Я сделал выделение юнитов, перемещения, строительство энергостанция, и на этом всё заглохло, тогда я встретил Blitz3D. На блице, первым опытом были попытки сделать физику в 3д на чистом блице. Но тогда меня обломало это всё и я начал делать РПГ. Кстати, тема которой где-то на форуме есть. Hurrit: Как называлась РПГ? Dream: "[LH] Blood Way", если я правильно помню, может быть "Blood Way" слитно. Hurrit: Кстати, а как вы пришли на форум? Dream: Тогда (2006 год где-то) у меня ещё не было компа, и я целые ночи проводил в игровухах (компьютерных клубах). Там, я скачал себе блитц и кодил на нём. В поисках инфы и примеров, попал на булку, и был где-то год в режиме read-only. Hurrit: С чем связан ваш никнейм? Dream: Какой из них? Hurrit: Dream! Dream: Фанател (до прихода новой солистки) от NightWish. Hurrit: Dream, наверное один из участников этой группы? Dream: Нет. У них есть песня - DreamSlayer, но это длинно и часто лень писать, поэтому просто Dream. Hurrit: Понятно. Теперь, давайте проведем блиц-опрос: я вам задаю вопросы, вы на них отвечаете как можно короче и быстрее, окей? Dream: как можно быстрее не гарантирую, но коротко - да. Hurrit: Окей, итак, первый вопрос: ваш возраст? Dream: 20! Hurrit: Ситуация на личном фронте? Dream: Почти женат. Hurrit: Рады этому? Dream: Не рад что "почти". Hurrit: Игра мечты? Dream: ММО с реальными условиями. Hurrit: Самая великая игра? Dream: HL2. Hurrit: Ваша любимая поговорка? Dream: Не люблю поговорки. Hurrit: Какой движок вы бы посоветовали новичкам? Dream: Я бы посоветовал выучить синтаксис какого либо языка, а потом браться за движок. Hurrit: За какой именно? Dream: Для новичков - блиц. Hurrit: Какой движок вы бы посоветовали более опытным геймдевелоперам? Dream: Сомневаюсь, что моих знаний хватит, чтобы советовать более опытным. Hurrit: И напоследок, ваше пожелание нашим дорогим читателям? Dream: Учится, учится и ещё раз учится. Hurrit: Спасибо за интервью. Напоминаю, у нас в гостях был Dream. Всем удачи! И вам, Dream, я хочу пожелать всех благ и побед! Dream: Спасибо вам! |
Ответ: Личность булочника
Хорошо, только коротко :)
|
Ответ: Личность булочника
зачет !!
|
Ответ: Личность булочника
А по русскому незачет.
|
Ответ: Личность булочника
Айм сорри, граммарнази, у нас уроки русского языка были всего лишь один раз в неделю.
|
Ответ: Личность булочника
Когда и с кем следующее интервью?
|
Ответ: Личность булочника
К сожалению он это скрывает 0_<
|
Ответ: Личность булочника
так будет же неинтересно потом !! ;)
Пусть скрывает !! |
Ответ: Личность булочника
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника
О Фак, по-моему, я одну "с" пропустил в этом слове.
|
Ответ: Личность булочника
Здравствуйте!
|
Ответ: Личность булочника
ЗдраВствуйте, проще говоря "желаю здравствовать"
|
Ответ: Личность булочника
ниасилил(
даёшь аудио и/или видео подкаст! (запись скайп-конфы или остылка вопросов жертве, получение инфы с ответами) |
Ответ: Личность булочника
Цитата:
PS. только тогда уже не "Бородинское" (хлеб же!), а "Изюмское" (булко же!) |
Ответ: Личность булочника
Ну, да. Самый оптимальный вариант. Чтобы никто не пропустил важную "передачу", а подкасты менять время от времени.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot