Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Странно, я был в полной уверенности что у меня OpenAL есть, т. к. недавно ставил "Анабиоз" и ему тоже нужно.
Всё заработало. Пока не посмотрел всё как следует. Предлагаю когда включаешь свет всё страшные звуки плавно сходят на нет и звучит расслабляющая музыка, тихонечко так, так например сделано в пенумбре и амнезии. Log |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Ну в общем, дошёл Я до зелёной лампочки и даже выбрался из ямы в этот раз.
Там дальше провалился и дошёл до тупика, вроде всё:dontknow: а затем обнаружил *.мах файлы.. стоит ли? - искать их в игре?:-D |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кароч, есть ощущение что Проекты на С++ просматривает 3 с половиной человека. какого хера вы не качаете? Вот блеать
http://tempfile.ru/file/2958470 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Управление ужасное. Камера бешеная, коллизии надо доработать, в узких туннелях иногда не забраться обратно.
Нифига невидно, пугает, выключил. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 2
Просто форум разделился на читателей и пейсателей. Один напишет 10 молча читают.
Новую тему пропустить в принципе невозможно, т.к. она появляется в новых. По делу: физику тоже сам писал? Олсо, пожалуйста, пиши в имени архива версию демки, потому что у меня уже есть архив с таким названием и папка с его содержимым, нужно каждый раз вытрусивать всё, да и может захотеться иметь все версии для порядку. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Новая версия.
Добавил лифты. В конфиге можно настроить сглаживание мыши и чувствительность. Карта стала в 2 раза больше. Кирпичных моментов тоже. Физика стала быстрее - теперь нормальная - а не как в космосе. Shift - бег. Убрал утечки памяти. Их было 3894 ( :-D ) и общий объем 65 879 Кб, лол да. Теперь всё норм. Visual Leak Detector ничего не обнаруживает более. Лог скидывайте. Цитата:
Неа, самописный только графон( DirectX 9 ), и экспортер из макса, ну и скриптовая система. Вообще рендерер сделан так, что его никто в сторонних классах не использует. Тоесть объекты к нему просто подключаются как компоненты, таким образом объекты не знают кто их рисует. Следовательно, можно написать рендерер и на OpenGL'e ( что в планах, хотелось бы чтобы игра и на линухе работала ), вот только шейдеры придется на двух языках писать( что не сложно абсолютно ). http://tempfile.ru/file/2968737 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вопрос в догонку, почему нельзя прикрепить архив к сообщению? Архив загружается а потом выбивает с ошибкой типа "указанное сообщение не существует". Не дело.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Сделай регулятор звука! а то мне пришлось самому его убавлять - редактировать(чтобы убавить):-D и когда основной звук тише так даже лучше - страшнее:-)
Спойлер! - ну для тех, кто "ПК" не использует - не Спойлер!:-) А по другому, Я! ситуацию со звуком не могу объяснить.:dontknow: убавил только main_theme и main_theme2 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
В общем поправлю всё что указал. Еще раз спасибо. Зы. с лифтом швах( потолок без коллизий ), потому что bullet плохо поддерживает concave тела |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot