Exotic Engine
Вложений: 1
Привецтвую!
Учавствую на даный момент в разработке MMORPG,лид программером клиента,так получилось что сначало хотели юзать Leadwerks Engine для отрисовки графики,но всплыло много камней,ришил писать свой движок,пишу не только для проекта,движок будет общедоступным и фриварным,кроссплатформеным,юзаю OOP,но функционал планирую как в Leadwerks Engine,так же будет CAPI,тобиш функции. Пока движок в начальной стадии,умеет проигрывать звук( юзается OpenAL, проигрывается mp3,wav,ogg,потдержка стримминга ),работа с гуи( через MyGUI ),и из 3д графики пока только работа с мешами,и шейдерами( через Cg ),и текстурками,так же работа с MRT через FrameBuffer Objects. В планах,потдержка OpenCL,Deferred Renderer,физики через Newton. Код:
void main(){ |
Ответ: HxEngine
Newton - давно уже не актуален. Почему он?
Удачи! Как с производительностью рендера? |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Ньютон уже лет пять как не рулит Потдержка OpenCL - это серьёзно |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Уж очень мне понравилась в нем система разрушений =) Вобще ньютон развивается,единственое чего в нем нету это физики мягких тел,надеюсь что пока нету ;) Ну рендер особо не нагружал,ещё много чего по мимо рендера надо написать. |
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Попробывал сделать пост фильтер,вроде получается,пост филтер простой Black & White :)
Код:
Код:
void main(){ Также забыл сказать,есть потдержка мультисеймплов и сжатие данных( архивы ). |
Ответ: HxEngine
а проект мморпг комерческий ??
Россия ?? Украина ?? |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Т.е. первый пост не подпадает под NDA?
З.Ы, в первом посте ты рассказал больше чем тебя спросили потом. |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Ты непонял мой сарказм, на мой взгляд информация о том что делается какая то там ММОРПГ более важна чем в какой стране и то коммерческая ли она, потому упоминание NDA скорее позерство чем реальная необходимость.
Но если чо то мы прониклись уважением, так держать! |
Ответ: HxEngine
опять Твенти файв...
Какой это по счету уже "Дви-Жек" ? |
Ответ: HxEngine
GAPI? Судя по контексту OpenGL (OpenAL а не DirectSound и FBO а не RTT да и Geometry Shaders наверное пока еще рано писать на DX, так как WinVista Win7 only)
сколько уже идет разработка? сколько разработчиков? Цитата:
Цитата:
почему не world->update(0.0f); (если в скобках твининг, то почему не 1.0?) насчет ньютона. физдвиг без аппаратного ускорения, имхо, не нужен. пока вы напишите двиг, пока напишите игру, уже у 80% юзеров будут карточки, способные аппаратно ускорять физику (тряпки, мягкие тела, флюиды и прочие красивости). а вообще, так держать! очень удачен синтаксис, понятен с первого взгляда (на 95%). буду следить за обновлениями, надеюсь все у вас получится. |
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Цитата:
В OpenGL есть расширение "ARB_geometry_shader". engine->clear,для очистки текущего буффера. engine->update\render World( deltaTime ),для очистки текущего мира,мир можно менять командой engine->setWorld. для выгрузки всех ресурсов используется engine->exit(); Вобще есть уже первые нароботки по Deferred Renderer. Использование DeferredRenderer: Код:
Код:
|
Ответ: HxEngine
Вобщем в DS,готовы Point\Directional источники(пока без теней),и ещё Ambient Light.
Исчу нормальную модельку для тестов пока,ибо из проекта пока низя ничего публично показывать( да и пока из моделей только персонажи ). |
Ответ: HxEngine
Будет ешё один тип шейдеров,Compute Shader,как DirectCompute в D3D,будет работать на OpenCL.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot