TheRussionEscape
Вложений: 2
Вот, выкладываю посмотреть. В надежде, что кто-то присоединится к разработки. Управление как в CS. Менять оружие - G.
Это пока что наработки. Над этим работает только автор темы. Много багов. Если будут желающие присоединиться к разработке, пишите в личку. У игры есть сюжет. До готовности 50% об игре ничего рассказываться не будет (50%-полностью написанный движок). :) Если игра будет достаточно хорошей. Будем обсуждать её легализацию. Скрины: Ссылка: http://narod.ru/disk/6456712001/TheR...scape.exe.html P.S. Если вы скажите что это "говно" не должно увидеть свет, согласен. Пока это - ничто. Ну а если говорить о "говне" увидевшее свет, то вот говно увидевшее свет (да и ещё за 300 рублей!) http://www.youtube.com/watch?v=tlGAKllK0fI |
Ответ: TheRussionEscape
russiAn, maybe, bro?
|
Ответ: TheRussionEscape
Цитата:
|
Ответ: TheRussionEscape
Думаю данная стадия вообще не достойна отзывов. Подобные первые демки были много у кого (особенно если принимать во внимание модели из контры).
В качестве критики могу сказать: увеличь радиус игрока или уменьшай пушку. А то дуло в землю зарывается. При стрельбе с двух рук, огонь выходит только на одной (левой). |
Ответ: TheRussionEscape
Это наработки. А тему создал, чтобы желающие помогли. Знаю, заинтересовать пока нечем. Ну а вдруг энтузиасты присоединятся.
|
Ответ: TheRussionEscape
здесь еще ничего нету, особенно если расчитываете зделать в результате коммерческий продукт, которым пока и не пахнет !!
|
Ответ: TheRussionEscape
Ладно, скажу одно. Проект разрабатывается несмотря ни на какие сложности.
|
Ответ: TheRussionEscape
Тут вопрос, как система частиц при попадании пули?
|
Ответ: TheRussionEscape
Больше похоже на пример с физикой. Не в обиду..
|
Ответ: TheRussionEscape
Цитата:
|
Ответ: TheRussionEscape
Цитата:
|
Ответ: TheRussionEscape
жостко галюнит! текстуры на земле и траве постоянно мигают, скрин сделать не получилось. либо ты в коде накосячил, либо хорс еще сыроват...
|
Ответ: TheRussianEscape
Цитата:
|
Ответ: TheRussionEscape
Самое главное в начале создания 3Д шутера на Blitz3D это:
1) оптимизация при бо'льших количествах объектов на экране 2) и попадание пуль в движущихся, анимированных врагов (для меня сейчас самое главное то, как стрелять во врагов и как правильно определять попадания... Collisions for AnimMesh а если даже как в Counter-Strike... в голову, в руку, ногу) |
Ответ: TheRussionEscape
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:
Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot