forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   TheRussionEscape (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14312)

Ganociy 27.02.2011 15:49

TheRussionEscape
 
Вложений: 2
Вот, выкладываю посмотреть. В надежде, что кто-то присоединится к разработки. Управление как в CS. Менять оружие - G.
Это пока что наработки. Над этим работает только автор темы. Много багов.
Если будут желающие присоединиться к разработке, пишите в личку.
У игры есть сюжет. До готовности 50% об игре ничего рассказываться не будет (50%-полностью написанный движок). :)
Если игра будет достаточно хорошей. Будем обсуждать её легализацию.

Скрины:








Ссылка: http://narod.ru/disk/6456712001/TheR...scape.exe.html


P.S. Если вы скажите что это "говно" не должно увидеть свет, согласен. Пока это - ничто. Ну а если говорить о "говне" увидевшее свет, то вот говно увидевшее свет (да и ещё за 300 рублей!) http://www.youtube.com/watch?v=tlGAKllK0fI

Tadeus 27.02.2011 16:12

Ответ: TheRussionEscape
 
russiAn, maybe, bro?

ARA 27.02.2011 16:34

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Если вы скажите что это "говно" не должно увидеть свет, согласен.
Согласен? Ок.

IgorOK 27.02.2011 16:46

Ответ: TheRussionEscape
 
Думаю данная стадия вообще не достойна отзывов. Подобные первые демки были много у кого (особенно если принимать во внимание модели из контры).

В качестве критики могу сказать: увеличь радиус игрока или уменьшай пушку. А то дуло в землю зарывается.

При стрельбе с двух рук, огонь выходит только на одной (левой).


Вообще если игра останется на таком уровне, то максимум что сможет нас позабавить - это обзор меддисона.

Ganociy 27.02.2011 16:57

Ответ: TheRussionEscape
 
Это наработки. А тему создал, чтобы желающие помогли. Знаю, заинтересовать пока нечем. Ну а вдруг энтузиасты присоединятся.

IGR 27.02.2011 17:00

Ответ: TheRussionEscape
 
здесь еще ничего нету, особенно если расчитываете зделать в результате коммерческий продукт, которым пока и не пахнет !!

Ganociy 27.02.2011 17:15

Ответ: TheRussionEscape
 
Ладно, скажу одно. Проект разрабатывается несмотря ни на какие сложности.

Ganociy 27.02.2011 17:27

Ответ: TheRussionEscape
 
Тут вопрос, как система частиц при попадании пули?

Nex 27.02.2011 17:58

Ответ: TheRussionEscape
 
Больше похоже на пример с физикой. Не в обиду..

Ganociy 27.02.2011 18:00

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 180788)
Больше похоже на пример с физикой. Не в обиду..

учту.

IgorOK 27.02.2011 18:27

Ответ: TheRussionEscape
 
Цитата:

Сообщение от Ganociy (Сообщение 180784)
Тут вопрос, как система частиц при попадании пули?

Для начинающего нормально.

L.D.M.T. 27.02.2011 19:31

Ответ: TheRussionEscape
 
жостко галюнит! текстуры на земле и траве постоянно мигают, скрин сделать не получилось. либо ты в коде накосячил, либо хорс еще сыроват...

Ganociy 27.02.2011 19:33

Ответ: TheRussianEscape
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 180805)
жостко галюнит! текстуры на земле и траве постоянно мигают, скрин сделать не получилось. либо ты в коде накосячил, либо хорс еще сыроват...

Тоже не знаю почему этакое. Работаю...

LLI.T.A.L.K.E.R. 27.02.2011 23:49

Ответ: TheRussionEscape
 
Самое главное в начале создания 3Д шутера на Blitz3D это:
1) оптимизация при бо'льших количествах объектов на экране
2) и попадание пуль в движущихся, анимированных врагов

(для меня сейчас самое главное то, как стрелять во врагов и как правильно определять попадания... Collisions for AnimMesh
а если даже как в Counter-Strike... в голову, в руку, ногу)

pax 28.02.2011 08:45

Ответ: TheRussionEscape
 
Вообще с AnimMesh никто столкновения не считает. Считают столкновения с примитивами:


Кстати хорошая статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot