Есть ли в планах кроссплатформенность?
Просто интересно, есть ли в планах OpenGL версия двига, для кроссплатформенности.
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Думаю не будет ибо Сквид пилит двиг один.
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Да нахер нужен ооп хедер, пишется самому за 10 минут
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Какие версии ? Двиг пишется на директе и я более чем уверен, что ещё одного двига на опенгл не будет.
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
iXors3D явно на OpenGl ES, а он от обычного не сильно отличается.
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Но как мне известно, Кнайт сидел там и говнокодил по страшному, чтобы тупо сделать iXors3D версию, при этом в качестве самого кода, и архитектуры, я ОЧЕНЬ сомневаюсь..
А вот ООП хэдер для С++ и C# очень будет кстати. Обёртки - это другое.. |
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Цитата:
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Я не в теме...
Кнайт забил на проект??? Чем он сейчас занят??? |
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Кнайт запиливал тестовую версию Ксорса под Мак. Вполне работало. Так что нельзя сказать, что кроссплатформенность - это так уж невозможно. Но Кнайт забил на двиг и теперь всё в ступоре. Даже свою игрулю продолжать уже не могу, зная, что двиг развивать и чинить некому: это ставит под угрозу успех всего мероприятия.
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Грусно дело.
Раз он забил, значит целесообразно попытатся попросить у него исходники движка... ??? |
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Цитата:
Я вот решил свой двиг запилить по такому случаю. |
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Насчет кроссплатформенности. Перевести движок на рельсы OpenGL не такая уж и трудоемкая задача. В случае с OpenGL даже будет проще, чем с DX. Его инициализацию обеспечивает операционка, поэтому остается только просканировать или создать новый контекст.
Останется поменять DIP-ы на GL-вские ( они обычно лежат в методе отрисовки сурфейсов ), заменить создание текстур, подправить код управления матрицами и переписать блок работы с шэйдерами, правда на шэдэрах могут возникнуть заморочки - наскок я знаю в GL шэдэры устроены немного по другому, но это все вполне возможно... |
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
жалко что это невозможно, насколько я понял новых разработчиков не предвидится в ксорсе значит и пилить под линукс двиг некому + учесть компиляцию под linux в *.so либу, а ведь еще и вин версию пилить надо, вобщем облом ((
|
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot