forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

Arton 27.09.2016 23:27

Ответ: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от KCEPOKC (Сообщение 308859)
Может быть задам немного тупой вопрос, но почему нельзя сделать подобное на движке Халвы/Гмоде, где с физикой все шикарно?
Мб с джоинтами проблему бы не исправил, зато не трахал б трупец.

Удобство? Точность настройки? Очень сомневаюсь что на гмоде это будет легко.

St_AnGer 28.09.2016 09:26

Ответ: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от KCEPOKC (Сообщение 308859)
Может быть задам немного тупой вопрос, но почему нельзя сделать подобное на движке Халвы/Гмоде, где с физикой все шикарно?
Мб с джоинтами проблему бы не исправил, зато не трахал б трупец.

Ну.... Например потому, что на блице работоспособный пример без физики я написал за 15 минут (из которых минут 5 вспоминал как у меня сервоприводы расположены на роботе). Или ещё потому, что с PhysX знаком крайне давно. А ещё потому, что интересно было потыкать Bullet. Ну и ещё потому, что гаррис мод я вообще не знаю (пару раз тыкался из любопытства - такого извращенного интерфейса я ещё нигде не видел), ровно как и сам движок халвы для меня остаётся загадкой по сей день (играть - да, ковырять изнутри - нет). Да и что ещё подойдёт для быстрого прототипирования, как не старичок блиц, где это занимает пару сотен строк кода?

Хотя сегодня вот мелькнула мысль на Юнити это попробовать, но там жалобы на джоинты ровно те же самые - они под нагрузкой ведут себя как резина, попозжа это уточню.

Ну и я же написал - побуду некрофилом немного, а это понятие вкладывает в себя и лёгкое потрахивание хладных трупов :-D


upd Сбацал тот же примерчик на Юнити. Могу сказать точно, что fixed-сочленения чуть более "фиксированные" чем на PhysX Wrapper и на Bullet Wrapper для блица (не видно чтоб на Юнити онм прям сильно растягивались, если не присматриваться), а вот hinge-сочленения всё так же пружинят по выключенным осям под нагрузкой... Это прискорбно.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot