forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   С# (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Переход на C# (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12643)

Randomize 10.06.2010 02:31

Переход на C#
 
1) Собственно как подружить C# и Code::Blocks?
2) Какие 2д двиги посоветуете?

Dream 10.06.2010 02:47

Ответ: Переход на C#
 
про переход ничегоне могу сказать:) а по двигам.. XNA?))) Unity?)))

IGR 10.06.2010 03:50

Ответ: Переход на C#
 
по поводу первого.. Лучше наверн тебе подружится со студией !! ;)

Reizel 10.06.2010 10:45

Ответ: Переход на C#
 
ХNA думаю, однозначно. Хотя сам не прогал :-D учусь потихоньку

h1dd3n 10.06.2010 11:17

Ответ: Переход на C#
 
1) IDE - Visual Studio. Как вариант SharpDevelop. Но не Code::Blocks точно...
2) Для HGE кто-то делал враппер под .NET, поищи на их форуме.

ffinder 10.06.2010 11:45

Ответ: Переход на C#
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 149788)
1) Собственно как подружить C# и Code::Blocks?
2) Какие 2д двиги посоветуете?

как подружить в упор не знаю, но сам пользуюсь SharpDevelop'ом уже который год и в целом доволен (поддерживаемые языки: C#, Boo, F#, IronRuby, IronPython, ILAsm(да, ассемблер для .NET).

2D двиг под .Net? Silverlight.

Randomize 10.06.2010 13:48

Ответ: Переход на C#
 
Блин, вот я этих майкрософт не пойму.
Всё они хотят по своему сделать. Ну где же это видано чтоб игровые объекты распологались как элементы на веб странице?
К чему такой вертолёт?
Блин. Дайте мне Plot обычный, я лучше им всё рисовать буду чем вёрсткой для игры знаниматся в этом XAML.
Для тех кто в танке - это камень в сильверлайт.

pax 10.06.2010 17:01

Ответ: Переход на C#
 
Ну xaml это чаще векторная графика, каждый xaml может содержат объекты, которые можно использовать уже в приложении. Для рисования там вроде канвас есть, но я вообще то на сильверлайт не программировал... достойная альтернатива флешу, причем кросплатформенная тоже как и флеш (MoonLight в составе проекта Mono).

IDE для C# - тут два варианта, если не нравятся продукты майкрософт - то SharpDevelop, если же все таки допустить их использование, то обязательно Visual Studio не ниже 2008 и как в дополнение можно поставить что-то типа ReSharper'а, который подскажет где надо и поможет соблюдать стиль программирования.

2D двиг для C#... если есть портированный HGE, то отличный вариант, если нет, то XNA - более продвинутое API, но больше требования к железу, т.к. HGE требует DX8.1 (хотя смотря какую версию портировали, может и 9.0), а XNA - DX9.0c, но для XNA где то видел фреймворк перехода на Silverlight.

Если надо низкоуровневый API - то можно поискать библиотеку sharpgl например или взяться на Managed DirectX или SlimDX (на форуме новость была о нем).


Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot