forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 10.05.2009 13:39

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 104726)
ух ё !

Баловался:-D

Ну я как бы оптимизирую щас DS,и сделал 2 вида оптимизации,куллинг и не рисование источников если он дальше Far плейна камеры.

Genius 10.05.2009 23:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот добираюсь до Next-Gen:-D

jimon 10.05.2009 23:54

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius
дай модельку :)

Genius 10.05.2009 23:58

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 104745)
Genius
дай модельку :)

Стукни в асю.

Genius 12.05.2009 13:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Cёня буду бить скелеталку,вчера от нехер делать сделал небольшую функцию response для коллизий:

void Response(TContact c){

TEntity src = ContactEntity(c,0);
int resp = ContactResponseType(c);
float ex = ContactEntityX(c,0);
float ey = ContactEntityY(c,0);
float ez = ContactEntityZ(c,0);
float dep = ContactDepth(c);
float nx = ContactNX(c);
float ny = ContactNY(c);
float nz = ContactNZ(c);

PositionEntity(src,ex+(nx*0.1f),ey+(ny*.1f),ez+(nz *.1f));
}

Юзать её в нужно так(в цикле):

for(uint i=0;i<CountContacts();i++){
TContact c = GetContact(i);
Response(c);
}

После написания побегал кубиком по небольшому уровню))

Genius 15.05.2009 06:40

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вух всётаки доделал скилеталку,софтварный скиннинг работает на ура,правдо на шейдере всёравно будит быстрей...

На скрине анимирована пушка и ужастег(кровосос).

impersonalis 15.05.2009 14:57

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
левша?

IGR 15.05.2009 15:03

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

левша?
хз !! но если присмотрется, то цифры на автомате отдзеркаленые !! т.е. правша, но после отжеркаленивания стал левша !!
а текст с показателями fps и трисы неотдзеркаленые !! может они a фотошопе дописаные !! :lol:

impersonalis 15.05.2009 16:17

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
скорее: модель криво загружена

Genius 15.05.2009 17:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 105033)
скорее: модель криво загружена

Не просто после импорта smd в макс так уже загрузилось,в блице кст если загрузить этот автомат то буджет тоже самое. Я не знаток 3dsmax,так что не стал заморачиватся.

Genius 16.05.2009 06:06

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Cобствено представляю вашему вниманию Reality-Engine Tech Demo!

Deferred-Shading+Bloom+Software-Skinning+Animation+Collisions ни хиленькая такая связочка :rolleyes:

Ссылка:http://letitbit.net/download/88ac9d2...ading.rar.html

В аттаче скрин и архивчек с новым екзешником который держит смену разрешения экрана и windowed\full-screen запуск.

Тербуется для запуска ShaderModel 2.0

Genius 18.05.2009 05:09

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Мда не густо,2 просмотра аттача,хотя мож с лититбита больше скачало,но не одного реппорта...

Вобщем так,бьюсь сейчас над хардварным скиннингом,пока нет результатов но думаю скоро будут,а пока сделал такие функции как EntityOrder,CopyEntity,CopyMesh,FreeEntity,AddMesh ,RotateMesh,ScaleMesh,PositionMesh,LoadSky,
Работу с источниками света(впринцепе это ещё в демке было),bloom effect,etc.

Genius 29.05.2009 05:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Cделал DOF,поправил SSAO.

MiXaeL 29.05.2009 05:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Очень неплохо смотрится.

Genius 29.05.2009 05:29

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Michael (Сообщение 106183)
Очень неплохо смотрится.

Ну на первом скрине ещё заметны артефакты теней :(
Доковыряю их и думаю будет лучше.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot