forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Delphi (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Физика (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8514)

ger1234567 19.06.2009 22:43

Физика
 
Кто знает как сделать шар котрый поднят на опр высоту и отпуская его он ударяется об пол и потехоньку останавлюется ( если можно то с углом падения)

PS если незнаете а просто повыделоватся то нечего и не пешите!

jimon 19.06.2009 22:49

Ответ: Физика
 
ger1234567
иди в 9 класс школы, там обьяснят как сделать

ABTOMAT 19.06.2009 23:35

Ответ: Физика
 
Вложений: 2
Я сегодня добрый ;)

Winner 27.11.2009 02:07

Ответ: Физика
 
А как быть при ударе о землю?

shpak 29.11.2009 20:07

Ответ: Физика
 
А как быть при ударе о землю?
А что меняется при ударе об землю?! Шар не зависимо от массы летит в низ с ускорение g(9.8), и в зависимости от материалов тела либо снова подлетает, либо останавливается, а угол падения он вроде тот же что и угол под которым он подрывался вверх и траектория полёта никак не иначе как парабола, просто надо подвести к нужному виду, т.е. выводить значения свободных переменных(функции))... Тут даже не 9ый, а класс 8ой и не иначе

shpak 29.11.2009 20:08

Ответ: Физика
 
высоту на которую он подлетает после падения советую задавать коэффициентом и подбирать экспериментальным путём))

alcoSHoLiK 30.11.2009 01:09

Ответ: Физика
 
Цитата:

Сообщение от Winner (Сообщение 127094)
А как быть при ударе о землю?

При ударе о землю выполняется закон сохранения импульса. Говоря по-простому, если v - скорость в момент до столкновения, u - скорость в момент после столкновения, m - масса объекта, Q - количество теплоты, выделенной при столкновении, ЗСИ можно сформулировать следующим образом:

m * v = m * u + Q.

Величина Q зависит от поверхности, с которой столкнулись, и от материала объекта.

Здесь речь идет только о вертикальной составляющей скорости. Если объект падает под углом, то есть имеет ненулевую горизонтальную составляющую скорости, то в самом простом случае можно считать, что она остается неизменной после столкновения. Таким образом, траектория движение объекта будет иметь вид уменьшающихся парабол, ветки которых направлены вниз.

Nex 30.11.2009 07:10

Ответ: Физика
 
Думаю самое простое и быстрое будет подключить PhysX

jimon 30.11.2009 12:37

Ответ: Физика
 
SkyDream

и быстро отупеть :lol:

shpak 30.11.2009 18:34

Ответ: Физика
 
кстати объект летит по параболе только относительно поверхности... Я тут просто писал как-то года три назад маленькую программульку и если допустим нарисовать шар(планету) центр которого является как бы центром тяжести, то если подкидывать с его поверхности предмет под углом то он не тихо может при малом радиусе круголей нарезать и упасть))


Часовой пояс GMT +4, время: 06:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot