![]() |
привет всем начал только,что изучать Unity до этого только под XNA,ближе к делу.не могу понять уж сколько раз при наложении текстуры появляется какой-то косяк полосы на текстуре,что такое объясните.
И еще вопрос,есть ли справка именнопо функциям Unity C# UPD: Со справкой разобрался хоть и на ангийском но не столь важно,теперь стекстурой |
Ответ: Проблема с текстурой
Покажите саму текстуру, геометрия, на которую накладывается текстура - это Unity ландшафт или ваша собственная?
Вообще такие полоски часто появляются из-за неправильно настроенного освещения (слишком большой разницы near и far плейнов камеры, выбора типа теней от источника, угла наклона источника), это если я правильно понял по картинке. |
текстура обычная наложена на Unity ландшафт, растянута, хронится в одном файле,.А вот насчет освещения и дальней,ближней плоскости отсечения буду смотреть.
полностью http://saveimg.ru/show-image.php?id=...4d583e78afffcb Спасибо! UPD: Все разабрался. Вы правы это от near и far плоскости. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot