forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Texture maps для модели (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14556)

Player888 09.04.2011 14:16

Texture maps для модели
 
Я скачал бесплатную модель из 3дмакса.
Как мне сделать так, что бы у нее были 3 texture maps - diffused, specular, and normal?
Спасибо!

pax 09.04.2011 15:56

Ответ: Texture maps для модели
 
Все зависит где ты это хочешь сделать.
В unity тебе достаточно выбрать Bumped Specular материал, у которого первая текстура (diffused) в альфа-канале может содержать бликовую составляющую (specular), а вторая - карта нормалей (normal).

Player888 09.04.2011 16:14

Ответ: Texture maps для модели
 
ага, в unity.
а можно чуть подробней, я совсем новичек
Огромное спасибо

pax 09.04.2011 16:32

Ответ: Texture maps для модели
 
Подробнее:
1. Создай в окне Project материал.
2. Выбери шейдер Bumped Specular для материала из выпадающего списка.
3. Назначь текстуры материалу.
4. Назначь материал модели.

Либо выбери импортированный материал модели и проделай такую же процедуру без 1 и 4 шагов.

Player888 09.04.2011 16:51

Ответ: Texture maps для модели
 
а если у меня модель(обьект) сложная, состоит из 30-40 компонентов, как сделать это для все модели целиком?

pax 09.04.2011 16:57

Ответ: Texture maps для модели
 
В максе назначить каждой части одинаковый материал, потом импортировать.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot