![]() |
Texture maps для модели
Я скачал бесплатную модель из 3дмакса.
Как мне сделать так, что бы у нее были 3 texture maps - diffused, specular, and normal? Спасибо! |
Ответ: Texture maps для модели
Все зависит где ты это хочешь сделать.
В unity тебе достаточно выбрать Bumped Specular материал, у которого первая текстура (diffused) в альфа-канале может содержать бликовую составляющую (specular), а вторая - карта нормалей (normal). |
Ответ: Texture maps для модели
ага, в unity.
а можно чуть подробней, я совсем новичек Огромное спасибо |
Ответ: Texture maps для модели
Подробнее:
1. Создай в окне Project материал. 2. Выбери шейдер Bumped Specular для материала из выпадающего списка. 3. Назначь текстуры материалу. 4. Назначь материал модели. Либо выбери импортированный материал модели и проделай такую же процедуру без 1 и 4 шагов. |
Ответ: Texture maps для модели
а если у меня модель(обьект) сложная, состоит из 30-40 компонентов, как сделать это для все модели целиком?
|
Ответ: Texture maps для модели
В максе назначить каждой части одинаковый материал, потом импортировать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot