![]() |
Глючит нормаль.
Вложений: 1
Пытаюсь сделать свою верлетову физику. Для увеличения скорости передаю новые положения вершин через шейдер (использовал шейдер МоКи), но из-за смены координат вершин в пиксельный шейдер передается неправильная нормаль и нельзя рассчитать освещение. Может кто-нибудь знает решение проблемы?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot