forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JAVA Micro Edition (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Новичку нужна помощь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15379)

ratum 29.08.2011 13:33

Новичку нужна помощь
 
Решил перейти с мидлетпаскаля на яву. Естественно куча непонятного. Нужно ответить на пару вопросов с объяснением как и почему:)

1. В мидлетпаскале делал карту через массив множестава (type mapType=record). Сделал отдельный класс mapType(4 boolean, 1 int), и массив public mapType map[][]. Как можно в ручную задать массив только во флаге int? Пытался создать отдельный int массив и залит его в map[][].tileID(int), но мидлет виснет при выводе map. Ошибок не пишет.

public int m[][] = {
{1,1,1,1},
{1,0,0,1},
{1,0,0,1},
{1,1,1,1},
};

private void loadmap(){
for(c1=0;c1<4;c1++){
for(c=0;c<4;c++){
map[c][c1].tileID=m[c][c1];
}}
}

2. При запуске на мобильнике мидлет предлагает выбрать класс для запуска. Даже если выбрать нужный пишет ошибку. На NetBeans эмуле и sjboy эмуле подобной проблемы нет. Как решить?

3. Как выполнять преобразование переменных? Из int в string и наоборот?

ratum 29.08.2011 20:17

Ответ: Новичку нужна помощь
 
4. Как узнать количество строк и столбцов в динамическом массиве?

Romanzes 29.08.2011 23:35

Ответ: Новичку нужна помощь
 
1. Я не вижу ошибок в этом участке кода, кроме того, что следует писать:
Код:

for (int c1=0;c1<4;c1++) {
Неужели ты сделал c и c1 глобальными переменными?
Ты говоришь, что мидлет виснет при выводе карты, так приведи нам код, который ты используешь для вывода.

2. Щелкни правой кнопкой на проекте, выбери Properties -> Application descriptor -> вкладка MIDlets. Проверь, все ли там верно указано.

3.
Код:

String str = "23";
int n = 12;

//Преобразование String в int
int newInt = Integer.parseInt(str);
//Преобразование int в String
String newStr = "" + n;
//Если ты не ищешь легких путей, можешь писать:
String newStr = Integer.toString(n);

4.
Код:

public int m[][] = {
    {1,1,1,1},
    {1,0,0,1},
    {1,0,0,1},
    {1,1,1,1},
};

int i = m.length;
int j = m[0].length;


ratum 29.08.2011 23:47

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Вывод:

protected void drawmap( Graphics g ) {
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
for(c1=0;c1<4;c1++){
for(c=0;c<4;c++){
if(map[c][c1].tileID==0){g.drawImage( img1, c*step, c1*step, 0 );}
if(map[c][c1].tileID==1){g.drawImage( img2, c*step, c1*step, 0 );}
}
}
}
Если выводить через m, то всё отлично.

Да. c,c1 глобальные переменные. По привычке объявляю все переменные в начале кода:)

Большое спасибо:)

Romanzes 30.08.2011 16:28

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Ну, во-первых this.getWidth() писать не надо, достаточно просто getWidth().
Во-вторых, перед вторым if хорошо бы написать else, чтобы получилось else if. (Хотя твой подход вообще в корне неправильный)
В-третьих, бросай привычку к глобальным переменным в качестве счетчиков.
А почему все виснет - не знаю, попробуй поставить breakpoint в начале функции и в режиме отладки запустить (Я так понял, ты юзаешь NetBeans).

ratum 30.08.2011 16:56

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Такой вывод карты только для того, чтобы разобраться с основами. Буду переходить на TiledLayer.
Спасибо за помощь!

P.S. Ждите новую порцию вопросов:)

ratum 06.09.2011 00:20

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Поправил дескриптор. Игра продолжает выводить список классов при запуске, хотя перестала выдавать ошибку (при нажатии на любой класс игра запускается).
Читал, что переменные типа byte и short переводятся в int при использовании. Целесообразно ли их использовать? И как перевести byte,short в int и обратно? (с переводом разобрался)
Как перевернуть изображение на x градусов?

Romanzes 06.09.2011 22:48

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Вложений: 1
Старайся всегда использовать int.

Цитата:

Как перевернуть изображение на x градусов?
Код:

    public static Image rotateImage(Image im, long alpha) {
        int w = im.getWidth();
        int h = im.getHeight();
        long SIN = MathFP.sin(alpha);
        long COS = MathFP.cos(alpha);
        long A = SIN * h;
        long B = SIN * w;
        long C = COS * w;
        long D = COS * h;
        int W = MathFP.toInt(A + C);
        int H = MathFP.toInt(B + D);
        int[] src = new int[w * h];
        int[] dest = new int[W * H];
        im.getRGB(src, 0, w, 0, 0, w, h);
        long i0 = -MathFP.mul(SIN, D);
        long j0 = MathFP.mul(SIN, A);
        for (int y = 0; y < H; y++) {
            for (int x = 0; x < W; x++) {
                int i = MathFP.toInt(i0 + x * COS + y * SIN);
                int j = MathFP.toInt(j0 + y * COS - x * SIN);
                if (i < 0 || i >= w || j < 0 || j >= h) {
                    continue;
                }
                dest[x + y * W] = src[i + j * w];
            }
        }
        return Image.createRGBImage(dest, W, H, true);
    }

Извиняюсь за быдлокод, писал эту функцию очень давно. Файл MathFP.java взял с какого-то сайта (между прочим, этот же самый файл, только немного переработанный, используется и в MP).

ratum 17.09.2011 01:01

Ответ: Новичку нужна помощь
 
Всё пытаюсь разобраться с картой.
Написал на MP создание и вывод map. Декомпилировал. Поробовал сделать так же, как и в MP. Не вышло(Вылетает сразу после запуска).
Может кто-нибудь написать работающий пример?

map = new MapType[10][10];
public class MapType {

public MapType(){
tileID = 0;
vis = false;
psb = false;
}

public MapType Copy(MapType maptype){
psb = maptype.psb;
vis = maptype.vis;
tileID = maptype.tileID;
return this;
}

public boolean psb;
public boolean vis;
public int tileID;

}

Romanzes 18.09.2011 17:23

Ответ: Новичку нужна помощь
 
В этом куске кода ошибок я не вижу.

barsunduk 03.11.2011 01:30

поворот картинки
 
Цитата:

Сообщение от Romanzes (Сообщение 201499)
Файл MathFP.java взял с какого-то сайта (между прочим, этот же самый файл, только немного переработанный, используется и в MP).

а я не знал ..( пришлось помучаться:

PHP код:

// значения косинусов * 65535
    
public static final int[] cos_table_180 =
    {
        
65536, 65470, 65470, 65404, 65339, 65273, 65142, 65011, 64880, 64684,
        
64487, 64290, 64094, 63832, 63569, 63242, 62980, 62652, 62324, 61931,
        
61538, 61145, 60751, 60293, 59834, 59375, 58851, 58392, 57802, 57278,
        
56754, 56164, 55574, 54919, 54329, 53673, 53018, 52297, 51642, 50921,
        
50200, 49414, 48693, 47906, 47120, 46333, 45481, 44630, 43843, 42991,
        
42074, 41222, 40304, 39387, 38469, 37552, 36634, 35651, 34668, 33751,
        
32768, 31719, 30736, 29687, 28704, 27656, 26607, 25559, 24510, 23461,
        
22413, 21299, 20250, 19136, 18022, 16908, 15794, 14680, 13565, 12451,
        
11337, 10223, 9109, 7929, 6815, 5701, 4521, 3407, 2228, 1114, 0,
        -
1114, -2228, -3407, -4521, -5701, -6815, -7929, -9109, -10223,
        -
11337, -12451, -13565, -14680, -15794, -16908, -18022, -19136, -20250, -21299,
        -
22413, -23461, -24510, -25559, -26607, -27656, -28704, -29687, -30736, -31719,
        -
32702, -33751, -34668, -35651, -36634, -37552, -38469, -39387, -40304, -41222,
        -
42074, -42991, -43843, -44630, -45481, -46333, -47120, -47906, -48693, -49414,
        -
50200, -50921, -51642, -52297, -53018, -53673, -54329, -54919, -55574, -56164,
        -
56754, -57278, -57802, -58392, -58851, -59375, -59834, -60293, -60751, -61145,
        -
61538, -61931, -62324, -62652, -62980, -63242, -63569, -63832, -64094, -64290,
        -
64487, -64684, -64880, -65011, -65142, -65273, -65339, -65404, -65470, -65470,
        -
65536
    
};

    
// вычисление косинуса, если кто не догадался ..)
    
public static int cos(int a) {
        
int c = 0;
        
a %= 360;
        
a = (a < 0) ? 360 + a : a;
        if (
a > 180) {
            
c = -cos_table_180[a - 180];
        } else {
            
c = cos_table_180[a];
        }
        return 
c;
    }

    
// вычисление тангенса
    // ...шутю
    
public static int sin(int a)
    {
        return 
cos(90 - a);
    }

    
// хранение промежуточных результатов:
    // результат поворота
    
private int tx = 0;
    private 
int ty = 0;
    
// центр битмапа
    
private int cx = 0;
    private 
int cy = 0;
    
// синус, косинус
    
private int sa = 0;
    private 
int ca = 0;

    
// возвращает большее из 2 чисел
    
public static int max(int a, int b) {
        return (
a > b) ? a : b;
    }

    
// возвращает меньшее из 2 чисел
    
public static int min(int a, int b) {
        return (
a < b) ? a : b;
    }

    
// возвращает большее из 4 чисел
    
public static int max(int a, int b, int c, int d) {
        return 
max(a, b) > max(c, d) ? max(a, b) : max(c, d);
    }

    
// возвращает меньшее из 4 чисел
    
public static int min(int a, int b, int c, int d) {
        return 
min(a, b) < min(c, d) ? min(a, b) : min(c, d);
    }

    
// поворот точки на угол вокруг центра
    // [cx, cy] - центр
    
private void xyRotate(int x, int y) {
      
int dx = x - cx;
      
int dy = y - cy;
      
tx = cx + ((dx * ca) >> 16) - ((dy * sa) >> 16);
      
ty = cy + ((dx * sa) >> 16) + ((dy * ca) >> 16);
    }

    
// возвращает повернутую картинку
    
public static Image imgrotate(int angle) {
        
sa = sin(angle);
        
ca = cos(angle);
        
int x = 0;
        
int y = 0;
        
int w = pwid;
        
int h = phei;
        
cx = x + (w >> 1);
        
cy = y + (h >> 1);
        
xyrotate(x, y);
        
int x1 = tx;
        
int y1 = ty;
        
xyrotate(x + w - 1, y);
        
int x2 = tx;
        
int y2 = ty;
        
xyrotate(x + w - 1, y + h - 1);
        
int x3 = tx;
        
int y3 = ty;
        
xyrotate(x, y + h - 1);
        
int x4 = tx;
        
int y4 = ty;
        
tx = min4(x1, x2, x3, x4);
        
ty = min4(y1, y2, y3, y4);
        
int neww = max4(x1, x2, x3, x4) - tx + 1;
        
int newh = max4(y1, y2, y3, y4) - ty + 1;
        
int l = neww * newh;
        
int[] bmp2 = null;
        
bmp2 = new int[l];
        
int dx = (neww - w) >> 1;
        
int dy = (newh - h) >> 1;
        for(
x = 0; x < neww; x++)
        for(
y = 0; y < newh; y++) {
            
xyrotate(x - dx, y - dy);
            
int i = x + y * neww;
            if ((
i >= 0) && (i < l)) {
                
bmp2[i] = point(tx, ty);
            }
        }
        return 
Image.createRGBImage(bmp2, neww, newh, true);
    } 

зато не требует каких либо библиотек


Часовой пояс GMT +4, время: 04:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot