forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Android (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=150)
-   -   GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16424)

moka 02.03.2012 05:27

GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
В общем в GLES 2.0, нету FFP, и используются шейдеры, также очень распространена работа с Object Buffer'ами. Многие кто хотят разрабатывать под Android, конечно могут найти готовые решения (движки), но некоторые желают начать изучать GLES 2.0. В общем я посчитал что для тех кто не работал с OpenGL, это будет весьма не простой задачей.

Опрос состоит в том, кто из вас начал и занимается, кто начал но где-то застопорился, и кто из вас лишь собирается этим заняться.
На основе опроса будет ясна актуальность возможного обсуждения на форуме в виде беседы-статьи между форумчанами.

ffinder 02.03.2012 16:02

Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
Яблоки запилили GLKit - сборник функций по облегчению перехода с FFP на шейдерный пайплайн. Под вопросом остается только поддержка девайсов средней свежести (минимальные требования у GLKit - iOS 4.1).
Думаю придется уделить ему внимание.
ЗЫ: не заметил, что тема в Андроиде. для айОСа думаю тоже актуально.

jimon 29.04.2012 22:21

Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
Пишем только на нём, а зачем использовать FFP если сейчас большинство железа поддерживают OpenGL ES 2.0 ? исходя из этой поддержки FFP в драйвере эмулируется через шейдера.

Как самый очевидный преимущество : мало кто задумывается над выжиманием максимума из мобилок, а ихнее железо может многое (только драйвера не позволяют), например powervr, который стоит во всех i устройствах и части андроидов, зачастую его частота намного ниже чем частота армовского ядра к которому его цепляют, потому получается что процессить вертексы на арме дешевле чем на powervr, плюс у арма есть еще simd сопроцессор - NEON, на котором к примеру скиннинг и обсчёт матричек куда быстрее чем на арме и powervr (neon настолько быстрый что memcpy с его помощью быстрее всех остальных методов)

ABTOMAT 30.04.2012 02:40

Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.

moka 30.04.2012 12:55

Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 226843)
К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.

А ноут OGL2 держит вообще? Есть несколько эмуляторов, один из них тупо требует OpenGL 2, если он держится, то и эмулятор будет работать. Эмулятор для основной разработки хватает имхо с головой.

ABTOMAT 30.04.2012 13:15

Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
 
1.44 (вроде) только, голимое интегрированное видео от Интол.
А писать под 1.хх ящитаю вообще уже смысла нет.
Вот насчёт эмулей не думал.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot