forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   High Dynamic Range (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1700)

haedim 14.10.2006 23:00

High Dynamic Range
 
А можно ли это реализовать в Blitz3D? Это уже было в HL2 Lost Coast и Day of Defeat: Source. Если можно, то как?

jimon 14.10.2006 23:09

Re: High Dynamic Range
 
есть алгоритм полегче :)

картинка получается примерно как здесь :
http://boolean.name/showpost.php?p=19405&postcount=9

если подойдет - могу написать как ето реализовывается :)

НУБ 14.10.2006 23:11

Re: High Dynamic Range
 
Dim3D:
Более-менее похоже - можно, делал ;) Но это не настоящих ХДР, а фейк(хотя различия минимальны).
Как? Долго расписывать, но хотелось бы сразу сказать, что HDR - это возможность рендерить в широком динамическом световом диапазоне(текстура формата 64бита флоат), а вот эффектов на основе этой технологии есть масса, тебя какие конкретно интересуют? :)

jimon:
Это просто линейное полноэкранное засвечивание, это всё сто раз на блице реализовывалось... думаю Dim3D имеет ввиду нечто другое.

haedim 14.10.2006 23:39

Re: High Dynamic Range
 
Ньюб: Спасибо. Мне интересно, как реализовать засвечивание, солнечные блики и т. п. Напищи, как это на "фейке" реализовать.
Jimon: Все равно спасибо.

jimon 14.10.2006 23:45

Re: High Dynamic Range
 
Dim3D
тут конкретный еффект надо расматривать
все по разному :) ну ..

haedim 14.10.2006 23:59

Re: High Dynamic Range
 
http://www.meristation.com/EPORTAL_I...oast0022pe.jpg - вот первый эффект.
http://www.wireless-life.de/wp-content/hf2-lc1.jpg - вот второй эффект (небо).

НУБ 15.10.2006 00:33

Re: High Dynamic Range
 
А чем "первый эффект" отличается от второго на скрине? Там же вроде одно и тоже...

засвечивание - стандартно, но я там использую в качестве исходной тексы - текстуру с бликами(они в неё отдельно рендерятся при соответствующем проходе) + она смешивается с обычной тексой экрана(коэфициент зависит от освещённости) и это дело отрисовывается на экран, силу засветки определяет освещённость(определяется среднее значение освещённости на экране) с запаздыванием - адаптация глаза.

солнечные блики - а при чём здесь это? блики это совершенно другое, к постэффектам они не относятся...

haedim 15.10.2006 10:09

Re: High Dynamic Range
 
Ньюб: Спасибо, попробую.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot