![]() |
Как это реализовано?
В культовой игрушке Diablo II если в настройках включить "условно обьемную камеру" - то можно наблюдать интересный эффект обьемности.
Сначала подозревал, что они перемещают вершины квада относительно камеры, которые имеют высоту > 0... но тогда почему сам спрайт при этом не искажается (???) Собственно вопрос... как они это сделали? |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot