forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Как получить цвет пикселя с BackBuffer? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=21065)

DonLeno 19.09.2025 20:07

Как получить цвет пикселя с BackBuffer?
 
Здравствуйте.
Мне нужно получать цвета пикселей с БэкБуфера в Блитц3д. Но стандартные средства Блитца очень тормознутые. Проверял на функциях GetColor, ReadPixel, ReadPixelFast.
Основная проблема заключается что мне надо снимать почти все пиксели с экрана чтобы с ними работать и это делается в основном цикле, что очень снижает производительность. Из других вариантов нашел FastImage, но пока не пользовался ведь он Триал-версия.

Может кто-нибудь знает какие нибудь либы и примеры с ними для попиксельной работы с буффером?

Randomize 22.09.2025 12:56

Ответ: Как получить цвет пикселя с BackBuffer?
 
Лучше опиши чего хочешь добиться с помощью этих попиксельных манипуляций. Проблема с этим не потому, что блиц такой, а потому, что задача концептуально иначе решается: для работы с пикселями и придумали шейдеры (в частности пиксельный). Если ты пытаешься сделать свой скейл, как в соседней теме, только через ручную перерисовку пикселей, то это плохая идея. Лучше разберись, как оперировать двумя камерами, делать рендер в текстуру и проводи с операции с текстурой.

DonLeno 30.09.2025 15:24

Ответ: Как получить цвет пикселя с BackBuffer?
 
Нет рендер с большим разрешением по вашему примеру у меня не получилось сделать. Почему то CopyRect не работает или работает но не так как надо.
Хочу реализовать попиксельное освещение. Ставить камеру над сценой и пройтись по экрану собрав все пиксели что видны, а те что не видны затемнить. Тем самым создав для каждого объекта карту светотени. Задумка интересная но когда просто начал снимать все точки с экрана - начались лаги и просадки фпс. Но это лишь был тест. Поэтому ищу альтернативы.
И да, нормально снимать значения получалось лишь раз в 15 кадров. То есть 4 кадра из 60 фпс. Но при таком темпе освещение невозможно реализовать. Может подскажете какие нибудь идеи оптимизации и тп.
Про рендер большего разрешения спрашивал чтобы сделать более качественное освещение.

Я знаю что есть Ashadow и другие реализации, но я изобретатель велосипедов! )))


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot